Lua基礎教程

        原文地址:http://coolshell.cn/articles/10739.html

        這幾天系統地學習了一下Lua這個腳本語言,Lua腳本是一個很輕量級的腳本,也是號稱性能最高的腳本,用在很多需要性能的地方,比如:遊戲腳本,nginx,wireshark的腳本,當你把他的源碼下下來編譯後,你會發現解釋器居然不到200k,這是多麼地變態啊(/bin/sh都要1M,MacOS平臺),而且能和C語言非常好的互動。我很好奇得瀏覽了一下Lua解釋器的源碼,這可能是我看過最乾淨的C的源碼了。

        我不想寫一篇大而全的語言手冊,一方面是因爲已經有了(見本文後面的鏈接),重要的原因是,因爲大篇幅的文章會挫敗人的學習熱情,我始終覺得好的文章讀起來就像拉大便一樣,能一口氣很流暢地搞完,纔會讓人爽(這也是我爲什麼不想寫書的原因)。所以,這必然又是一篇“入廁文章”,還是那句話,我希望本文能夠讓大家利用上下班,上廁所大便的時間學習一個技術。呵呵。

        相信你現在已經在廁所裏脫掉褲子露出屁股已經準備好大便了,那就讓我們暢快地排泄吧……

運行

        首先,我們需要知道,Lua是類C的,所以,他是大小寫字符敏感的。

        下面是Lua的Hello World。注意:Lua腳本的語句的分號是可選的,這個和GO語言很類似。

print("Hello World")

        你可以像python一樣,在命令行上運行lua命令後進入lua的shell中執行語句。

chenhao-air:lua chenhao$ lua
Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello, World")
Hello, World
>

        也可以把腳本存成一個文件,用如下命令行來運行。

>lua  file.lua

        或是像shell一樣運行:

chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello, World")
chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
Hello, World

語法

註釋

-- 兩個減號是行註釋
--[[
 這是塊註釋
 這是塊註釋
 --]]

變量

        Lua的數字只有double型,64bits,你不必擔心Lua處理浮點數會慢(除非大於100,000,000,000,000),或是會有精度問題。

        你可以以如下的方式表示數字,0x開頭的16進制和C是很像的。

num = 1024
num = 3.0
num = 3.1416
num = 314.16e-2
num = 0.31416E1
num = 0xff
num = 0x56

        字符串你可以用單引號,也可以用雙引號,還支持C類型的轉義,比如: ‘\a’ (響鈴), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表單), ‘\n’ (換行), ‘\r’ (回車), ‘\t’ (橫向製表), ‘\v’ (縱向製表), ‘\\’ (反斜槓), ‘\”‘ (雙引號), 以及 ‘\” (單引號)

        下面的四種方式定義了完全相同的字符串(其中的兩個中括號可以用於定義有換行的字符串)

a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]

        C語言中的NULL在Lua中是nil,比如你訪問一個沒有聲明過的變量,就是nil,比如下面的v的值就是nil

v = UndefinedVariable

        布爾類型只有nil和false是 false,數字0啊,‘’空字符串(’\0′)都是true!

        另外,需要注意的是:lua中的變量如果沒有特殊說明,全是全局變量,那怕是語句塊或是函數裏。變量前加local關鍵字的是局部變量。

theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"

控制語句

不多說了,直接看代碼吧(注意:Lua沒有++或是+=這樣的操作)

while循環

sum = 0
num = 1
while num <= 100 do
    sum = sum + num
    num = num + 1
end
print("sum =",sum)

if-else分支

if age == 40 and sex =="Male" then
    print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~="Female" then
    print("old man without country!")
elseif age < 20 then
    io.write("too young, too naive!\n")
else
    local age = io.read()
    print("Your age is "..age)
end

        上面的語句不但展示了if-else語句,也展示了

        1)“~=”是不等於,而不是!=

        2)io庫的分別從stdin和stdout讀寫的read和write函數

        3)字符串的拼接操作符“..”

