最近計劃做一個遊戲項目鍛鍊一下,就在淘寶上面購買了Mac Mini,三天到貨,真夠慢的,等的爺蛋疼。
蘋果設備的拆封真是一件非常充滿激情的行動,設備的包裝從裏到外真是非常細緻,很有藝術味。
OK,閒話少說,準備開工:
第一環節---裝機
蘋果官方的包裝裏面包含:主機、DVI轉接線和電源線三件。
想要大一點的屏幕來編碼,那麼買臺20-23寸左右支持DVI接口的顯示器是個比較好的選擇,切記不要忘了顯示的DVI信號線,用來和mini的DVI轉接線對接才能使用。
組裝非常簡單,mini主機接好電源線、DVI轉接線、以及鍵鼠,顯示器接好電源線、接好DVI信號線和mini的DVI轉接線對接,OK,組裝完成。
第二環節---初始化系統
打開mini的電源之後,系統會提示你對系統進行一系列的設置,這個過程中最好有Wifi可以接入是最好的,另外值得一提的是擁有自己的Apple ID,這樣方便不同蘋果設備之間信息的同步,如通訊錄和應用軟件的同步。
第三環節---安裝IOS開發工具
1. 開發工具首先是Xcode,當前我使用的最新版本是4.6.3,建議去蘋果的官方網站下載,不要在App Store裏面下載,因爲非常的慢,難得等,
官方下載地址:https://developer.apple.com/
2. 安裝完成之後,啓動一個原來的cocos2d-x工程項目,運行報錯:unable to create '/Users/XXX/Library/Developer/Xcode/Templates 這個錯誤,原來是對Users下來的文件夾不具有寫的權限,解決方法就是更改文件夾的權限:sudo chmod -R 777 /Users/XXX/Library/Developer/Templates
3. 安裝Cocos2d-x與Cocos2d-iPhone,從他們官網下載下來cocos2d-X和cocos2d-iPhone包,默認是放在了Downloads文件夾下面,
Cocos2d-x安裝:
Cocos2d-iPhone安裝:
4. 除此之外,建議安裝的周邊軟件如:
Office for Mac 2011:word/excel/ppt 辦公使用;
Versions: Mac下的SVN工具,用於管理代碼版本;
其他如:Tiled、Zwoptex、TexturePacker、PS等等。
OK,經過這幾個環節的折騰基本上環境已經搭建好了,可以進入正式的項目開發階段了。