9.osg中實現半透明效果:

在爲球貼圖的基礎上,實現模擬地球的透明展示。

是先前效果如下:

實現後效果如下:

實現代碼如下,主要是在狀態集中進行設置:

osg::ref_ptr<osg::BlendFunc>blendFunc = new osg::BlendFunc();

    blendFunc->setSource(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA);

    blendFunc->setDestination(osg::BlendFunc::ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA);

    stateSet->setAttributeAndModes(blendFunc);

    stateSet->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);//取消深度測試

取消深度測試很關鍵,可以防止圖片轉動切換時變花,如下圖:

 

osg::BlendFunc混合:把兩種顏色混合在一起。

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