WinCE Display驅動開發介紹

 作者:ARM-WinCE

 

 

好多天上不了CSDN了,今天終於上來了。寫篇Blog吧!!!這篇Blog介紹WinCE下的Display驅動開發。

 

WinCE中,Display驅動由GWES模塊來管理。WinCE提供了兩種架構的Display驅動模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基於WinCE DDIDisplay驅動模型,另一種是基於DirectDrawDisplay驅動模型。下面將對兩種架構作簡單介紹。

 

1. Display驅動模型

 

WinCE下的Display驅動直接由GWES模塊管理,它會直接被GWES模塊管理和調用。Display驅動實際上也是分層的,其中包括GPE庫,該庫處理一些默認的繪圖,相當於驅動的MDD層。用戶只需要開發和硬件相關的PDD層驅動就可以了。在WinCE中,整個架構如圖:

 

如圖,Application爲一個應用程序,該程序會調用圖形設備接口函數(GDI),而GDI函數是由Coredll.dll模塊導出的。Coredll.dll會將函數調用的參數打包,然後觸發對另一個進程的本地過程調用(LPC),所有的繪圖和開窗口的工作被傳給內核中GWES模塊。GWES模塊被稱爲圖形,窗口和事件子系統,專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關的所有交互。GWES模塊會調用Display驅動完成對顯示硬件的操作。Display驅動由GPEDDL.dll組成,GPE完成基本的默認繪圖工作,而DDI.dll實際上從GPE類上繼承而來的,並實現了相關的顯示硬件的操作。

 

 

2. DirectDraw Display驅動模型

 

DirectDraw提供了獨立於硬件的直接訪問顯示設備的能力。它可以通過直接訪問硬件抽象層(HAL)中的一些函數來達到直接操作顯示設備的目的,在這個過程中,不再需要圖形設備接口(GDI)的轉換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。爲了實現這樣的功能,需要在顯示驅動上擴展能夠直接訪問相關硬件的函數。這些函數會被DirectDraw模塊調用,並形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)DirectDraw顯示驅動架構如圖:

 

如圖,DirectDraw的真正實現代碼都駐留在gwes.dll模塊中,應用程序只是連接了一個小的客戶端,被稱爲DDRAW.dll代理,該代理主要負責用戶進程與系統之間的遠程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請求會被傳送到內核的GWES模塊中。針對DirectDrawWinCE提供了一個名爲DirectDrawGPE(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來的。實際上,DirectDraw顯示驅動是由DDGPEDDHAL組成,而DDGPE中已經包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承並實現相關函數即可。GWES.dll模塊中包含GDIDDRAW兩個組件,這兩個組件會調用驅動中的DDGPE的相關接口完成對硬件的操作。

 

在上述兩種架構中,用戶可以根據自己的硬件情況選擇相應的架構。第一種架構是基於GPE類繼承來實現的,第二種架構是基於DDGPE類繼承來實現的,而第二種架構的DDGPE類又是從第一種架構的GPE類繼承而來。關於兩種類的具體定義,可參見” /WINCE600/PUBLIC/COMMON/OAK/INC”路徑下的gpe.hddgpe.h文件。

 

 

本Blog將基於Display驅動模型來介紹,DirectDraw Display驅動模型不在這裏介紹。

WinCE下的Display驅動是基於GPE類來實現的,其中GPE中已經實現了基本的繪製工作,相當於MDD層。用戶需要繼承該類,並實現裏面的其他一些函數,所以用戶實現的相當於PDD層。

GPE類是一個抽象類,其中包含很多純虛函數,只能用於繼承。用戶在繼承了GPE類以後,要對GPE類中的純虛函數做相應的實現。開發Display驅動的大致步驟如下:

(1)    繼承GPE類並定義一個該類的實例。

(2)    實現GetGPE()函數,把該類的實例返回給上層的DDI接口。

(3)    實現DrvEnableDriver(..)DisplayInit(..)函數並導出這兩個接口。

(4)    實現GPE類中的函數。

      

下面將具體介紹實現的步驟:

1 繼承GPE

首先,基於GPE類進行繼承,如果想在Display驅動支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實際上,在”gpe.h”中有如下定義:

            typedef GPE     GPERotate;

可以看出GPERotate類就是GPE類。在這裏,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個例子如下:

    class NewGPE: public GPE

  {

    private:

        GPEMode           m_ModeInfo;

        DWORD             m_colorDepth;

        DWORD             m_VirtualFrameBuffer;

        DWORD             m_FrameBufferSize;

        BOOL              m_CursorDisabled;

        BOOL              m_CursorVisible;

        

    public:

