技術詞彙
手機操作系統:任何軟件都要在操作系統的支持下運行,遊戲也不例外。
Ios系統:蘋果公司開發的在其移動設備上使用的移動操作系統。
WP系統:Windows Phone,是微軟發佈的一款手機操作系統。
安卓系統:Google公司和開放手機聯盟領導及開發的操作系統。
遊戲引擎:遊戲軟件的主程序,已編寫好的可編輯遊戲系統或者交互式實時圖像應用程序的核心組件,爲遊戲設計者提供編寫遊戲所需的各種工具,以實現遊戲的快速開發。
Unity3D:德國公司Unity Technologies開發的基於瀏覽器插件形式的三維引擎,能夠讓玩家輕鬆創建諸如3D視頻遊戲、建築可視化、實體三維動畫等互動內容的遊戲開發工具。
服務器端引擎:用於開發運營商的服務器端功能的核心組件。
客戶端引擎:用於開發玩家電腦的客戶端功能的核心組件。
虛幻3引擎:是一套爲DirectX9/10PC、Xbox360、 PlayStation3平臺準備的完整的遊戲開發構架,由美國EPIC公司公司開發的。
Lua服務器引擎:基於Lua的服務器引擎 ,Lua一種輕量級的嵌入式腳本編程語言,多用於網遊服務器邏輯開發。
cocos2d-x :支持多平臺的2D移動網絡遊戲的開發框架,使用 C++ 開發。
Flash3D引擎:以Flash爲載體的三維動畫引擎。
專有名詞縮寫
CPU:中央處理器
GPU:圖像處理器
API:應用程序編程接口
CD-key:遊戲的序列號或防盜密碼
Demo:具有示範、演示功能的軟件版本
CSS:風格樣式表,用來進行網頁風格設計的技術
BUG:電腦程序中存在的缺陷或問題
BugFree測試管理平臺:一款基於Web的開源錯誤追蹤工具
iCloud :蘋果公司所提供的雲端服務,讓使用者可免費儲存 5GB 的資料。
Flash:研發人員用於創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容的一種創作工具
Html5:萬維網的核心語言,標準通用標記語言下的一個應用超文本標記語言的第五重大修改
SDK:軟件開發工具包,手遊渠道提供的,集成了用戶登錄、充值通道、社區功能、社交分享功能、數據後臺統計功能的一個功能模塊
Ping:從PC對網絡服務器發送數據到接收到服務器反饋數據的時間。 一般以毫秒計算。玩網絡遊戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲
Proxy Server:代理服務器,代理網絡用戶去取得網絡信息,是網絡信息的中轉站
VPN:虛擬專用網絡,通過特殊的加密的通訊協議在連接到 Internet 上的位於不同地方的兩個或多個企業內部網之間建立一條專有的通訊線路
CDN:內容分發加速網絡業務,通過在現有的互聯網中增加一層新的網絡架構,將網站的內容發佈到最接近用戶的網絡邊緣,使用戶可以就近取得所需的內容,改善網絡的傳輸速度,解決互聯網絡擁擠的狀況
運營詞彙
網絡遊戲虛擬貨幣:由網絡遊戲運營商發行,遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。
遊戲用戶指數
PU:付費用戶,指某段時間內購買的虛擬代幣爲其遊戲帳戶充值至少一次的註冊玩家
RU:註冊用戶,指某段時間內註冊過或者至少登陸過一次遊戲的玩家賬戶
AU:活躍玩家或活躍用戶,指某段時期內最少進入該遊戲一次的註冊玩家
DAU:平均每日活躍用戶
月新增用戶:一般爲一個自然月內下載並安裝遊戲包的遊戲用戶數量
月活躍用戶:一般爲一個自然月內登陸游戲的遊戲用戶數量
月付費用戶:一般爲一個自然月內進行遊戲充值的遊戲用戶數量
遊戲表現指數
CCU:同時在線人數
PCU:最高同時在線人數
ACU:平均同時在線人數
留存率:登陸用戶數/新增用戶數*100%,手遊常用次日留存、7日留存、15日留存,越高代表遊戲越好
用戶黏性:衡量用戶對遊戲產品忠誠度的重要指標,用戶粘性越高,用戶對遊戲產品的忠誠度越高
