最經典的flash鼠標繪畫技術詳解(前言一)

 
[color="#3352cc"][1b]前言[/1b]:[/color]
一直有朋友問起flash裏的繪畫,鼠標繪畫、手寫板繪畫及入門、提高等若干問題,今天整理了過往的flash繪畫歷程,希望對迫切需要掌握這一技術的同學有所幫助:)
 
繪畫你可以這樣看:它是一門技術同時也是一門藝術。這句話這樣理解:需要過硬的專業技術,同時也要具備一定的藝術思維。
 
技術水平是很容易達到的,但藝術的表達是一個長期、漫長的培養過程。經常在bbs裏不泛常看見長久混在技術版刻苦鑽研的同學,努力N久後仍不停的問,爲什麼我的技術總是表達不出我的感覺?讓我無語,技術是可以學到的,但藝術是學不來的。
 
換句話說:你能複製別人的作品,但你複製不了別人的思想,別人的腦袋。
 
因此我也再次強調,會學是好事!但會學的同時也要會玩!那是一件相當美妙的事,它會讓你自由的翱翔在創作和理想天空。
 
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[color="#30469d"]一、flash繪畫的“度”[/color]
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我們都知道flash是動畫軟件,它的強項在個人動畫製作,單純就flash繪畫功能或工具來講,它類似於傻瓜型工具,只要有耐性什麼樣的畫都能磨出來。
 
那有人就要說了:好看!flash繪畫的作品確實好看,矢量、精細。但我並不這樣認爲,因爲:flash是動畫軟件不是繪畫軟件。再一次強調!
 
我們曾一度因爲動畫元件的繪製,在flash繪畫領域出類拔萃。但在CG插畫家眼裏:哦~一羣瘋子:)。說到這兒你應該明白了:flash繪畫應該用在flash動畫或mv裏,那麼從而也決定了flash的繪畫必須在一個“度”範圍內:元件畫的越精細,製作成動畫元件的可能性越小。
 
爲什麼?
flash動畫是一個連續播放的多張靜幀效果組合。我們所繪的每一張畫稿都將成爲元件而運用到製作中,以3分鐘的動畫來計算,要畫千張以上的圖。以一天畫3張的速度來算你要畫多少天,其中不包括繪畫以外的技術製作安排。
 
從個人製作來說,精力、時間都是有限的,商業創作當然另當別論。元件繪畫越精細,動畫技術性的要求越大。往往會拿着一張精細的圖無從下手,想法,創意都很好!但無法付諸於行爲,技術達不到包括人爲或軟件的侷限性。
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1635.html
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