        NewGPE(void);

        virtual INT NumModes(void);

        virtual SCODE SetMode(INT modeId,    HPALETTE *palette);

        virtual INT InVBlank(void);

        virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

        virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

        virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

        virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

        virtual void  WaitForNotBusy(void);

        virtual INT   IsBusy(void);

        virtual void      GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

        virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

        virtual SCODE     Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

        virtual SCODE     BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

        virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

        virtual ULONG GetGraphicsCaps();

        virtual ULONG DrvEscape(

                        SURFOBJ *pso,

                        ULONG    iEsc,

                        ULONG    cjIn,

                        PVOID    pvIn,

                        ULONG    cjOut,

                        PVOID    pvOut);

        SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

        void  CursorOn(void);

        void  CursorOff(void);

#ifdef ROTATE

        void SetRotateParms();

        LONG DynRotate(int angle);

#endif

    };

     

NewGPEGPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

            m_ModeInfo顯示模式,結構如下

               struct GPEMode {

                               int modeId;                             //開發者定義的顯示模式的索引號

                               int width;                                //顯示寬度

                               int height;                                //顯示高度

                               int Bpp;                                  //顯示深度

                               int frequency;                          //顯示頻率

                               EGPEFormat format;              // RGB格式,各佔多少bit

               };

 

            m_colorDepth顯示深度

            m_VirtualFrameBufferFrameBuffer的地址

      m_FrameBufferSizeFrameBuffer的大小

      m_CursorDisabled光標使能標記

      m_CursorVisible光標可視標記

 

用戶可以根據需要定義相應的屬性,在NewGPE類中,需要定義並實現基類中的純虛函數,上面的NewGPE類中已經包含了這些函數的定義,還包括了其他一些函數,將在下面介紹。

 

 

2 實現GetGPE函數

在定義了NewGPE類之後,我們需要實現一個實例,首先定義一個該類的指針:

            static GPE    *gGPE = (GPE*)NULL;

 

然後實現GetGPE函數,如下:

    GPE *GetGPE(void)

    {

        if (!gGPE)

        {

            gGPE = new NewGPE();

        }

 

        return gGPE;

    }

在該函數中,創建了一個NewGPE的實例。在這個時候NewGPE構造函數會被調用,一般我們會在這裏面作一些與顯示相關的初始化的工作。該函數返回gGPE指針給上層接口。

 

 

3 實現DrvEnableDriverDisplayInit函數

Display驅動對上層的GWES模塊提供了20多個函數接口,但是這些函數並不是直接提供出來的,實際上只是通過一個DrvEnableDriver(..)函數來完成的。該函數在Display驅動的MDD層中沒有實現,所以需要在PDD層中定義,如下:

BOOL APIENTRY DrvEnableDriver(ULONG engineVersion, ULONG cj, DRVENABLEDATA *data, PENGCALLBACKS  engineCallbacks)

{

      BOOL fOk = FALSE;

 

      // make sure we know where our registry configuration is

      if(gszBaseInstance[0] != 0) {

            fOk = GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data, engineCallbacks);

      }

 

      return fOk;

}

 

            engineVersionDDI版本號,目前爲DDI_DRIVER_VERSION

            cjDRVENABLEDATA結構的大小。

            data指向DRVENABLEDATA結構體。

engineCallbacks指向一個回調函數結構體,傳入一些GDI函數到Display驅動中。

 

其中,DRVENABLEDATA結構中包含了Display驅動中的設備接口函數的指針,在DrvEnableDriver函數中調用了GPEEnableDriver函數,該函數會導出GWES模塊所需的所有Display驅動的接口函數。同時GWES模塊通過第四個參數engineCallbacks提供回調函數供Display驅動調用。該函數在”ddi_if”中定義。

 

另一個重要的函數是DisplayInit函數,它是第一個被執行的Display驅動中的函數,該函數主要用於讀取註冊表中的一些信息並作判斷。該函數是可選的,也可以不在驅動中實現它。

BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors)

{

      DWORD dwStatus;

      HKEY hkDisplay;

      BOOL fOk = FALSE;

 

    if(pszInstance != NULL) {

        _tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance));

    }

 

      // sanity check the path by making sure it exists

      dwStatus = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, &hkDisplay);

      if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) {

            RegCloseKey(hkDisplay);

            fOk = TRUE;

      }

else

{

RETAILMSG(0, (_T("SALCD2: DisplayInit: can't open '%s'/r/n"), gszBaseInstance));

      }

 

    return fOk;

}

 

            pszInstance註冊表中顯示驅動的相關註冊表值

            dwNumMonitors支持的Monitor的個數

 

在該函數中主要通過讀取註冊表信息判斷顯示驅動的存在,如果返回錯誤,則GWES會停止Display驅動的初始化。當然,用戶可以根據自己的要求靈活掌握,也可以在這裏初始化顯示設備或做其他的初始化工作。

 

 

4 實現GPE類中的函數

由於NewGPE繼承於GPE類,所以必須實現GPE類中的所有純虛函數,這些函數實際上就是PDD層驅動中需要實現的函數,如下:

