cocos2d-x-3.0创建项目

之前一直用的是cocos2d-x-2.3版本,使用tools里面的create-project.py脚本可以很方便的创建项目。今天更新为3.0后,发现新版创建项目的方式有了很大的改变,于是在这里记录一下。

准备工作:1.安卓开发需要的sdk,ndk下载好并配置好环境变量

                  2.下载phython(推荐2.7版本)以及ANT

在3.0的根目录下有一个setup.py的脚本,用命令行定位到该脚本所在目录并运行它(或者直接双击打开),会发现这是一个引导我们配置环境变量的脚本,它自动的将COCOS2D_CONSOLE_ROOT加入到用户环境变量中,(这个COCOS2D_CONSOLE_ROOT是cocos2d-console所在的目录,我们创建项目主要就是使用cocos2d-console),接下来的sdk,ndk,ant等等需要我们根据提示依次键入相应的目录,完成之后就配置好了所需要的各种环境变量

接下来直接在命令行里面使用



cocos new myproject(项目名称)-p com.example.myproject(包名字)-l cpp(项目类型) -d D:\Developing\cocos2dx-workspace(项目存放路径)



就可以创建一个空的项目


值得一提的是:在控制台cmd里进入项目的目录,也就是刚建的项目myproject的目录里

输入命令:cocos run 可以选择win32 或android或ios或linux平台直接运行项目 

比如此时选择 cocos run -p win32 经过一段小长的时间等待编译完成,就可以直接运行刚才创建的myproject项目,

你会看到熟悉的helloworld界面。




发布了4 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 4万+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章