vs2010 靜態庫以及動態庫編譯實例

最近在研究ffmpeg,由於用c#開發,而ffmpeg採用的是c開發,因此打算先用c將ffmpeg的一些函數封裝成庫,在用c#來調用,花了一天時間(確實水平太低)寫了幾個vs2010下的靜態庫以及動態庫的編譯實例。

一、vs2010下靜態庫編譯

(1)、編譯靜態庫

 先建一個空的visual c++ 的win32項目,選擇應用程序類型爲靜態庫,然後傳一個static.h頭文件以及static.cpp的原文件,我的文件結構如下:


static.h 頭文件內容如下:

  1. #pragma once  
  2.   
  3.   
  4. #include <stdio.h>  
  5. #include <tchar.h>  
  6. #include <io.h>  
  7. #include <direct.h>  
  8.   
  9.   
  10. extern "C" int myfun(char *Str);  
static.cpp原文件內容如下:

  1. #include "static.h"  
  2.   
  3. int  myfun(char *Str)  
  4. {  
  5. printf("打印內容:%s\n",Str);  
  6. return 0;  
  7. }  
然後選擇“生成解決方案”即可。

注:如果需要添加外部的頭文件,則在"項目-》**項目屬性-》屬性配置-》c/c++-》常規-》附加包含目錄"中添加;

如果需要添加其他的庫文件則同樣在“項目-》**項目屬性-》庫管理器-》常規-》附加依賴庫”中添加;

(2)、如何調用

建立一個空的visual c++ win32空的功能,添加一個staticLibTest.cpp,然後將剛剛生成的.lib以及static.h拷貝至該工程目錄下,測試代碼如下:


  1. #include "static.h"  
  2. #pragmacomment( lib, "static.lib" ) //指定與靜態庫一起連接     
  3. int main(int argc, char* argv[])     
  4. {     
  5.       myfun("hello world");  
  6. }  


2、vs2010 動態庫編譯

  (1)、和編譯靜態庫很類似,建立同樣一個win32的工程,在建立嚮導時改爲動態庫(dll)庫編譯,添加dynamic.h以及dynamic.cpp文件,文件內容如下:

dynamic.h:

  1. #pragma once  
  2.   
  3. extern "C" __declspec(dllexportint myfun(char * Str);  
dynamic.cpp

  1. #include "dynamic.h"  
  2.   
  3.   
  4. int myfun(char * Str)  
  5. {  
  6. printf("打印內容:%s\n",Str);  
  7. }  


(2)、如何調用

 建立一個空的visual c++ win32空的功能,添加一個dynamicLibTest.cpp,然後將剛剛生成的dynamic.lib以及dynamic.dll以及dynamic.h拷貝至該工程目錄下,測試代碼如下:

在項目屬性中添加dynamic,lib的依賴設置(方法以上有提到),測試代碼如下:

  1. #include"dynamic.h"  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5. myfun("hello world");  
  6. return 0;  
  7. }  


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