最近在研究ffmpeg,由於用c#開發,而ffmpeg採用的是c開發,因此打算先用c將ffmpeg的一些函數封裝成庫,在用c#來調用,花了一天時間(確實水平太低)寫了幾個vs2010下的靜態庫以及動態庫的編譯實例。
一、vs2010下靜態庫編譯
(1)、編譯靜態庫
先建一個空的visual c++ 的win32項目,選擇應用程序類型爲靜態庫,然後傳一個static.h頭文件以及static.cpp的原文件,我的文件結構如下:
static.h 頭文件內容如下:
- #pragma once
- #include <stdio.h>
- #include <tchar.h>
- #include <io.h>
- #include <direct.h>
- extern "C" int myfun(char *Str);
- #include "static.h"
- int myfun(char *Str)
- {
- printf("打印內容:%s\n",Str);
- return 0;
- }
注:如果需要添加外部的頭文件,則在"項目-》**項目屬性-》屬性配置-》c/c++-》常規-》附加包含目錄"中添加;
如果需要添加其他的庫文件則同樣在“項目-》**項目屬性-》庫管理器-》常規-》附加依賴庫”中添加;
(2)、如何調用
建立一個空的visual c++ win32空的功能,添加一個staticLibTest.cpp,然後將剛剛生成的.lib以及static.h拷貝至該工程目錄下,測試代碼如下:
- #include "static.h"
- #pragmacomment( lib, "static.lib" ) //指定與靜態庫一起連接
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- myfun("hello world");
- }
2、vs2010 動態庫編譯
(1)、和編譯靜態庫很類似,建立同樣一個win32的工程,在建立嚮導時改爲動態庫(dll)庫編譯,添加dynamic.h以及dynamic.cpp文件,文件內容如下:
dynamic.h:
- #pragma once
- extern "C" __declspec(dllexport) int myfun(char * Str);
- #include "dynamic.h"
- int myfun(char * Str)
- {
- printf("打印內容:%s\n",Str);
- }
(2)、如何調用
建立一個空的visual c++ win32空的功能,添加一個dynamicLibTest.cpp,然後將剛剛生成的dynamic.lib以及dynamic.dll以及dynamic.h拷貝至該工程目錄下,測試代碼如下:
在項目屬性中添加dynamic,lib的依賴設置(方法以上有提到),測試代碼如下:
- #include"dynamic.h"
- int main()
- {
- myfun("hello world");
- return 0;
- }
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