FlashDevelop 搭建-配置教程 ---轉 (比較詳細,省的再寫一遍,直接轉發,~。~)
在《Actionscript 3.0基礎教程》上說到了第三方AS編輯器FlashDevelop,是免費的輕量級軟件。有一個大原則就是:與具體剪輯元件相關的代碼寫在幀代碼中;和具體剪輯元件無關的通用代碼應儘量寫在綁定類中。這樣纔可以真正做到代碼開發和Flash美術設計脫離。
介紹一下FlashDevelop平臺搭建配置必須安裝的以下相關軟件:
1、FlashDevelop 3.1.0 下載地址
2、.net framework 2.0下載地址
3、java sdk 1.6下載地址
4、flash SDK 4.0下載地址
下面開始搭建FlashDevelop配置:
1、分別安裝好.net framework 2.0、java sdk 1.6和FlashDevelop 3.1.0,並且把flash SDK 4.0解壓到你想放的路徑,比如D:/flash SDK 4.0(FlashDevelop要調用Flash player調試用的,就是顯示trace。)
2、打開FD程序界面,看到Tools -> Programe Settings 設置AS3context 下的 flex sdk 的地址爲你存放的flash SDK 4.0路徑。
3、設置Flash viewer 下 的External player Path 爲D:/flash SDK 4.0/runtimes/player/10/win/FlashPlayer.exe(flash SDK 4.0裏面有flash player debug,設置它的路徑就可以調試影片了。 )
最後一步測試FlashDevelop搭建配置,要看輸出有沒有成功。新建AS3 Project並點擊確定,創建一組項目。
點擊Main.as,在代碼中的// entry point下面輸入trace(‘Hello,World’);
然後按ctrl + enter 測試影片。
FlashDevelop平臺搭建完成,就可以寫項目……