js拖拉縮放效果

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>拖拉縮放效果</title>
</head>
<body>
<script>
var isIE = (document.all) ? true : false;
var $ = function (id) {
 return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
var Class = {
 create: function() {
  return function() { this.initialize.apply(this, arguments); }
 }
}
var Extend = function(destination, source) {
 for (var property in source) {
  destination[property] = source[property];
 }
}
var Bind = function(object, fun) {
 return function() {
  return fun.apply(object, arguments);
 }
}
var BindAsEventListener = function(object, fun) {
 var args = Array.prototype.slice.call(arguments).slice(2);
 return function(event) {
  return fun.apply(object, [event || window.event].concat(args));
 }
}
var CurrentStyle = function(element){
 return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null);
}
function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
 if (oTarget.addEventListener) {
  oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
 } else if (oTarget.attachEvent) {
  oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
 } else {
  oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
 }
};
function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
    if (oTarget.removeEventListener) {
        oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);
    } else if (oTarget.detachEvent) {
        oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
    } else {
        oTarget["on" + sEventType] = null;
    }
};
//縮放程序
var Resize = Class.create();
Resize.prototype = {
  //縮放對象
  initialize: function(obj, options) {
 this._obj = $(obj);//縮放對象
 
 this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//樣式參數
 this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//座標參數
 this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位參數
 this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位座標
 
 this._mxSet = function(){};//範圍設置程序
 this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//範圍參數
 this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例範圍參數
 
 this._fun = function(){};//縮放執行程序
 
 //獲取邊框寬度
 var _style = CurrentStyle(this._obj);
 this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
 this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);
 //事件對象(用於綁定移除事件)
 this._fR = BindAsEventListener(this, this.Resize);
 this._fS = Bind(this, this.Stop);
 
 this.SetOptions(options);
 //範圍限制
 this.Max = !!this.options.Max;
 this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;
 this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft);
 this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight);
 this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop);
 this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom);
 //寬高限制
 this.Min = !!this.options.Min;
 this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth);
 this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight);
 //按比例縮放
 this.Scale = !!this.options.Scale;
 this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0);
 
 this.onResize = this.options.onResize;
 
