深拷貝、淺拷貝構造函數

Trend科技的一道面試題:

請看下面的程序,說說會出現什麼問題?

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>  
using   namespace   std;  

class   CDemo   {  
public:  
    CDemo():str(NULL){};  
    ~CDemo()   
    {   
        if(str)   delete[]   str;   
    };  
    char*   str;  
};  

int   main(int   argc,   char**   argv)   {  
    CDemo   d1;  
    d1.str=new   char[32];  
    strcpy(d1.str, "trend   micro");  

    vector<CDemo>   *a1=new   vector<CDemo>();  
    
    a1->push_back(d1);
    delete   a1;
  
    return EXIT_SUCCESS;
}

這個程序在退出時,會出問題,什麼問題?重複delete同一片內存,程序崩潰。
我們把析構函數改爲如下,可以更清楚的看到這一點:
    ~CDemo() 
    { 
        if(str)
        {
            static int i=0;
            cout<<"&CDemo"<<i++<<"="<<(int*)this<<",    str="<<(int *)str<<endl;
            delete[]   str;    
        }
    };
  
運行時我們發現打印如下信息:
&CDemo0=000309D8,       str=000307A8
&CDemo1=0013FF70,       str=000307A8
也就是說,發生了CDemo類的兩次析構,兩次析構str所指向的同一內存地址空間(兩次str值相同=000307A8)。
爲什麼?

《程序員面試寶典》第二版,P99,有句解釋“vector對象指針能夠自動析構,所以不需要調用delete a1,否則會造成兩次析構對象”

我切以爲這句話說的有點不妥。任何對象如果是通過new操作符申請了空間,必須顯示的調用delete來銷燬這個對象。所以“delete   a1;  ”這條語句是沒有錯誤的。
這句話“vector<CDemo>   *a1=new   vector<CDemo>();  ”定一個指針,指向 vector<CDemo>,病用new操作符進行了初始化, 我們必須在適當的時候釋放a1所佔的內存空間,所以“delete   a1;  ”這句話是沒有錯誤的。另外,我們必須明白一點,釋放vector對象,vector所包含的元素也同時被釋放。

那到底那裏錯誤?

這句a1的聲明和初始化語句“vector<CDemo>   *a1=new   vector<CDemo>();  ”說明a1所含元素是“CDemo”類型的,在執行“a1->push_back(d1);  ”這條語句時,會調用CDemo的拷貝構造函數,雖然CDemo類中沒有定義拷貝構造函數,但是編譯器會爲CDemo類構建一個默認的拷貝構造函數(淺拷貝),這就好像任何對象如果沒有定義構造函數,編譯器會構建一個默認的構造函數一樣。

正是這裏出了問題。a1中的所有CDemo元素的str成員變量沒有初始化,只有一個四字節(32位機)指針空間。
“a1->push_back(d1);”這句話執行完後,a1裏的CDemo元素與d1是不同的對象,但是a1裏的CDemo元素的str與d1.str指向的是同一塊內存,這從後來的打印信息就可以看出來。

我們知道,局部變量,如“CDemo   d1;  ” 在main函數退出時,自動釋放所佔內存空間,
那麼會自動調用CDemo的析構函數“~CDeme”,問題就出在這裏。

前面的“delete   a1;”已經把 d1.str 釋放了(因爲a1裏的CDemo元素的str與d1.str指向的是同一塊內存),main函數退出時,又要釋放已經釋放掉的 d1.str 內存空間,所以程序最後崩潰。



解釋清楚了。
這裏最核心的問題歸根結底就是淺拷貝和深拷貝的問題。如果CDemo類添加一個這樣的拷貝構造函數就可以解決問題:
    CDemo(const   CDemo   &cd)
    {
        this->str   =   new   char[strlen(cd.str)+1];
        strcpy(str,cd.str);
    };
這就是深拷貝。

或者這樣用:
    vector<CDemo*>   *a1=new   vector<CDemo*>();
    a1->push_back(&d1);
那麼在    “delete   a1;” a1釋放,同時a1裏面包含的元素(”CDemo*“類型,仍然是一個指針,4字節空間)。
深拷貝,淺拷貝:
淺拷貝就是成員數據之間的一一賦值:把值賦給一一賦給要拷貝的值。但是可能會有這樣的情況:對象還包含資源,這裏的資源可以值堆資源,或者一個文件。。當值拷貝的時候,兩個對象就有用共同的資源,同時對資源可以訪問,這樣就會出問題。深拷貝就是用來解決這樣的問題的,它把資源也賦值一次,使對象擁有不同的資源,但資源的內容是一樣的。對於堆資源來說,就是在開闢一片堆內存,把原來的內容拷貝。 
如果你拷貝的對象中引用了某個外部的內容(比如分配在堆上的數據),那麼在拷貝這個對象的時候,讓新舊兩個對象指向同一個外部的內容,就是淺拷貝;如果在拷貝這個對象的時候爲新對象製作了外部對象的獨立拷貝,就是深拷貝 
引用和指針的語義是相似的,引用是不可改變的指針,指針是可以改變的引用。其實都是實現了引用語義。 
深拷貝和淺拷貝的區別是在對象狀態中包含其它對象的引用的時候,當拷貝一個對象時,如果需要拷貝這個對象引用的對象,則是深拷貝,否則是淺拷貝。 
COW語義是“深拷貝”與“推遲計算”的組合,仍然是深拷貝,而非淺拷貝,因爲拷貝之後的兩個對象的數據在邏輯上是不相關的,只是內容相同。 
無論深淺,都是需要的。當深拷貝發生時,通常表明存在着一個“聚合關係”,而淺拷貝發生時,通常表明存在着一個“相識關係”。 
舉個簡單的例子: 
當你實現一個Composite  Pattern,你通常都會實現一個深拷貝(如果需要拷貝的話),很少有要求同的Composite共享Leaf的; 
而當你實現一個Observer  Pattern時,如果你需要拷貝Observer,你大概不會去拷貝Subject,這時就要實現個淺拷貝。 
是深拷貝還是淺拷貝,並不是取決於時間效率、空間效率或是語言等等,而是取決於哪一個是邏輯上正確的
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