java-----HashMap

 HashMap也是我們使用非常多的Collection,它是基於哈希表的 Map 接口的實現,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value總是會當做一個整體來處理,系統會根據hash算法來來計算key-value的存儲位置,我們總是可以通過key快速地存、取value。下面就來分析HashMap的存取。

       一、定義

       HashMap實現了Map接口,繼承AbstractMap。其中Map接口定義了鍵映射到值的規則,而AbstractMap類提供 Map 接口的骨幹實現,以最大限度地減少實現此接口所需的工作,其實AbstractMap類已經實現了Map,這裏標註Map LZ覺得應該是更加清晰吧!

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  1. public class HashMap<K,V>  
  2.     extends AbstractMap<K,V>  
  3.     implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable  

      二、構造函數

       HashMap提供了三個構造函數:

       HashMap():構造一個具有默認初始容量 (16) 和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。

       HashMap(int initialCapacity):構造一個帶指定初始容量和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。

       HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):構造一個帶指定初始容量和加載因子的空 HashMap。

       在這裏提到了兩個參數:初始容量,加載因子。這兩個參數是影響HashMap性能的重要參數,其中容量表示哈希表中桶的數量,初始容量是創建哈希表時的容量,加載因子是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度,它衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。對於使用鏈表法的散列表來說,查找一個元素的平均時間是O(1+a),因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分,然而後果是查找效率的降低;如果負載因子太小,那麼散列表的數據將過於稀疏,對空間造成嚴重浪費。系統默認負載因子爲0.75,一般情況下我們是無需修改的。

       HashMap是一種支持快速存取的數據結構,要了解它的性能必須要了解它的數據結構。


       三、數據結構

       我們知道在Java中最常用的兩種結構是數組和模擬指針(引用),幾乎所有的數據結構都可以利用這兩種來組合實現,HashMap也是如此。實際上HashMap是一個“鏈表散列”,如下是它數據結構:


       從上圖我們可以看出HashMap底層實現還是數組,只是數組的每一項都是一條鏈。其中參數initialCapacity就代表了該數組的長度。下面爲HashMap構造函數的源碼:

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  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.         //初始容量不能<0  
  3.         if (initialCapacity < 0)  
  4.             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "  
  5.                     + initialCapacity);  
  6.         //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值爲2^30  
  7.         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
  8.             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
  9.         //負載因子不能 < 0  
  10.         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
  11.             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "  
  12.                     + loadFactor);  
  13.   
  14.         // 計算出大於 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。  
  15.         int capacity = 1;  
  16.         while (capacity < initialCapacity)  
  17.             capacity <<= 1;  
  18.           
  19.         this.loadFactor = loadFactor;  
  20.         //設置HashMap的容量極限,當HashMap的容量達到該極限時就會進行擴容操作  
  21.         threshold = (int) (capacity * loadFactor);  
  22.         //初始化table數組  
  23.         table = new Entry[capacity];  
  24.         init();  
  25.     }  

       從源碼中可以看出,每次新建一個HashMap時,都會初始化一個table數組。table數組的元素爲Entry節點。

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  1. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
  2.         final K key;  
  3.         V value;  
  4.         Entry<K,V> next;  
  5.         final int hash;  
  6.   
  7.         /** 
  8.          * Creates new entry. 
  9.          */  
  10.         Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
  11.             value = v;  
  12.             next = n;  
  13.             key = k;  
  14.             hash = h;  
  15.         }  
  16.         .......  
  17.     }  

       其中Entry爲HashMap的內部類,它包含了鍵key、值value、下一個節點next,以及hash值,這是非常重要的,正是由於Entry才構成了table數組的項爲鏈表。

       上面簡單分析了HashMap的數據結構,下面將探討HashMap是如何實現快速存取的。

       四、存儲實現:put(key,vlaue)

       首先我們先看源碼

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  1. public V put(K key, V value) {  
  2.         //當key爲null,調用putForNullKey方法,保存null與table第一個位置中,這是HashMap允許爲null的原因  
  3.         if (key == null)  
  4.             return putForNullKey(value);  
  5.         //計算key的hash值  
  6.         int hash = hash(key.hashCode());                  ------(1)  
  7.         //計算key hash 值在 table 數組中的位置  
  8.         int i = indexFor(hash, table.length);             ------(2)  
  9.         //從i出開始迭代 e,找到 key 保存的位置  
  10.         for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
  11.             Object k;  
  12.             //判斷該條鏈上是否有hash值相同的(key相同)  
  13.             //若存在相同,則直接覆蓋value,返回舊value  
  14.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
  15.                 V oldValue = e.value;    //舊值 = 新值  
  16.                 e.value = value;  
  17.                 e.recordAccess(this);  
  18.                 return oldValue;     //返回舊值  
  19.             }  
  20.         }  
  21.         //修改次數增加1  
  22.         modCount++;  
  23.         //將key、value添加至i位置處  
  24.         addEntry(hash, key, value, i);  
  25.         return null;  
  26.     }  

       通過源碼我們可以清晰看到HashMap保存數據的過程爲:首先判斷key是否爲null,若爲null,則直接調用putForNullKey方法。若不爲空則先計算key的hash值,然後根據hash值搜索在table數組中的索引位置,如果table數組在該位置處有元素,則通過比較是否存在相同的key,若存在則覆蓋原來key的value,否則將該元素保存在鏈頭(最先保存的元素放在鏈尾)。若table在該處沒有元素,則直接保存。這個過程看似比較簡單,其實深有內幕。有如下幾點:

       1、 先看迭代處。此處迭代原因就是爲了防止存在相同的key值,若發現兩個hash值(key)相同時,HashMap的處理方式是用新value替換舊value,這裏並沒有處理key,這就解釋了HashMap中沒有兩個相同的key。

       2、 在看(1)、(2)處。這裏是HashMap的精華所在。首先是hash方法,該方法爲一個純粹的數學計算,就是計算h的hash值。

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  1. static int hash(int h) {  
  2.         h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
  3.         return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
  4.     }  

       我們知道對於HashMap的table而言,數據分佈需要均勻(最好每項都只有一個元素,這樣就可以直接找到),不能太緊也不能太鬆,太緊會導致查詢速度慢,太鬆則浪費空間。計算hash值後,怎麼才能保證table元素分佈均與呢?我們會想到取模,但是由於取模的消耗較大,HashMap是這樣處理的:調用indexFor方法。

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  1. static int indexFor(int h, int length) {  
  2.         return h & (length-1);  
  3.     }  

       HashMap的底層數組長度總是2的n次方,在構造函數中存在:capacity <<= 1;這樣做總是能夠保證HashMap的底層數組長度爲2的n次方。當length爲2的n次方時,h&(length - 1)就相當於對length取模,而且速度比直接取模快得多,這是HashMap在速度上的一個優化。至於爲什麼是2的n次方下面解釋。

       我們回到indexFor方法,該方法僅有一條語句:h&(length - 1),這句話除了上面的取模運算外還有一個非常重要的責任:均勻分佈table數據和充分利用空間。

       這裏我們假設length爲16(2^n)和15,h爲5、6、7。


       當n=15時,6和7的結果一樣,這樣表示他們在table存儲的位置是相同的,也就是產生了碰撞,6、7就會在一個位置形成鏈表,這樣就會導致查詢速度降低。誠然這裏只分析三個數字不是很多,那麼我們就看0-15。


       從上面的圖表中我們看到總共發生了8此碰撞,同時發現浪費的空間非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15處沒有記錄,也就是沒有存放數據。這是因爲他們在與14進行&運算時,得到的結果最後一位永遠都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置處是不可能存儲數據的,空間減少,進一步增加碰撞機率,這樣就會導致查詢速度慢。而當length = 16時,length – 1 = 15 即1111,那麼進行低位&運算時,值總是與原來hash值相同,而進行高位運算時,其值等於其低位值。所以說當length = 2^n時,不同的hash值發生碰撞的概率比較小,這樣就會使得數據在table數組中分佈較均勻,查詢速度也較快。

       這裏我們再來複習put的流程:當我們想一個HashMap中添加一對key-value時,系統首先會計算key的hash值,然後根據hash值確認在table中存儲的位置。若該位置沒有元素,則直接插入。否則迭代該處元素鏈表並依此比較其key的hash值。如果兩個hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),則用新的Entry的value覆蓋原來節點的value。如果兩個hash值相等但key值不等 ,則將該節點插入該鏈表的鏈頭。具體的實現過程見addEntry方法,如下:

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  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.         //獲取bucketIndex處的Entry  
  3.         Entry<K, V> e = table[bucketIndex];  
  4.         //將新創建的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,並讓新的 Entry 指向原來的 Entry   
  5.         table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);  
  6.         //若HashMap中元素的個數超過極限了,則容量擴大兩倍  
  7.         if (size++ >= threshold)  
  8.             resize(2 * table.length);  
  9.     }  

       這個方法中有兩點需要注意:

      一是鏈的產生。這是一個非常優雅的設計。系統總是將新的Entry對象添加到bucketIndex處。如果bucketIndex處已經有了對象,那麼新添加的Entry對象將指向原有的Entry對象,形成一條Entry鏈,但是若bucketIndex處沒有Entry對象,也就是e==null,那麼新添加的Entry對象指向null,也就不會產生Entry鏈了。

       二、擴容問題。

       隨着HashMap中元素的數量越來越多,發生碰撞的概率就越來越大,所產生的鏈表長度就會越來越長,這樣勢必會影響HashMap的速度,爲了保證HashMap的效率,系統必須要在某個臨界點進行擴容處理。該臨界點在當HashMap中元素的數量等於table數組長度*加載因子。但是擴容是一個非常耗時的過程,因爲它需要重新計算這些數據在新table數組中的位置並進行復制處理。所以如果我們已經預知HashMap中元素的個數,那麼預設元素的個數能夠有效的提高HashMap的性能。

       五、讀取實現:get(key)

       相對於HashMap的存而言,取就顯得比較簡單了。通過key的hash值找到在table數組中的索引處的Entry,然後返回該key對應的value即可。

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  1. public V get(Object key) {  
  2.         // 若爲null,調用getForNullKey方法返回相對應的value  
  3.         if (key == null)  
  4.             return getForNullKey();  
  5.         // 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼    
  6.         int hash = hash(key.hashCode());  
  7.         // 取出 table 數組中指定索引處的值  
  8.         for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {  
  9.             Object k;  
  10.             //若搜索的key與查找的key相同,則返回相對應的value  
  11.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
  12.                 return e.value;  
  13.         }  
  14.         return null;  
  15.     }  

       在這裏能夠根據key快速的取到value除了和HashMap的數據結構密不可分外,還和Entry有莫大的關係,在前面就提到過,HashMap在存儲過程中並沒有將key,value分開來存儲,而是當做一個整體key-value來處理的,這個整體就是Entry對象。同時value也只相當於key的附屬而已。在存儲的過程中,系統根據key的hashcode來決定Entry在table數組中的存儲位置,在取的過程中同樣根據key的hashcode取出相對應的Entry對象。


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