 this._obj.style.position = "absolute";
 !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
  },
  //設置默認屬性
  SetOptions: function(options) {
    this.options = {//默認值
  Max:  false,//是否設置範圍限制(爲true時下面mx參數有用)
  mxContainer:"",//指定限制在容器內
  mxLeft:  0,//左邊限制
  mxRight: 9999,//右邊限制
  mxTop:  0,//上邊限制
  mxBottom: 9999,//下邊限制
  Min:  false,//是否最小寬高限制(爲true時下面min參數有用)
  minWidth: 50,//最小寬度
  minHeight: 50,//最小高度
  Scale:  false,//是否按比例縮放
  Ratio:  0,//縮放比例(寬/高)
  onResize: function(){}//縮放時執行
    };
    Extend(this.options, options || {});
  },
  //設置觸發對象
  Set: function(resize, side) {
 var resize = $(resize), fun;
 if(!resize) return;
 //根據方向設置
 switch (side.toLowerCase()) {
 case "up" :
  fun = this.Up;
  break;
 case "down" :
  fun = this.Down;
  break;
 case "left" :
  fun = this.Left;
  break;
 case "right" :
  fun = this.Right;
  break;
 case "left-up" :
  fun = this.LeftUp;
  break;
 case "right-up" :
  fun = this.RightUp;
  break;
 case "left-down" :
  fun = this.LeftDown;
  break;
 case "right-down" :
 default :
  fun = this.RightDown;
 };
 //設置觸發對象
 addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start, fun));
  },
  //準備縮放
  Start: function(e, fun, touch) {
 //防止冒泡(跟拖放配合時設置)
 e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true);
 //設置執行程序
 this._fun = fun;
 //樣式參數值
 this._styleWidth = this._obj.clientWidth;
 this._styleHeight = this._obj.clientHeight;
 this._styleLeft = this._obj.offsetLeft;
 this._styleTop = this._obj.offsetTop;
 //四條邊定位座標
 this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
 this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
 this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight;
 this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight;
 //top和left定位參數
 this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth;
 this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight;
 //縮放比例
 if(this.Scale){
  //設置比例
  this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0) || this._styleWidth / this._styleHeight;
  //left和top的定位座標
  this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2;
  this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
 };
 //範圍限制
 if(this.Max){
  //設置範圍參數
  var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;
  //如果設置了容器,再修正範圍參數
  if(!!this._mxContainer){
   mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);
   mxTop = Math.max(mxTop, 0);
   mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
   mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
  };
  //根據最小值再修正
  mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0) + this._borderX);
  mxBottom = Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0) + this._borderY);
  //由於轉向時要重新設置所以寫成function形式
  this._mxSet = function(){
   this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX;
   this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY;
   this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0);
   this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0);
  };
  this._mxSet();
  //有縮放比例下的範圍限制
  if(this.Scale){
   this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2;
   this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2;
  };
 };
 //mousemove時縮放 mouseup時停止
 addEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
 addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
 if(isIE){
  addEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
  this._obj.setCapture();
 }else{
  addEventHandler(window, "blur", this._fS);
  e.preventDefault();
 };
  },
  //縮放
  Resize: function(e) {
 //清除選擇
 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
 //執行縮放程序
 this._fun(e);
 //設置樣式,變量必須大於等於0否則ie出錯
 with(this._obj.style){
  width = this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px";
  top = this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px";
 }
 //附加程序
 this.onResize();
  },
  //縮放程序
  //上
  Up: function(e) {
 this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight);
 this.RepairTop();
 this.TurnDown(this.Down);
  },
  //下
  Down: function(e) {
 this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight);
 this.TurnUp(this.Up);
  },
  //右
  Right: function(e) {
 this.RepairX(e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth);
 this.TurnLeft(this.Left);
  },
  //左
  Left: function(e) {
 this.RepairX(this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth);
 this.RepairLeft();
 this.TurnRight(this.Right);
  },
  //右下
  RightDown: function(e) {
 this.RepairAngle(
  e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
  e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
 );
 this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
  },
  //右上
  RightUp: function(e) {
 this.RepairAngle(
  e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
  this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
 );
 this.RepairTop();
 this.TurnLeft(this.LeftUp) || this.TurnDown(this.RightDown);
  },
  //左下
  LeftDown: function(e) {
 this.RepairAngle(
  this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
  e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
 );
 this.RepairLeft();
 this.TurnRight(this.RightDown) || this.TurnUp(this.LeftUp);
  },
  //左上
  LeftUp: function(e) {
 this.RepairAngle(
  this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
  this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
 );
 this.RepairTop(); this.RepairLeft();
 this.TurnRight(this.RightUp) || this.TurnDown(this.LeftDown);
  },
  //修正程序
  //水平方向
  RepairX: function(iWidth, mxWidth) {
 iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
 if(this.Scale){
  var iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
  if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){
   iWidth = Math.round((iHeight = this._mxScaleHeight) * this.Ratio);
  }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
   var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
   if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
  }
  this._styleHeight = iHeight;
  this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
 }
 this._styleWidth = iWidth;
  },
  //垂直方向
  RepairY: function(iHeight, mxHeight) {
 iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
 if(this.Scale){
  var iWidth = Math.round(iHeight * this.Ratio);
  if(this.Max && iWidth > this._mxScaleWidth){
   iHeight = Math.round((iWidth = this._mxScaleWidth) / this.Ratio);
  }else if(this.Min && iWidth < this.minWidth){
   var tHeight = Math.round(this.minWidth / this.Ratio);
   if(tHeight < mxHeight){ iWidth = this.minWidth; iHeight = tHeight; }
  }
  this._styleWidth = iWidth;
  this._styleLeft = this._scaleLeft - iWidth / 2;
 }
 this._styleHeight = iHeight;
  },
  //對角方向
  RepairAngle: function(iWidth, mxWidth, iHeight, mxHeight) {
 iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
 if(this.Scale){
  iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
  if(this.Max && iHeight > mxHeight){
   iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
  }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
   var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
   if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
  }
 }else{
  iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
 }
 this._styleWidth = iWidth;
 this._styleHeight = iHeight;
  },
  //top
  RepairTop: function() {
 this._styleTop = this._fixTop - this._styleHeight;
  },
  //left
  RepairLeft: function() {
 this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
  },
  //height
  RepairHeight: function(iHeight, mxHeight) {
 iHeight = Math.min(this.Max ? mxHeight : iHeight, iHeight);
 iHeight = Math.max(this.Min ? this.minHeight : iHeight, iHeight, 0);
 return iHeight;
  },
  //width
  RepairWidth: function(iWidth, mxWidth) {
 iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
 iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
 return iWidth;
  },
  //轉向程序
  //轉右
  TurnRight: function(fun) {
 if(!(this.Min || this._styleWidth)){
  this._fun = fun;
  this._sideLeft = this._sideRight;
  this.Max && this._mxSet();
  return true;
 }
  },
  //轉左
  TurnLeft: function(fun) {
 if(!(this.Min || this._styleWidth)){
  this._fun = fun;
  this._sideRight = this._sideLeft;
  this._fixLeft = this._styleLeft;
  this.Max && this._mxSet();
  return true;
 }
  },
  //轉上
  TurnUp: function(fun) {
 if(!(this.Min || this._styleHeight)){
  this._fun = fun;
  this._sideDown = this._sideUp;
  this._fixTop = this._styleTop;
  this.Max && this._mxSet();
  return true;
 }
  },
  //轉下
  TurnDown: function(fun) {
 if(!(this.Min || this._styleHeight)){
  this._fun = fun;
  this._sideUp = this._sideDown;
  this.Max && this._mxSet();
  return true;
 }
  },
  //停止縮放
  Stop: function() {
 removeEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
 removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
 if(isIE){
  removeEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
  this._obj.releaseCapture();
 }else{
  removeEventHandler(window, "blur", this._fS);
 }
  }
};
</script>
<script type="text/javascript" src="http://files.cnblogs.com/cloudgamer/Drag.js"></script>
<style type="text/css">
#rRightDown,#rLeftDown,#rLeftUp,#rRightUp,#rRight,#rLeft,#rUp,#rDown{
 position:absolute;
 background:#C00;
 width:7px;
 height:7px;
 z-index:5;
 font-size:0;
}
#rLeftDown,#rRightUp{cursor:ne-resize;}
#rRightDown,#rLeftUp{cursor:nw-resize;}
#rRight,#rLeft{cursor:e-resize;}
#rUp,#rDown{cursor:n-resize;}
#rLeftDown{left:-4px;bottom:-4px;}
#rRightUp{right:-4px;top:-4px;}
#rRightDown{right:-4px;bottom:-4px;background-color:#00F;}
#rLeftUp{left:-4px;top:-4px;}
#rRight{right:-4px;top:50%;margin-top:-4px;}
#rLeft{left:-4px;top:50%;margin-top:-4px;}
#rUp{top:-4px;left:50%;margin-left:-4px;}
#rDown{bottom:-4px;left:50%;margin-left:-4px;}
#bgDiv{width:600px; height:300px; border:10px solid #666666; position:relative;}
#dragDiv{border:1px solid #000000; width:100px; height:60px; top:50px; left:50px; background:#fff;}
</style>
<div id="bgDiv">
  <div id="dragDiv">
    <div id="rRightDown"> </div>
    <div id="rLeftDown"> </div>
    <div id="rRightUp"> </div>
    <div id="rLeftUp"> </div>
    <div id="rRight"> </div>
    <div id="rLeft"> </div>
    <div id="rUp"> </div>
    <div id="rDown"></div>
  </div>
</div>
<div>
<input id="idScale" type="button" value="設置比例" />
<input id="idMin" type="button" value="設置最小範圍" />
</div>
<script>
var rs = new Resize("dragDiv", { Max: true, mxContainer: "bgDiv" });
rs.Set("rRightDown", "right-down");
rs.Set("rLeftDown", "left-down");
rs.Set("rRightUp", "right-up");
rs.Set("rLeftUp", "left-up");
rs.Set("rRight", "right");
rs.Set("rLeft", "left");
rs.Set("rUp", "up");
rs.Set("rDown", "down");
$("idScale").onclick = function(){
 if(rs.Scale){
  this.value = "設置比例";
  rs.Scale = false;
 }else{
  this.value = "取消比例";
  rs.Scale = true;
 }
}
$("idMin").onclick = function(){
 if(rs.Min){
  this.value = "設置最小範圍";
  rs.Min = false;
 }else{
  this.value = "取消最小範圍";
  rs.Min = true;
 }
}
new Drag("dragDiv", { Limit: true, mxContainer: "bgDiv" });
</script>
</body>
</html></font>
程序說明

