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原创 使用行爲樹(Behavior Tree)實現遊戲AI

轉自:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4803243.html 談到遊戲AI,很明顯智能體擁有的知識條目越多,便顯得更智能,但維護 龐大數量的知識條目是個噩夢:使用有限狀態機(FSM),分層

原创 記一次基於Unity的Profiler性能分析

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原创 計算機圖形學(一)渲染管線

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原创 幾種排序算法

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原创 所有遊戲開發者需要用心領悟的15個指標

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原创 Socket具體有什麼用途?和P2P有什麼區別

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原创 UGUI RectTranstrom錨點和座標系

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原创 幾個不錯的UI框架

轉自:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4854606.html 幾個不錯的UI框架 1.Unity-UI-Framework的設計與實現 By:王選易 Github http://www

原创 TCP與UDP在socket編程中的區別

轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html  一、TCP與UDP的區別  基於連接與無連接   對系統資源的要求(TCP較多,UDP少)   UDP程序

原创 常見的技術詞彙

技術詞彙   手機操作系統:任何軟件都要在操作系統的支持下運行,遊戲也不例外。   Ios系統:蘋果公司開發的在其移動設備上使用的移動操作系統。   WP系統:Windows Phone,是微軟發佈的一款手機操作系統。

原创 [Unity技巧]單例基類

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原创 插件集合

http://blog.csdn.net/chinacyr/article/details/8117381

原创 遊戲開發中的數據結構1

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