以下代碼思路一樣,第一個處理手段比較容易想到,只在最後一位比較與第一位的大小;第二個空間換時間,第三個在遞歸過程中進行處理篩選。算法解法容易想到,難點在於處理全排列鏡像方面,當然做出來也不難,難的是如何全排列出需要的一半並降低一半的時間複雜度 。主要的思路就是讓第一位小於等於最後一位,這個可以在遞歸中制定規則來篩選,如第三種方法;也可以在開始時就篩選出來,確定第一位和最後一位,那麼是需要對2~n-1進行全排列就可以了,時間複雜度自然就下去了。三種方法的不同之處在於對於全排列去除鏡像的處理上。方法二速度較快,但沒有很好的去除重複。方法一去除了鏡像和重複但速度較慢。方法三同時去除了鏡像和重複,速度較方法一快了些。
第一種方法
#include <iostream>
#include <math.h>
#define LENGTH 10
using namespace std;
class Circle
{
friend float CirclePerm(int,float *);
private:
float Center(int t); //計算當前序列中圓心得座標
void Compute(void); //計算距離
void Backtrack(int t); //遞歸,全排列
float min, //最優解
*x, //記錄院系座標
*r; //記錄全排列過程中的圓序列(用半徑表示)
int n; //序列中圓的個數
};
float Circle::Center(int t)
{
float temp = 0;
for(int j = 1;j<t;j++)
{
float valuex = x[j] + 2.0 * sqrt(r[t]*r[j]);
if(valuex>temp)
temp = valuex;
}
return temp;
}
void Circle::Compute(void)
{
float low = 0,high = 0; //low表示左邊第一個圓的最左邊座標,肯定爲負值(因爲左邊第一個圓圓心爲0),high記錄右邊第一個圓最右邊座標,右邊第一個圓的座標多一個半徑
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(x[i]-r[i]<low)
{
low = x[i]-r[i];
}
if(x[i]+r[i]>high)
{
high = x[i]+r[i];
}
}
if(high>low&&high-low<min)
{
min = high-low; //high-low的值爲當前序列圓的總長度
}
}
/*
全排列去重條件
每一位置的元素,只可以與其之後的相同的元素交換一次。比如之後又兩個2,那麼只與第一個2交換。
*/
int isSwap(float *r,int start,int end)
{
for(int i=start;i<end;i++)
{
if(fabs(r[i]-r[end])<1e-6)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
/*
*遞歸求全排列
* */
void Circle::Backtrack(int t)
{
if(t>n)
{
Compute();
}else
{
for(int j = t;j<=n;j++)
{
if(t==n&&r[1]>r[n]) break;
if(isSwap(r,t,j))
{
swap(r[t],r[j]);
float centerx = Center(t);
if(centerx+r[t]+r[1]<min) //剪枝條件:如果現在長度已經超過之前求得的最小值,顯然不會再出現最優解;所以只有當小於之前求的最小值的時候,才繼續遞歸下去
{
x[t] = centerx;
Backtrack(t+1);
}
swap(r[t],r[j]);
}
}
}
}
float CirclePerm(int n,float *a)
{
Circle X;
X.n = n;
X.r = a;
X.min = 999999;
float *x = new float[n+1];
X.x = x;
X.Backtrack(1);
delete[] x;
return X.min;
}
int main(void)
{
Circle circle;
float a[LENGTH+1] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout<<"最小值爲:"<<CirclePerm(LENGTH,a)<<endl;
return 0;
}
第二種方法
#include <iostream>
#include <ctime>#include <iostream>
#include <math.h>
#include <ctime>
#define LENGTH 10
using namespace std;
class Circle
{
friend float CirclePerm(int,float *);
private:
float Center(int t); //計算當前序列中圓心得座標
void Compute(void); //計算距離
void Backtrack(int t); //遞歸,全排列
void solve();
float min, //最優解
*x, //記錄院系座標
*r; //記錄全排列過程中的圓序列(用半徑表示)
int n; //序列中圓的個數
};
float Circle::Center(int t)
{
float temp = 0;
for(int j = 1;j<t;j++)
{
float valuex = x[j] + 2.0 * sqrt(r[t]*r[j]);
if(valuex>temp)
temp = valuex;
}
return temp;
}
void Circle::Compute(void)
{
float low = 0,high = 0; //low表示左邊第一個圓的最左邊座標,肯定爲負值(因爲左邊第一個圓圓心爲0),high記錄右邊第一個圓最右邊座標,右邊第一個圓的座標多一個半徑
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(x[i]-r[i]<low)
{
low = x[i]-r[i];
}
if(x[i]+r[i]>high)
{
high = x[i]+r[i];
}
}
if(high>low&&high-low<min)
{
min = high-low; //high-low的值爲當前序列圓的總長度
}
}
/*
全排列去重條件
每一位置的元素,只可以與其之後的相同的元素交換一次。比如之後又兩個2,那麼只與第一個2交換。
*/
int isSwap(float *r,int start,int end)
{
for(int i=start;i<end;i++)
{
if(fabs(r[i]-r[end])<1e-6)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
/*
*遞歸求全排列
* */
void Circle::Backtrack(int t)
{
