Android5 和Android6.0 的區別

一、Android5

1、android 5.0 Hello 5.0

5.0的版本號就能告訴我們,這是一個大的升級版本。

2、基於Linux內核3.0

Linux剛剛發佈Linux 3.0內核沒多久,後來又更新到了3.0.1 。

3、通過Android Market購買音樂

谷歌已經試水性質的推出了Google Music Beta ,允許上傳2萬首音樂到Google的雲端服務器,自動創建播放列表在任何支持flash的設備上回放,我們有理由相信這種在Appstore影響下的數字視頻、音頻服務內容的提供也將會出現在Android上。

4、多核處理器優化

現在各廠商都在推雙核的智能手機,實際的效果如何我們不予評說,但Android 4.0將特別爲使用雙核乃至多核處理器的手機進行專門的優化。

5、運行速度比3.1提高1.8倍

Google的人員只是這麼一說,並沒有提及這個性能具體體現在什麼方面,因此我們不知道這是關於瀏覽器、GPU還是整體性能,只有等待。

6、集成Google電視和Chrome OS的智能停放

7、爲OEM提供了官方的主題引擎

有了這個引擎,便可通過Google的升級程序更新到這些第三方的主題。

8、蘋果遊戲中心的一個真正的競爭者

9、支持現有的智能手機

據稱現行所有運行Android 2.3的手機都有可能升級到4.0版本,這條消息是我喜聞樂見的,而Google官方的Nexus One和Nexus S將是第一批升級到4.0的手機。

10、新的攝影技巧以及虛擬攝像機

這將爲開發者提供更豐富的攝像頭控制API。

 

二. Android 6.0

鎖屏下語音搜索

用戶可以直接在鎖屏狀態下進行語音搜索,雖然現在的一些安卓手機支持語音喚醒功能,但這些語音喚醒都是第三方廠商開發的,而此次的Android 6.0在系統層面加入鎖屏下語音搜索,這無疑會在體驗上有一個明顯的提升。

指紋識別

說到指紋識別,很多用戶都會覺得現在的中高端安卓手機都支持,但事實上這些安卓手機的指紋識別都是各個廠商自行開發的並沒有系統底層的支持。Android 6.0則在系統層面加入指紋識別,能提供原生指紋識別API,這不但降低了廠商開發指紋識別模塊的成本,最重要的是原生指紋識別將會大大提升安卓手機的指紋識別支付安全性。

更完整的應用權限管理

在此前的原生安卓系統中有應用通知管理功能,但更爲深入的應用權限管理只能靠第三方應用實現。Android 6.0進一步強化應用權限管理,應用權限管理也成爲系統級的功能,不過這對於那些權限管理軟件來說並不是什麼好消息。

Doze電量管理

Android 6.0自帶Doze電量管理功能,在“Doze”模式下,手機會在一段時間未檢測到移動時,讓應用休眠清殺後臺進程減少功耗,谷歌表示,當屏幕處於關閉狀態,平均續航時間提高30%。

Now on Tap功能

Now on Tap功能是和Google搜索緊密結合的功能,它可以讓谷歌從任何應用中進行搜索。例如,在微信中聊天的時候提到餐館,那麼就可以在不跳轉的情況下進行谷歌搜索。

App Links

通過App Links功能,Android平臺能夠向網絡服務器提出申請,自主識別鏈接內容。直接跳轉到App客戶端中,改善用戶體驗,有利於讓用戶在體驗更完善的App客戶端完成更多操作。

此外,在Android 6.0谷歌還加入了Android Pay進一步強化移動支付,同時也是爲了對抗Apple Pay。在發佈會上谷歌表示Android 6.0將在下週開始推送,Nexus5/6/7/9以及Nexus Player將能夠在第一時間得到升級。

 

在前面說明中很有必要說明的(筆者覺得和應用開發密切相關的)共兩處,第一處是用紅色字體標出的Android 2.3,,第二處是6.0 以後的版本了。首先,Android2.3 與之前的系統有很大改進,具體是,增加nfc 支持,增加sip支持(在沒增加這些之前,android開發者要開發nfc或者sip的相關應用的難度和增加之後完全不同,後面我會寫相關博客進行說明,這裏只說明Android2.3 後寫nfc 或sip相關程序比之前要容易得多 ),第二個改進是把輸入法的框架改了(主要是將之前的java實現變爲c實現),結果是2.3以後輸入法的輸入效率更高了。

至於6.0以後系統,第一開發工具只能用,谷歌官方的Android Studio 了。值得一提的是,從Android 4.4 開始,Android app 運行方式從原來的Dalvik 模式增加了一種可選模式ART模式(全稱是Android Runtime模式)。這種模式使得Android運行app的速度變快了(後面也有博客特別介紹)。還有就是從Android 5.0開始使用linux 3.0內核。這裏就是多核處理器優化基礎(因爲linux內核中對於多核處理器進行了負載均衡處理)。

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