 

4.1 virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber)

            獲得顯示模式。

                pMode輸出顯示模式結構

                modeNumber顯示模式索引號

 

4.2 virtual int NumModes(void)

            獲得當前驅動支持的顯示模式的個數

 

4.3 virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette)

            設置顯示模式。

                modeId顯示模式索引號

                palette調色板指針,指向一個由EngCreatePalette函數創建的調色板

 

4.4 virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags)

            在系統內存中創建一個繪圖平面。

                surface指向被分配的內存的指針

                width寬度

                height:高度

                format:繪圖平面格式

                surfaceFlags:標記位,標明在哪分配內存

 

4.5 virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *pMask, GPESurf *pColorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

            設置光標形狀。

                pMask指向一個包含光標形狀的掩碼

                pColorSurface指向被光標使用的顏色繪圖平面

                xHot:光標熱點的X座標

                yHot:光標熱點的Y座標

                cX:光標寬度

                cY:光標高度

 

4.6 virtual SCODE MovePointer(int x, int y)

            移動光標到指定位置或者隱藏光標

                x光標移動位置的x座標,若爲-1表示隱藏光標。

                y:光標移動位置的y座標

 

4.7 virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters)

            在做位塊傳輸前會先執行該函數,用於確定執行BLT的函數

                blitParameters指向一個GPE的位塊傳輸參數的結構體

 

4.8 virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters)

            該函數用於釋放在BltPrepare中申請的資源

                blitParameters指向一個GPE的位塊傳輸參數的結構體

 

4.9 virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase)

            畫線函數

                lineParameters指向一個GPELine結構體,描述所畫的線

                phase:畫線所處的階段,具體描述如下

                                    gpeSingle:畫單根線

                                    gpePrepare:準備畫線

                                    gpeContinue:畫線過程中

                                    gpeComplete:畫線完成

 

      在這裏要提一點,有時我們會看到在該函數中調用另一個函數WrappedEmulatedLine(..),這個函數WinCEPUBLIC目錄下的參考Display驅動中也可以找到,該函數是一個快速的畫線函數,裏面採用了Bresenham畫線算法,通過採用運行速度快的加減和移位運算來完成畫線。

 

 

4.10 virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *pSource, USHORT firstEntry, USHORT numEntries)

            設置調色板

                pSource指向一個調色板入口信息的結構體

                firstEntry:第一個入口

                numEntries:入口的個數

 

4.11 virtual int InVBlank(void)

            顯示設備是否處於垂直消隱期間

 

 

上述函數在GPE類中均被定義爲純虛函數,需要在繼承類中實現,也就是在我們的驅動程序中實現。這些函數是必須實現的。根據顯示的需求,還可以在顯示驅動中添加其他的函數,比如對光標的支持,對旋轉的支持等,如下:

 

 

4.12 void CursorOn(void)

            使能光標顯示。

 

4.13 void CursorOff(void)

            禁止光標顯示。

 

4.14 void SetRotateParms(void)

            設置屏幕翻轉參數。

 

4.15 void DynRotate(int angel)

            支持動態翻轉。

                angel:翻轉角度

 

4.16 ULONG *APIENTRY DrvGetMasks(DHPDEV dhpdev)

            獲得顯示模式的RGB掩碼

                dhpdev:指向掩碼信息,比如RGB565模式爲(0xf8000x07e00x001f)

 

            NOTE:該函數必須在驅動中被實現。

 

4.17 PowerHandler(BOOL bOff)

            電源控制。

                bOffTRUE表示關閉電源,FALSE表示打開電源

 

4.18 ULONG DrvEscape(DHPDEV dhpdev, SURFOBJ* pso, ULONG iEsc, ULONG cjIn, PVOID pvIn, ULONG cjOut, PVOID pvOut)

        該函數提供給應用程序的一個直接訪問顯示驅動的接口,和流設備驅動中的IoCtls函數類似。應用程序通過調用ExtEscape函數傳送操作碼和數據給顯示設備驅動,DrvEscape函數會接收到數據並進行處理,然後返回相應結果給EstEscape函數。用戶也可以根據需要自己定義相應的操作碼。

                dhpdev:設備句柄

                pso:指向一個繪圖平面的結構

                iEsc:操作碼

                cjIn:輸入數據buffer的大小

                pvIn:指向輸入數據buffer

                cjOut:輸出數據buffer的大小

                pvOut:指向輸出數據buffer

 

 

 

 

大致就是這些內容,GPE類中的純虛函數是肯定要實現的,其他的一些函數根據需要來實現。我在寫這篇Blog的時候,有些地方有些猶豫,開始覺得自己語文水平不夠,不太會表達,但是也許是因爲自己對Display驅動中的一些知識還是理解的不夠徹底吧。如果有什麼問題,請大家諒解,並請指點。

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