if(t>n-1)
{
x[n] = Center(n);
Compute();
}else
{
for(int j = t;j<n;j++) //只全排列到n-1
{
if(isSwap(r,t,j))
{
swap(r[t],r[j]);
float centerx = Center(t);
if(centerx+r[t]+r[1]<min) //剪枝條件:如果現在長度已經超過之前求得的最小值,顯然不會再出現最優解;所以只有當小於之前求的最小值的時候,才繼續遞歸下去
{
x[t] = centerx;
Backtrack(t+1);
}
swap(r[t],r[j]);
}
}
}
}
void Circle::solve()
{
int num[LENGTH*LENGTH][2];
int count = 0;
for(int i=1;i<=LENGTH;i++)
{
for(int j=1;j<=LENGTH;j++)
{
if(r[i]<=r[j]&&i!=j)
{
num[count][0] = i;
num[count++][1] = j;
}
}
}
for(int i=0;i<count;i++)
{
int a = num[i][0],b = num[i][1];
swap(r[a],r[1]);
swap(r[b],r[n]);
x[1] = 0;
Backtrack(2);
}
}
float CirclePerm(int n,float *a)
{
Circle X;
X.n = n;
X.r = a;
X.min = 999999;
float *x = new float[n+1];
X.x = x;
X.solve(); // 先把符合條件的第一位和第n位保存在num數組中,然後直接全排列 2~n-1位
delete[] x;
return X.min;
}
int main(void)
{
clock_t start,end;
Circle circle;
start = clock();
float a[LENGTH+1] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout<<"最小值爲:"<<CirclePerm(LENGTH,a)<<endl;
end = clock();
cout<<"time is: "<<end-start<<" ms"<<endl;
return 0;
}
第三種方法
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <math.h>
using namespace std;
class Circle {
friend float CirclePerm(int, float*);
private:
float Center(int t);
void Compute(void);
void Backtrack(int t);
float min,
*x,
*r;
int n,
flag=0; //flag爲 1,表示進入2~n-1全排列(不再幹擾),爲 0表示正在篩選第n位大於等於第一位
};
float Circle::Center(int t)
{
float temp = 0;
for(int j = 1;j<t;j++)
{
float valuex = x[j] + 2.0 * sqrt(r[t]*r[j]);
if(valuex>temp)
temp = valuex;
}
return temp;
}
void Circle::Compute(void)
{
float low = 0,high = 0; //low表示左邊第一個圓的最左邊座標,肯定爲負值(因爲左邊第一個圓圓心爲0),high記錄右邊第一個圓最右邊座標,右邊第一個圓的座標多一個半徑
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(x[i]-r[i]<low)
{
low = x[i]-r[i];
}
if(x[i]+r[i]>high)
{
high = x[i]+r[i];
}
}
if(high-low<min)
{
min = high-low; //high-low的值爲當前序列圓的總長度
}
}
int isSwap(float* r, int start, int end)
{
for (int i = start; i < end; i++)
{
if (fabs(r[i]-r[end])<1e-6)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
/*
去除鏡像思路:去除鏡像,保證第一位小於等於第n位。
以下代碼思路:第一位正常與其後元素交換,到第二位時篩選出比第一位大的數,然後交換給n位元素,從而保證首尾達到去除鏡像條件,然後全排列 2~n-1位。
去除重複思路:每一位元素只與其後相同數值的元素交換一次
*/
void Circle::Backtrack(int t)
{
if (t > n-1) {
x[n] = Center(n);
Compute();
}
else {
for (int j = t; j <= n-flag; j++)
{
if(isSwap(r,t,j)) //去除重複
{
if(t==1||flag)
{
//全排列交換
swap(r[t], r[j]);
float centerx = Center(t);
if (centerx + r[t] + r[1] < min)
{
x[t] = centerx;
Backtrack(t + 1);
}
swap(r[t], r[j]);
}else
{
if (r[j] >= r[1]) {
flag = 1;
swap(r[j], r[n]);
Backtrack(2); //篩選成功後,進入 2 ~ n-1 位元素的全排列(不再幹擾)
swap(r[j], r[n]);
flag = 0;
}
}
}
}
}
}
float CirclePerm(int n, float*a)
{
Circle X;
X.n = n;
X.r = a;
X.min = 100000;
float*x = new float[n + 1];
X.x = x;
X.flag = 0; X.Backtrack(1);
delete[] x;
return X.min;
}
int main()
{
clock_t start, stop;
int n;
cout << "輸入圓的個數:";
cin >> n;
float*a = new float[n + 1];
cout << "輸入各個圓的半徑:";
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
cin >> a[i];
}
start = clock();
float result = CirclePerm(n, a);
stop = clock();
cout << "最小排列長度:" << result << endl;
cout << "去鏡像後的時間:" << stop - start << "ms" << endl;
system("pause");
return 0;
}