其中用到的鼠標捕獲、清除選擇等,在拖放效果中有說明的這裏就略過。下面以SimpleResize爲例說一下基本原理。

【程序原理】

程序需要用Set來添加觸發對象(就是用來拖拉的對象,詳細看使用說明),主要是設置mousedown事件來觸發Start程序開始縮放。

Start程序主要用來設置縮放程序_fun和縮放需要的參數,最後設置mousemove事件觸發Resize程序進行縮放,mouseup事件中執行取消縮放Stop程序。

Resize程序的任務是執行縮放程序_fun和設置整理後的樣式,這裏爲了簡化程序樣式是全部一起設置的,這樣程序的注意流程就完成了。
ps:設置樣式的值必須是大於0的數,否則ie會報錯。

下面說說縮放的原理,先以右邊拖拉爲例,右邊拖拉一般是以左邊爲固定點,右邊進行縮放。
首先記錄左邊定位參數_sideLeft:

this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;

在拖拉時,就可以根據這個參照值計算拖拉後要設置的樣式參數_styleWidth:

this._styleWidth = Math.max(e.clientX - this._sideLeft, 0);

上面的程序能保證樣式是大於等於0的數。

至於左邊就麻煩一點,因爲左邊拖拉是以右邊爲固定點,這就必須在設置寬度的同時設置left才能,保證右邊固定。
首先記錄右邊定位參數_sideRight:

this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;

還有left的定位參數_fixLeft:

this._fixLeft = this._styleWidth + this._styleLeft;

在拖拉時,計算_styleWidth:

this._styleWidth = Math.max(this._sideRight - e.clientX, 0);

在根據_styleWidth設置_styleLeft:

this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;

上下同理,至於斜角的四個方向只是同時執行兩個方向,例如右下就是同時執行右邊和下邊:

this.Right(e); this.Down(e);

【程序結構】

在更詳細的程序說明之前,先了解一下程序結構。

當點擊觸發點,就會根據設置給縮放程序_fun設置爲八個方向的縮放程序的其中一個。
八個縮放程序分別是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。

在這些縮放程序,首先會進行寬和高的設置,由於寬和高的設置還需要經過範圍限制和比例縮放的修正,而這些會在修正程序中處理。
修正程序包括幾個部分:
RepairX:水平方向修正(左右方向);
RepairY:垂直方向修正(上下方向);
RepairAngle:對角方向修正(右下、右上、左下、左上);
RepairTop:top修正(用於以右邊爲固定點定位);
RepairLeft:left修正(用於以下邊爲固定點定位);
RepairHeight:高度修正;
RepairWidth:寬度修正。