        另外,條件表達式中的與或非爲分是:and, or, not關鍵字。

for 循環

        從1加到100

sum = 0
for i = 1, 100 do
    sum = sum + i
end

        從1到100的奇數和

sum = 0
for i = 1, 100, 2 do
    sum = sum + i
end

        從100到1的偶數和

sum = 0
for i = 100, 1, -2 do
    sum = sum + i
end

until循環

sum = 2
repeat
   sum = sum ^ 2 --冪操作
   print(sum)
until sum >1000

函數

        Lua的函數和Javascript的很像

遞歸

function fib(n)
  if n < 2 then return 1 end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

閉包

        同樣,Javascript附體!

示例一

function newCounter()
    local i = 0
    return function()     -- anonymous function
       i = i + 1
        return i
    end
end
 
c1 = newCounter()
print(c1())  --> 1
print(c1())  --> 2

示例二

function myPower(x)
    return function(y) return y^x end
end
 
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
 
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方

函數的返回值

        和Go語言一樣,可以一條語句上賦多個值,如:

name, age, bGay = "haoel", 37, false, "[email protected]"

        上面的代碼中,因爲只有3個變量,所以第四個值被丟棄。

        函數也可以返回多個值:

function getUserInfo(id)
    print(id)
    return "haoel", 37, "[email protected]", "http://coolshell.cn"
end
 
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()

        注意:上面的示例中,因爲沒有傳id,所以函數中的id輸出爲nil,因爲沒有返回bGay,所以bGay也是nil。

局部函數

        函數前面加上local就是局部函數,其實,Lua中的函數和Javascript中的一個德行。

        比如:下面的兩個函數是一樣的:

function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end

table

        所謂Table其實就是一個Key Value的數據結構,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的數組,在別的語言裏叫Dict或Map,Table長成這個樣子:

haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}

        下面是table的CRUD操作:

haoel.website="http://coolshell.cn/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil

        上面看上去像C/C++中的結構體,但是name,age, handsome, website都是key。你還可以像下面這樣寫義Table:

t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}

        這樣就更像Key Value了。於是你可以這樣訪問:t[20],t["name"], t[3.14]。

        我們再來看看數組:

arr = {10,20,30,40,50}

        這樣看上去就像數組了。但其實其等價於:

arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}

        所以,你也可以定義成不同的類型的數組,比如:

arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}

        注:其中的函數可以這樣調用:arr[4]()。

        我們可以看到Lua的下標不是從0開始的,是從1開始的。

for i=1, #arr do
    print(arr[i])
end

        注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的長度。

        注:前面說過,Lua中的變量,如果沒有local關鍵字,全都是全局變量,Lua也是用Table來管理全局變量的,Lua把這些全局變量放在了一個叫“_G”的Table裏。

        我們可以用如下的方式來訪問一個全局變量(假設我們這個全局變量名叫globalVar):

_G.globalVar
_G["globalVar"]

        我們可以通過下面的方式來遍歷一個Table。

for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

MetaTable 和 MetaMethod

        MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的語法,MetaTable主要是用來做一些類似於C++重載操作符式的功能。

        比如,我們有兩個分數:

fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

        我們想實現分數間的相加:2/3 + 4/7,我們如果要執行: fraction_a + fraction_b,會報錯的。

        所以,我們可以動用MetaTable,如下所示:

fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1, f2)
    ret = {}
    ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
    ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
    return ret
end

        爲之前定義的兩個table設置MetaTable:(其中的setmetatble是庫函數)

setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)

        於是你就可以這樣幹了:(調用的是fraction_op.__add()函數)

fraction_s = fraction_a + fraction_b

        至於__add這是MetaMethod,這是Lua內建約定的,其它的還有如下的MetaMethod:

__add(a, b)                     對應表達式 a + b
__sub(a, b)                     對應表達式 a - b
__mul(a, b)                     對應表達式 a * b
__div(a, b)                     對應表達式 a / b
__mod(a, b)                     對應表達式 a % b
__pow(a, b)                     對應表達式 a ^ b
__unm(a)                        對應表達式 -a
__concat(a, b)                  對應表達式 a .. b
__len(a)                        對應表達式 #a
__eq(a, b)                      對應表達式 a == b
__lt(a, b)                      對應表達式 a < b
__le(a, b)                      對應表達式 a <= b
__index(a, b)                   對應表達式 a.b
__newindex(a, b, c)             對應表達式 a.b = c
__call(a, ...)                  對應表達式 a(...)

