cocos2d-x-3.0創建項目

之前一直用的是cocos2d-x-2.3版本,使用tools裏面的create-project.py腳本可以很方便的創建項目。今天更新爲3.0後,發現新版創建項目的方式有了很大的改變,於是在這裏記錄一下。

準備工作:1.安卓開發需要的sdk,ndk下載好並配置好環境變量

                  2.下載phython(推薦2.7版本)以及ANT

在3.0的根目錄下有一個setup.py的腳本,用命令行定位到該腳本所在目錄並運行它(或者直接雙擊打開),會發現這是一個引導我們配置環境變量的腳本,它自動的將COCOS2D_CONSOLE_ROOT加入到用戶環境變量中,(這個COCOS2D_CONSOLE_ROOT是cocos2d-console所在的目錄,我們創建項目主要就是使用cocos2d-console),接下來的sdk,ndk,ant等等需要我們根據提示依次鍵入相應的目錄,完成之後就配置好了所需要的各種環境變量

接下來直接在命令行裏面使用



cocos new myproject(項目名稱)-p com.example.myproject(包名字)-l cpp(項目類型) -d D:\Developing\cocos2dx-workspace(項目存放路徑)



就可以創建一個空的項目


值得一提的是:在控制檯cmd裏進入項目的目錄,也就是剛建的項目myproject的目錄裏

輸入命令:cocos run 可以選擇win32 或android或ios或linux平臺直接運行項目 

比如此時選擇 cocos run -p win32 經過一段小長的時間等待編譯完成,就可以直接運行剛纔創建的myproject項目,

你會看到熟悉的helloworld界面。




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