如果沒有設置最小範圍限制,當縮放超過定位邊時就會自動轉向,例如右邊縮放,左邊定位,當拖動到左邊定位的左邊時,就會切換成左邊縮放,右邊定位,而這個切換是在轉向程序中進行的。
轉向程序包括幾個部分:
TurnRight:右轉程序;
TurnLeft:左轉程序;
TurnUp:上轉程序;
TurnDown:下轉程序。

基本結構瞭解後,下面就開始介紹程序細節。


【最小範圍限制】

最小範圍限制就是限制縮放的寬和高,程序中把Min設爲true,就可以通過minWidth和minHeight屬性進行限制。
單是限制很簡單,只要超過限制就把值設成限制值就行了,這個主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:
例如RepairWidth中:

iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);

注意這裏帶了個0,保證最小值大於等於0。

【最大範圍限制】

最大範圍限制,複雜一點,是固定一個(矩形)範圍,然後把縮放限制在範圍內。
這個範圍限制跟拖放效果的類似,有四個範圍屬性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。
程序中把Max設爲true就可以設置。
然後根據這四個範圍屬性設置四個範圍參數,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。
這四個圍參數代表的是相對於定位邊的最大寬度或高度,例如_mxRightWidth就是當右邊縮放時(左邊固定),寬度可以設置的最大值:

this._mxRightWidth = Math.max(mxRight - this._styleLeft - this._borderX, this.Min ? this.minWidth : 0);

這裏要小心的是不要把邊框忽略了。

然後在Right縮放程序中,把這個參數傳遞給RepairX,而RepairX把參數傳遞給RepairWidth並在裏面修正寬度:

iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);

還有容器範圍限制,這個跟拖放效果的差不多,這裏就不重複了。此外在Start程序中還會對異常的範圍參數進行修正,不過這裏考慮的不多,估計並不很完善,最好還是不要設一些奇怪的參數。

【比例縮放】

比例縮放就是縮放的時候同時設置寬和高,使用寬和高按照一定的比例顯示。
程序中把Scale設爲true就可以啓用,並且Ratio可以設置比例大小(寬/高),如果不設置的話就會自動取當前的寬/高比例。

對於對角方向,在比例縮放的情況下寬和高就不能同時設置,而必須有一個優先另一個參照比例設置了。
這個要注意,否則很容易進入死衚衕。RepairAngle修正程序中就是寬度優先的,高度再按比例修正(參考代碼)。

而左右上下四個方向,是以縮放對象對稱軸爲中心縮放的。
以左右方向爲例,要實現這個效果,首先在Start程序中設置中心定位座標_scaleTop:

this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;

當修正好高之後,再用這個座標設置_styleTop值:

this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;

其實就是設置高之後再修正top,使縮放之後的縮放對象中心的水平座標保持不變,就做出以縮放對象的水平對稱軸爲中心的縮放了。

【範圍限制下的比例縮放】

一般的比例縮放很簡單,在寬或高取值之後,按比例設置另一個值就行了。
但如果有了範圍限制有可能按比例縮放後,就超過範圍限制了。
如果只考慮最大範圍限制的話,可以再修正,每次修正的範圍會越來越小,沒有問題。
但加上最小範圍限制,就可能這邊已經到了最小範圍了,但另一邊還在最大範圍限制之外了。
這個時候就必須小心細心處理了,首先要

當兩個範圍限制發生衝突時,要放棄其中一個,程序中是優先考慮最大範圍限制,放棄最小範圍限制,這個看起來沒什麼但如果思想轉不過來,就很容易鑽入死衚衕去了(經驗教訓T_T)。
例如根據寬度和比例Ratio已經獲得了高的值iHeight,可以這樣設置寬和高:
if(this.Max && iHeight > mxHeight){
    iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
    var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
    if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}