“面向對象”

        上面我們看到有__index這個重載,這個東西主要是重載了find key的操作。這操作可以讓Lua變得有點面向對象的感覺,讓其有點像Javascript的prototype。(關於Javascrip的面向對象,你可以參看我之前寫的Javascript的面向對象)

        所謂__index,說得明確一點,如果我們有兩個對象a和b,我們想讓b作爲a的prototype只需要:

setmetatable(a, {__index = b})

        例如下面的示例:你可以用一個Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod來創建另一個實例:

Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})

        於是:MyWin中就可以訪問x, y, width, height的東東了。(注:當表要索引一個值時如table[key], Lua會首先在table本身中查找key的值, 如果沒有並且這個table存在一個帶有__index屬性的Metatable, 則Lua會按照__index所定義的函數邏輯查找)

        有了以上的基礎,我們可以來說說所謂的Lua的面向對象。

Person={}
 
function Person:new(p)
    local obj = p
    if (obj == nil) then
        obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
    end
    self.__index = self
    return setmetatable(obj, self)
end
 
function Person:toString()
    return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end

        上面我們可以看到有一個new方法和一個toString的方法。其中:

        1)self 就是 Person,Person:new(p),相當於Person.new(self, p)

        2)new方法的self.__index = self 的意圖是怕self被擴展後改寫,所以,讓其保持原樣

        3)setmetatable這個函數返回的是第一個參數的值。

        於是:我們可以這樣調用:

me = Person:new()
print(me:toString())
 
kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
print(kf:toString())

        繼承如下,我就不多說了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的實例上改過來改過去的。

Student = Person:new()
 
function Student:new()
    newObj = {year = 2013}
    self.__index = self
    return setmetatable(newObj, self)
end
 
function Student:toString()
    return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end

模塊

        我們可以直接使用require(“model_name”)來載入別的lua文件,文件的後綴是.lua。載入的時候就直接執行那個文件了。比如:

        我們有一個hello.lua的文件:

print("Hello, World!")

        如果我們:require(“hello”),那麼就直接輸出Hello, World!了。

        注意:

        1)require函數,載入同樣的lua文件時,只有第一次的時候會去執行,後面的相同的都不執行了。

        2)如果你要讓每一次文件都會執行的話,你可以使用dofile(“hello”)函數

        3)如果你要玩載入後不執行,等你需要的時候執行時,你可以使用 loadfile()函數,如下所示:

local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()

        loadfile(“hello”)後,文件並不執行,我們把文件賦給一個變量hello,當hello()時,才真的執行。(我們多希望JavaScript也有這樣的功能(參看《Javascript 裝載和執行》))

        當然,更爲標準的玩法如下所示。

        假設我們有一個文件叫mymod.lua,內容如下:

        文件名:mymod.lua

local HaosModel = {}
 
local function getname()
    return "Hao Chen"
end
 
function HaosModel.Greeting()
    print("Hello, My name is "..getname())
end
 
return HaosModel

        於是我們可以這樣使用:

local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()

        其實,require乾的事就如下:(所以你知道爲什麼我們的模塊文件要寫成那樣了)

local hao_model = (function ()
  --mymod.lua文件的內容--
end)()

參考

        我估計你差不多到擦屁股的時間了,所以,如果你還比較喜歡Lua的話,下面是幾個在線文章你可以繼續學習之:

            lua在線手冊:http://manual.luaer.cn/

            lua在線lua學習教程:http://book.luaer.cn/

            Lua參考手冊的中文翻譯(雲風翻譯版本):http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html

            關於Lua的標庫,你可以看看官方文檔:stringtablemathioos

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