自己写的逻辑--给自己看的

public void get(Object o) throws Exception
 {
  //
  //对FTPClient的处理,
  //

  FtpClient fc=new FtpClient();
  String path;//文件的存储路径
  
  if(1==1)  //不存在某文件则报错
  {
   throw new Exception();
  }
  else //不存在则继续执行
  {
  try{

   dealFTPfiles(o,fc,path);

  }catch()
  {

  }
  finally
  {
   //删除文件
  }
  }
 }
 

 
 //对文件夹进行遍历获得文件,以及将文件COPY到指定目录中
 public void dealFTPfiles(Object o,FtpClient fc,String pathTemp)
 {
     FTPFiles[]  ftpFiles=fc.listFiles(pathTemp);

       Topo topo=new Topo();
      
       //topo.setSomethings               //将相关信息保存进去

       int countSize=0;                 //用于记录文件的个数,并将来用于保存对象

       String folderPath=null;     //用于存放文件的名称

       boolean isFolder=false;  //用于判断是上传的是文件夹 还是文件

  for(int i=0;i<ftpFiles.length;i++)      //前提是这个获取文件的方式是顺序来的,而不是逆序
  {
   

   if(3<=countSize)
    {
    if(3!=countSize||null==topo.setImageNames||null==to。。。//设置相关内容是否为空)
    {
     //抛出异常
    }
    else
    {
      countSiz=0;
     //再去查找数据库,看是否有相同的topo名称,如果有则覆盖
     
     //保存进入数据库

     topo.setName="";
      folderPath="";
     
             }
          }


 

   if(ftpFiles[i].isDictoryDir())
   {

   isFolder=true;
   String path=path+Files.seperators+ftpFiles[i].getNanme;   //递归调用,一直到最底下的文件
      dealFTPfiles(o,fc,path);
   }
  else                                                       //是文件的时候,则在目录中复制它的文件件名并将该文件COPY到TOPOLOGICAL当中去,并删除该文件
  {
     
      if(!isFolder)
     {
     //报错
     }

    
     if(null=topo.getName()||""==topo.getName())//对topo的name进行设置
     {
     
           
      folderPath=//将名字保存进来  //获取文件夹的名字 
      
      topo.setName()// 
      if()//检查该文件所在的文件夹是否在TOPOLOGICAL中创建,未创建,则创建,
      {
        //创建文件夹
        
       }
      
       
          
     }     
     String fileName=ftpFilesp[i].toLowerCase() ;

     if(fileName.getName())//用于图片的判断,将图片路径保存进去
     {
       //对topo的附件进行图片设置
      countSize++;
      //对其进行重建,
     }
     if else(fileName.getName()) //用于判断是否是XML
     {
     
      countSize++;
      //对其进行重建,
     }

     else
     {
      //对topo的附件进行名字设置
      countSize++;
      //对其进行重建,
     }
    
    }
 
  }

  
  
}
 

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