小時候就夢想自己以後能夠參與遊戲的製作,自己開發出來的遊戲是最受歡迎,但是成功的背後充滿了淚水和努力,只看表面是永遠不會成功的.假如你對遊戲開發充滿熱情,以下有一條最快的道路,讓你儘快進入遊戲開發行業,讓你掌握遊戲開發的基本技術,讓你找到一個發展和規劃的方向.以下是最快同往遊戲業的道路,請大家按着以下順序完成,不要放棄,努力吧!
必經之路:說到底就是"看書,寫程序",但是不要盲目的去看書,看多也沒有用(此路適合有一定計算機基礎的人):
基礎資料(必看)
1.C++ Primer 中文版(第四版)
2.More Effective C++中文版
3.Effective C++中文版
4.算法Ⅰ-Ⅳ(C++實現)——基礎、數據結構、排序和搜索(第三版)
5.C++標準程序庫—自修教程與參考手冊
WINDOWS資料(必看)
1.Windows 程序設計(第5版)(上、下冊)
2.MFC Windows程序設計(第2版)
3.Windows核心編程
4.Win32多線程程序設計
網絡資料(網絡方向必看)
1Windows網絡編程
2.多玩家遊戲程序設計
3.ACE程序員指南——網絡與系統編程的實用設計模式
4.C++網絡編程 卷1:運用ACE和模式消除複雜性
5.C++網絡編程,卷2 基於ACE和框架的系統化複用
6.網絡遊戲服務器編程
2D/3D資料(2D/3D方向必看)
1.遊戲編程入門
2.Direct3D遊戲編程入門教程(第二版)
3.DirectX高級動畫製作(附CD—ROM光盤一張)——Premier遊戲開發叢書
4.3D遊戲編程大師技巧
5.3D Math Primer for Graphics and Game Development
專題資料(選擇看不分順序)
1面向對象的遊戲開發
2.遊戲開發物理學
3.遊戲編程精萃1-4
以上只是一條通往遊戲開發行業的路,可以讓大家節省很多選書和看書的時間,暫時沒有必要看的書,暫時不要看,等你有一定的基礎,和方向,到時候你就會知道自己缺些什麼,應該看些什麼,在看書的過程中,最好就是邊看邊寫程序,這樣纔會有更好的效果,這是我的個人意見,如果各位有不同意見都可以拿出來討論!