=============
2019-10-31更新:
這篇文章使用的是ffmpeg2.5版本,現如今2.5已經過時了,就連官網也下載不到了。因此不推薦再使用2.5版本了,
Qt5引用ffmpeg4.1版本的例子,請參考:
http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=37
=============
音視頻開發中最常做的就是編解碼的操作了,以H.264爲例:如果想要自己實現編碼h.264,需要對H.264非常的瞭解,首先需要查看H.264的文檔,這個文檔好像說是三百多頁(本人並沒有看過)。 想到這,你還寫的下去麼。 算了吧! 好在H264的編碼器,有人已經寫好了,而且還提供了源代碼。主流的h264編碼器有 x264 t264等。
因爲我們不做研究,也不會去寫編碼器,因此完全沒有必要去看H.264的手冊。我們要做的只需要知道有這麼個東西,在需要的時候 稍微瞭解一下h264的數據格式。最後當然是直接使用別人寫好的編碼器來編碼了。 一個好的程序猿就要做到儘量使用現成的東西做開發,減少精力,減少時間,甚至提高穩定性。
前面提到的t264和x264都是編解碼h.264用的庫。本人通常是使用x264來做。但對於新手來說,由於對h.264不是很瞭解,因此在使用x264上有點困難,出了問題通常不知道如何解決。並且這些庫都只能編碼一種格式,所以一開始不推薦使用。 而是推薦使用FFMPEG。
FFMPEG是一個集成了各種編解碼器的庫,可以說是一個全能型的工具,從視頻採集、視頻編碼到視頻傳輸(包括RTP、RTCP、RTMP、RTSP等等協議)都可以直接使用FFMPEG來完成,更重要的一點FFMPEG是跨平臺的,Windows、Linux、Aandroid、IOS這些主流系統通吃。因此初期強烈建議直接使用FFMPEG。
好了,下面進入正題,開始使用FFMPEG吧。
一、FFMPEG獲取:
這裏以Windows版爲例,我們前期的例子都是直接在Windows上進行的,因此直接下載Windows版本的,其他系統的先不管他。
下載地址:
https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
打開後可看到如下界面:
其中 Static 顧名思義就是靜態庫版本了。
Shared則是動態庫版本。
Dev則是提供給開發者用的Lib文件。
FFMPEG最新版已經是3了。
不過我們用的還是2.5的,當然也可以用其他的,如2.8。基本上版本2的API都是沒差的,因此對開發沒有影響。
首先下載Dev庫,點擊Previous FFmpeg 32-bit Dev Versions 。
找到2.5版本的 點擊下載:
二、在工程中引用FFMPEG
打開我們前面搭建好的Qt Creator。新建一個工程,隨便都行,就選純C++工程吧:
切記:名字和路徑一定不能有中文。
我的工程是放在 :E:/MyProjects/VideoDevelop 目錄下
解壓出剛纔下載的ffmpeg,解壓後的目錄名字是ffmpeg-2.5.2-win32-dev
改名成ffmpeg,並且只留下include和lib這2個文件夾,其他都刪了。
將ffmpeg直接複製到我們的工程目錄下:
Qt Creator中修改工程配置文件 testFFmpeg.pro:
在裏面加入:
INCLUDEPATH += $$PWD/ffmpeg/include
LIBS += $$PWD/ffmpeg/lib/avcodec.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/avdevice.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/avfilter.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/avformat.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/avutil.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/postproc.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/swresample.lib \
$$PWD/ffmpeg/lib/swscale.lib \
這就是引用ffmpeg的頭文件和庫的意思,如下所示:
mian.cpp寫成如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
|
好了點擊左下角的綠色按鈕編譯吧:
不一會兒便看到了二個錯誤:
看到錯誤的時候,莫方,2個而已嘛,不防先看看是啥錯誤吧。
先雙擊第一個錯誤:
跳到了common.h:
#if defined(__cplusplus) && !defined(__STDC_CONSTANT_MACROS) && !defined(UINT64_C)
#error missing -D__STDC_CONSTANT_MACROS / #define __STDC_CONSTANT_MACROS
#endif
看不懂什麼鬼意思,總之他的意思就是什麼東西沒定義了,那就按他的要求定義一下吧:
修改main.cpp
在包含ffmpeg頭文件的前面加上:
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
如下圖所示:
當然也可以直接在common.h的開頭處加上#define __STDC_CONSTANT_MACROS
我習慣的是後者,這樣改完以後就直接複製改好的文件就行了,一勞永逸。
好了繼續編譯,這時候錯誤變成一個了,繼續雙擊錯誤。
還是跳到了common.h。
這個文件還真是多事。
提示UINT64_C未聲明,那就給他聲明一下吧:
在common.h文件開頭處加入
1 2 3 4 |
|
修改後的完整文件如下:
別忘了按CTRL+S.
好了,再次編譯運行吧。
本以爲結束了。
運行發現問題又來了:
只有一個黑框,我們上面寫的那些信息並沒有打印出來。
首先打開工程目錄,會發現同目錄下多了一個文件夾:build-testFFmpeg-Qt_4_8_2_mingw-Debug
打開它,我們生成的exe文件就在build-testFFmpeg-Qt_4_8_2_mingw-Debug/debug/testFFmpeg.exe
直接雙擊運行看看到底是什麼情況。
雙擊運行之後就有提示了,提示缺少dll文件:
原來忘記把ffmpeg的dll文件放到裏面了。
我們剛剛只是下載了Dev包,這裏面只有LIB文件,Lib文件是編譯連接的時候需要用到的。
而運行的時候需要DLL,因此繼續下載FFMPEG的Shared版本
找到2.5的,下載下來。
一定要和剛纔下載的版本一致,否則是沒法運行的:
解壓出 ffmpeg-2.5.2-win32-shared.7z
打開會看到一個bin目錄,裏面都是dll文件,這些就是運行時需要的動態庫,
將這些dll複製到,剛纔我們生成exe的目錄下(要和exe放在一起)
現在重新打開Qt Creator,運行,這次終於對了,出現了版本信息:
至此,就成功了引用了FFMPEG了。
完整工程下載:http://download.csdn.net/detail/qq214517703/9622574
原文地址:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=7