前面使用dshow獲取到的屏幕截圖是一段rgb24的數據,需要將其轉換成yuv420格式才能進行編碼等操作。
網上找了很多資料,發現能用的並不多,這裏總結一下。
1.雷大神寫的 bmp轉yuv:
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/13506099
這個是讀取bmp文件然後轉換成Yuv的,經過簡單修改就可以將輸入換成我們前面獲得的rbg數據,運行後發現轉換的效果很好,但是效率實在太低了,非常耗時。
由於本人對圖片的組成和原理方面不懂,想要優化這個似乎太難了,只能繼續上網找別的算法。
2.
http://blog.csdn.net/wishfly/article/details/50766370
這個效率挺高的,可惜轉換出的圖片顏色偏黃。。。
代碼就幾行 很簡單。。 然而並不知道怎麼改。。
3.
http://blog.csdn.net/wuzongman/article/details/8126012
果然功夫不負有心人,這個可以用。
轉換完之後發現圖像居然是垂直倒立的,於是參考了雷大神的代碼,從中找到了倒轉的代碼,將2者結合結果非常完美。
整合後的代碼代碼如下:
#include "rgb2yuv.h"
Rgb2YUV::Rgb2YUV()
{
table_init();
}
//表的初始化
void Rgb2YUV::table_init()
{
int i;
for(i = 0; i < COLORSIZE; i++)
{
Y_R[i] = (i * 1224) >> 12; //Y對應的查表數組0.2988
Y_G[i] = (i * 2404) >> 12; //0.5869
Y_B[i] = (i * 469) >> 12; //0.1162
U_R[i] = (i * 692) >> 12; //U對應的查表數組0.1688
U_G[i] = (i * 1356) >> 12; //0.3312
U_B[i] = i /*(* 2048) */>> 1; //0.5
// V_R[i] = (i * 2048) >> 12; ///V對應的查表數組
V_G[i] = (i * 1731) >> 12; //0.4184
V_B[i] = (i * 334) >> 12; //0.0816
}
}
void Rgb2YUV::RGB2YUV420(uint8_t *rgbBufIn, uint8_t *yuvBufOut , int nWidth, int nHeight)
{
int pix = 0;
int pixP4;
RGB *in = (RGB *)rgbBufIn; //需要計算的原始數據
// unsigned char out[XSIZE*YSIZE * 3/2]; //計算後的結果
int IMGSIZE = nWidth * nHeight;
for(int y = 0; y < nHeight; y++) //line
{
for(int x=0;x < nWidth;x++)//pixf
{
// RGB rgbByte = in[pix]; (這樣取的數據經過轉換後是一個垂直倒立的圖像)
RGB rgbByte = in[(nHeight-y-1)*nWidth+x]; //取得垂直方向上鏡像的位置即可解決倒立問題
//首先執行顏色互換 -- 沒有這個的話 得到的YUV圖像顏色不對
uint8_t temp = rgbByte.r; //順序調整
rgbByte.r = rgbByte.b;
rgbByte.b = temp;
int i = Y_R[rgbByte.r] + Y_G[rgbByte.g] + Y_B[rgbByte.b];
yuvBufOut[pix]= i; //Y
if((x%2==1)&&(y%2==1))
{
pixP4=(nWidth>>1) *(y>>1) + (x>>1);
i=U_B[rgbByte.b] - U_R[rgbByte.r] - U_G[rgbByte.g]+128;
yuvBufOut[pixP4+IMGSIZE] = i;
/*+ U_B[in[pix+1].b] - U_R[in[pix+1].r] - U_G[in[pix+1].g]
+U_B[in[pix+XSIZE].b] - U_R[in[pix+XSIZE].r] - U_G[in[pix+XSIZE].g]
+U_B[in[pix+1+XSIZE].b] - U_R[in[pix+1+XSIZE].r] - U_G[in[pix+1+XSIZE].g] )/4*/
//U
i=U_B[rgbByte.r] - V_G[rgbByte.g] - V_B[rgbByte.b]+128;
yuvBufOut[pixP4 + 5 * IMGSIZE /4] = i;
/*+U_B[in[pix+1].r] - V_G[in[pix+1].g] - V_B[in[pix+1].b]
+U_B[in[pix+XSIZE].r] - V_G[in[pix+XSIZE].g] - V_B[in[pix+XSIZE].b]
+U_B[in[pix+1+XSIZE].r] - V_G[in[pix+1+XSIZE].g] - V_B[in[pix+1+XSIZE].b])/4*/
//V
}
pix++;
}
}
}
完整代碼下載地址:
http://download.csdn.net/detail/qq214517703/9612782