上一篇《多線程一 CreateThread與_beginthreadex本質區別》中講到一個多線程報數功能。爲了描述方便和代碼簡潔起見,我們可以只輸出最後的報數結果來觀察程序是否運行出錯。這也非常類似於統計一個網站每天有多少用戶登錄,每個用戶登錄用一個線程模擬,線程運行時會將一個表示計數的變量遞增。程序在最後輸出計數的值表示有今天多少個用戶登錄,如果這個值不等於我們啓動的線程個數,那顯然說明這個程序是有問題的。整個程序代碼如下:
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- volatile long g_nLoginCount; //登錄次數
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //線程函數
- const int THREAD_NUM = 10; //啓動線程數
- unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pPM)
- {
- Sleep(100); //some work should to do
- g_nLoginCount++;
- Sleep(50);
- return 0;
- }
- int main()
- {
- g_nLoginCount = 0;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- printf("有%d個用戶登錄後記錄結果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
- return 0;
- }
程序中模擬的是10個用戶登錄,程序將輸出結果:有10個用戶登錄後記錄結果是10。
和上一篇的線程報數程序一樣,程序輸出的結果好象並沒什麼問題。下面我們增加點用戶來試試,現在模擬50個用戶登錄,爲了便於觀察結果,在程序中將50個用戶登錄過程重複20次,代碼如下:
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- volatile long g_nLoginCount; //登錄次數
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //線程函數
- const DWORD THREAD_NUM = 50;//啓動線程數
- DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
- {
- Sleep(100); //some work should to do
- g_nLoginCount++;
- Sleep(50);
- return 0;
- }
- int main()
- {
- printf(" 原子操作 Interlocked系列函數的使用\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- //重複20次以便觀察多線程訪問同一資源時導致的衝突
- int num= 20;
- while (num--)
- {
- g_nLoginCount = 0;
- int i;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- printf("有%d個用戶登錄後記錄結果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
- }
- return 0;
- }
現在結果水落石出,明明有50個線程執行了g_nLoginCount++;操作,但結果輸出是不確定的,有可能爲50,但也有可能小於50。
要解決這個問題,我們就分析下g_nLoginCount++;操作。在VC6.0編譯器對g_nLoginCount++;這一語句打個斷點,再按F5進入調試狀態,然後按下Debug工具欄的Disassembly按鈕,這樣就出現了彙編代碼窗口。可以發現在C/C++語言中一條簡單的自增語句其實是由三條彙編代碼組成的,如下圖所示:
講解下這三條彙編意思:
第一條彙編將g_nLoginCount的值從內存中讀取到寄存器eax中。
第二條彙編將寄存器eax中的值與1相加,計算結果仍存入寄存器eax中。
第三條彙編將寄存器eax中的值寫回內存中。
這樣由於線程執行的併發性,很可能線程A執行到第二句時,線程B開始執行,線程B將原來的值又寫入寄存器eax中,這樣線程A所主要計算的值就被線程B修改了。這樣執行下來,結果是不可預知的——可能會出現50,可能小於50。
因此在多線程中操作一個變量時,應該注意線程直接的互斥與同步,下一張介紹關鍵段來進行多線程之間的互斥和同步。
文章轉載於:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155