無論開發什麼程序,尤其是類似紙牌類遊戲和拼圖類,以及俄羅斯方塊之類的遊戲,
隨機數發生器是必不可少的。標準c語言裏面有seed()和rand()用來生成種子和數值
在symbian平臺下面,用什麼方法呢?下面就是一個例子
TTime theTime( KAknExNoteInitializeTime );
theTime.UniversalTime();
TInt64 randSeed( theTime.Int64() ); // 採用時間初始化隨機數種子
TInt number( Math::Rand( randSeed ) % KAknExNoteRandomNumberRange ); // 這裏就是調用了
生成的結果放在number中。
獲取兩個數之間的隨機數
TInt GetRangNum(TInt startNum,TInt endNum)
{
TTime theTime( startNum );
theTime.UniversalTime();
TInt64 randSeed( theTime.Int64() );
TInt number( startNum + Math::Rand( randSeed ) % (endNum - startNum) );
return number;
}