今天閒的無聊,實在不知道幹嘛了,就想起來android中很重要的一個東西,消息機制,也就是我們常說的handler消息機制,下面我們就來一起看看;
1 實例化Handler
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
};
我們來看看Handler裏面的handleMessage的方法說明,有這麼一句話:
/**
*子類必須實現,雖然不是抽象方法
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
2 分發消息
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
我們一般使用message只會給what和obj賦值,其實Message還有其他字段,如callBack,而mallback就Handler裏面的一個接口,只有在使用public Handler(Callback callback, boolean async) 重載方法的時候纔會給他賦值,所以這裏他是null,這樣就直接調用了Handler的handleMessage方法,講消息分發到了我們重寫的handleMessage方法再進行處理;
3 獲取msg
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
或者new Message()都可以;
4 發送消息
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
源碼中消息最終在這裏加入消息隊列,而這個方法就是Handler裏面的方法,this指的就是Handler,可以看出,每一個Message都有一個標記。
5 消息隊列
如果在主線程中new Handler的話,系統或初始化一個,所以我們可以直接用:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
如果在子線程:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
子線程要先prepare,可以看出其實最終都是調用的Looper這個方法;