說明一下這段代碼:
首先判斷iHeight是否超過最大值,是的話就根據最大值設置寬和高,由於優先考慮最大範圍所以寬是否超過最小範圍就不用再考慮了;
如果沒有超過最大值,再判斷是否小於最小值,是的話根據最小值和比例獲取要設置的寬賦給一個臨時變量tWidth,然後判斷tWidth是否超過最大範圍,不是的話就再設置值,否則優先原則就放棄修改。

【自動轉向】

當沒有設置最小範圍限制,當超過改方向能設置寬高的範圍就會自動轉向。
轉向程序中需要一個參數表示轉向後要執行的縮放程序,並重新設置幾個屬性。
以左轉程序TurnLeft爲例:
_fun:設置爲轉向後要執行的縮放程序;
_sideRigh:設置爲當前的_sideLeft,即以把右邊定位左邊設置成原來的左邊定位座標(形象點說就是原來是左邊不動,改成右邊不動);
_fixLeft:左轉後的定位需要_fixLeft,設置爲_styleLeft,本來是left加width的,由於左轉時width是0,所以只要left就夠了。
如果設置了最大範圍限制,還需要設置一下範圍參數,爲了方便,程序使用了一個_mxSet方法重新設置範圍參數。
程序如下:
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
    this._fun = fun;
    this._sideRight = this._sideLeft;
    this._fixLeft = this._styleLeft;
    this.Max && this._mxSet();
    return true;
}

如果發生了轉向就返回true,這個主要是用在對角方向的轉向。
對於對角方向,可能會轉向兩個方向,但只能同一時間設置一個轉向,例如對於RightDown轉向可以這樣:
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);

這樣就可以保證只會執行一個轉向。

【樣式修正】

由於offset獲取的值跟style設置的值並不是一樣的,例如offsetWidth包括padding、border和width。
所以在獲取和設置時必須做一些修正,例如用offsetWidth獲取寬度,要設置width時必須減去padding和border等等。
程序中有_borderX和_borderY屬性分別是縮放對象的左右和上下邊框寬度:
var _style = CurrentStyle(this._obj);
this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);

程序中主要是修正了border,對於padding、margin都沒有考慮,如果設置了這些屬性的要注意一下哦。

【樣式設置】

首先縮放對象必須是絕對定位,如果有範圍限制容器就必須把容器設置成相對定位:
this._obj.style.position = "absolute";
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");

推薦根據拖拉的方向設置拖拉對象的鼠標樣式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。
至於拖拉對象的地位就有技巧一點,絕對定位到四個角比較簡單,適當設置top,left,right和height到爲0就行了,例如右上角是right和top爲0。
四個邊就難一點,參考這裏的居中顯示效果,利用定位樣式和margin就能做到居中了。
例如右邊設置top爲50%,margin-top爲高度的一半就能在右邊上下居中了。

程序說明就到這裏了,還有一些結構上的東西以我的能力還是比較難寫出來,還是看代碼來領會吧。
程序有很多相似的結構,總感覺可以整理得更好,等以後自己的編寫水平高點的時候再來看拉。


使用說明

首先實例化一個拖拉縮放對象:
var rs = new Resize("dragDiv");
有以下這些可選參數和屬性:
Max:  false,//是否設置範圍限制(爲true時下面mx參數有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器內
mxLeft:  0,//左邊限制
mxRight: 9999,//右邊限制
mxTop:  0,//上邊限制
mxBottom: 9999,//下邊限制
Min:  false,//是否最小寬高限制(爲true時下面min參數有用)
minWidth: 50,//最小寬度
minHeight: 50,//最小高度
Scale:  false,//是否按比例縮放
Ratio:  0,//縮放比例(寬/高)
onResize: function(){}//縮放時執行

然後使用Set程序添加拖拉對象,Set程序需要兩個參數,第一格是拖拉對象,第二個是縮放參數。
其中縮放參數可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。
像這樣添加就行了:
rs.Set("rDown", "down");
ps:如果跟跟拖放效果配合使用時,要禁止冒泡,否則一點拖拉對象就冒泡到拖放了。

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