原创 VIM命令大收集

1.vim#在命令行中輸入vim,進入vim編輯器2.i#按一下i鍵,下端顯示 --INSERT--#插入命令,在vim中可能任意字符都有作用3.Esc#退出i(插入)命令進行其它命令使用4.:r filename#讀入一個文件內容,並寫

原创 TCP與UDP比較(轉載)

兩種不同的協議而已,UDP實現起來相對比TCP更加的簡單.  TCP-有連接,所以握手過程會消耗資源,過程爲可靠連接,不會丟失數據,適合大數據量交換

原创 數據庫設計---我還是個普通青年

近期在因爲要做一個數據庫表的設計,讓我很混亂,單是在51cto上的一篇博文點醒了我----原來我一直是屬於一個普通青年。 先貼上博文地址:http://database.51cto.com/art/201204/332700.htm 或許

原创 SQLITE3 使用總結(3~5)

轉載於:http://blog.chinaunix.net/uid-22362310-id-128106.html SQLITE3 使用總結(3~5) 3 不使用回調查詢數據庫/ `- ^# T6 ?, F: H* m2 ~# ~ 上

原创 Cocos2d-x 屏幕適配新解

本文出自[無間落葉](轉載請保留出處):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 作者博客:<無間落葉>  作者的博客對Cocos2d-x很多方面的講解文章對新人很有

原创 Mysql常用命令行大全

文章轉載於:http://www.chinaz.com/ 第一招、mysql服務的啓動和停止 net stop mysql net start mysql 第二招、登陸mysql 語法如下: mysql -u用戶名 -p用戶

原创 Scoketcc的引入疑惑

這兩天試着在Cocos2d-x工程中導入Socketcc,前期的準備工作參考了:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801013odt.html 感謝“回頭浪子”的指導。 在客戶端與服務器通信的過程

原创 基於cocos2d-x引擎的遊戲框架設計

      文 / 李成,鄭鑫  轉載於:http://www.programmer.com.cn/10845/ 移動互聯網浪潮正在徹底改變人們日常的生活習慣和生活方式。相應的,基於移動終端和感應交互的遊戲,也爲人們帶來了全新的遊

原创 Mac OS X 終端命令集合

Mac OS X 的文件系統 Mac OS X 採用的Unix文件系統,所有文件都掛在跟目錄 / 下面,所以不在要有Windows 下的盤符概念。

原创 xcode4中使用靜態庫和工作區

轉載於:http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2011/09/29/2195252.html 在xcode4中,爲了將一些比較獨立的功能封裝起來,或者多人同時開發時,需要將程序打包成靜態庫,但

原创 SQLITE3 使用總結(1~2)

轉載於:http://blog.chinaunix.net/uid-22362310-id-128105.html SQLITE3 使用總結(1~2) *****************************************

原创 Cocos2d-x中判斷點擊命中的幾種方法

文字轉載於:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4458fdda0101g0xr.html //重載 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEv

原创 新的Mac Mini開發前的準備工作

最近計劃做一個遊戲項目鍛鍊一下,就在淘寶上面購買了Mac Mini,三天到貨,真夠慢的,等的爺蛋疼。 蘋果設備的拆封真是一件非常充滿激情的行動,設備的包裝從裏到外真是非常細緻,很有藝術味。 OK,閒話少說,準備開工: 第一環節---裝機

原创 cocos2d-x與ISO內存管理

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=71338 備註:圖片紋理加載所佔用的內存 = 長*寬*4,  圖片使用 RGBA 模式, 一個像素點,佔 4個字節 IOS設備的內存限

原创 遊戲項目中對CCTableView的使用

在當的遊戲項目中爲了找到一個合適的可橫向滑動圖標列表容器,並且支持選中狀態的標記,所以首先想到的是CCListView,當然這也是從一些Cocos2dx的教程書籍中看到的。 但是當我在工程中引用“CCListView.h”的時候才發現co