遊戲收入指數
付費率:遊戲付費玩家佔總玩家的比例,比例越大遊戲收入越好
ARPPU:付費玩家平均收入,遊戲收入除以付費玩家數
付費玩家充值流水:遊戲某段時期內收入金額,加該期間的遲延收益變動
月流水峯值:某一個月遊戲來自付費玩家充值流水和第三方發行商費用的最高總額
第三方發行商費用:第三方發行商於某段時期就遊戲所付的授權金及技術服務費用的總計
測試術語
封測:封閉測試,限定用戶數量的網絡遊戲測試,用來對技術和產品進行初步驗證,用戶規模較小。
內測:面向一定數量用戶進行的內部網絡遊戲測試,多用於檢測遊戲壓力和功能有無漏洞。
公測:對所有用戶公開的開放性網絡遊戲測試。
遊戲類型
按遊戲終端分類
主機遊戲:也叫電視遊戲、家用機遊戲,通常是指使用電視屏幕爲顯示器,在電視上執行家用主機的遊戲
客戶端遊戲:於電腦上進行的網絡遊戲,進行遊戲需要先下載遊戲軟件並主動安裝於電腦中
網頁遊戲:毋須安裝任何軟件即可於電腦上利用瀏覽器玩的遊戲
手機遊戲:指可下載移動裝置,包括智能電話及平板電腦,及於其上進行的遊戲,不包括非智能手機遊戲。
按影像類型分類
2D:Two-Dimensional,二維
3D:Three-Dimensional,三維
2.5D:整體採用3D引擎,但在圖象模塊裏包含2D圖象顯示技術
按遊戲研發和發行是否一致分類
自研遊戲:公司自行研發,獨立運營或委託代理給第三方運營的遊戲
代理遊戲:由第三方研發,交由公司代理運營的遊戲
按遊戲的難易程度、耗費的時間或金錢分類
重度遊戲 :遊戲本身較爲華麗、畫質水平較高,遊戲用戶在遊戲上花費的時較長、支付金額較多的一種遊戲類型,主要包括移動遊戲、客戶遊戲。
輕度遊戲:遊戲系統和畫面設計簡單,操作難度較低的遊戲類型,一般爲休閒類遊戲,遊戲用戶多爲大衆用戶,單次遊戲時間分散,人均消費金額較低,主要包括單機遊戲、簡單的網頁遊戲。
根據玩家戰鬥的對象劃分
PVE:PlayerVsEnvironment,玩家對戰環境,指在遊戲中玩家挑戰遊戲程序所控制的各種怪物及障礙。
PVP:PlayerVsPlayer,玩家對戰玩家,一名玩家攻擊另一名玩家的互動競技。
按遊戲細分領域分類
RPG:角色扮演,強調劇情發展和個人體驗,有日式和美式之分。
ACT:動作遊戲,包括射擊遊戲和格鬥遊戲
AVG:冒險遊戲,探索未知,解決謎情,考驗玩家的觀察和分析能力。
PUZ:益智遊戲,也作PZL。以遊戲形式鍛鍊腦、眼、手的遊戲
SLG:策略模擬遊戲,試圖複製現實生活中的各種形式以訓練玩家。
ARPG:動作角色扮演遊戲
MMORPG:大型多人在線角色扮演遊戲
MMOARPG:大型多人在線動作角色扮演遊戲
MOBA:多人在線競技遊戲
CCG:可收集卡牌的遊戲
RAC:競速遊戲
STG:射擊類遊戲
FTG:格鬥遊戲
FPS:第一人稱射擊遊戲
AAVG:動作冒險遊戲
RTS(AOS):即時戰略遊戲
TBG:回合制遊戲
MSC:音樂遊戲
SPG:體育遊戲
TAB:桌面遊戲
遊戲產業鏈
遊戲開發者:即內容提供商Content Provider,簡稱CP,指製作遊戲產品的公司或者團隊
遊戲發行商(運營商):即代理或獨家代理CP開發出來的手遊產品,在部分渠道或者全渠道發行CP遊戲產品的公司
遊戲渠道:即擁有遊戲用戶和APP用戶,能夠進行遊戲和APP流量分發的公司
遊戲媒體:與大衆媒體不同的垂直媒體,提供遊戲行業資訊,根據受衆不同分爲玩家向(to C)和企業向(to B)
遊戲交易平臺:爲網絡遊戲提供相關交易服務的電子商務平臺,包括網絡遊戲帳號交易、遊戲幣交易、代練、寄售擔保、遊戲點卡交易等綜虛擬物品交易業務
遊戲數據分析平臺:提供遊戲運營數據,玩家行爲數據分析以及網絡環境統計監測等專項分析服務
遊戲外包:將遊戲部分業務拆分委託給第三方,主要是美術外包和音樂外包,也有部分遊戲程序外包
處於產業鏈中的大部分遊戲公司是研發、發行公司,或者研發一體。遊戲日報就綜合幾家遊戲公司的招股書,詳細分析下手遊研發公司和發行公司的流程。