FSM

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FSM : MonoBehaviour {
    protected GameObject[] wayPoints;
    protected Vector3 targetPoint;
    protected Transform playerTransform;
    protected float attackRate;
    protected float lastAttackTime;

    protected virtual void FsmInit()
    {

    }
    protected virtual void FsmUpdate()
    {

    }
    protected virtual void FsmFixedUpdate()
    {

    }

	void Start () {
        FsmInit();
	}
	
	void Update () {
        FsmUpdate();
	}

    void FixedUpdate()
    {
        FsmFixedUpdate();
    }

}

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