原创 專-C++繼承

C++繼承 編輯 通過繼承機制,可以利用已有的數據類型來定義新的數據類型。所定義的新的數據類型不僅擁有新定義的成員,而且還同時擁有舊的成員。我們稱已

原创 osg demo25 把fountain的底座隱藏,然後輸出不帶底座的文件free.osg

//DEMO25 //功能:輸出結點到文件,把fountain的底座隱藏,然後輸出不帶底座的文件free.osg #include <osgDB/ReadFile> #include <osgDB/Registry> #include

原创 osg demo22 conduit 噴泉效果

//Conduit.h #pragma once #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Group> #include <osg/Geode> #include <osgParticle/P

原创 osg demo26 LOD頭結點

//DEMO26 //功能:輸出free.osg ,這個模型是fountain的變換,使fountain在3000米外不顯示 #include <osgDB/Registry> #include <osgDB/ReadFile> #i

原创 23種設計模式的基本介紹

創建型模式(Creational Pattern) 1、 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern) 介紹提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。 2、 建造者模式(Builder Pat

原创 專-extern “C”的作用

extern "C"的主要作用就是爲了能夠正確實現C++代碼調用其他C語言代碼。加上extern "C"後,會指示編譯器這部分代碼按C語言的進行編譯,而不是C++的。由於C++支持函數重載,因此編譯器編譯函數的過程中會將函數的參數類型也

原创 沒有時間可以浪費了!探險家伊澤瑞爾...

 發帖目錄及線索: 一、ADC定位 1、 ADC定位: 2、 EZ作爲ADC的優勢和劣勢分析 二、伊澤瑞爾技能分析 三、伊澤瑞爾出裝分析 四、基於三基礎上的EZ的ADC出裝 五、常見的其它問題 1、 EZ技能的釋放 2、 EZ的符文和

原创 前WE輔助IF的最強最完善輔助全心得

 介紹 介紹 大家好,我是原網1司馬不懿 還差3個月就兩年沒來U9攻略網了 不知道大家還記得我嗎。 我現在在國服  韓服  和   臺服打到了鑽石一   其中最高的還是國服的號 電信1鑽石1   已經滿100勝點     目

原创 AP Ezreal-不屈的吶喊-Candy攻略

 點擊查看英雄詳細符文、裝備技能加點以及天賦 2172 衰竭 衰竭 目標物理攻擊(自動攻擊)造成的傷害降低70%,技能和物品造成的傷害降低35%;並減緩其移動速度40%,持續2.5秒。冷卻時間210秒 引燃 引燃 點燃對

原创 專-C++類型的認識

好多時候覺得C++的基礎很亂很複雜,頭腦裏C++知識碎片化嚴重,今天我想總結一下我對C++類型的認識,本人基礎不好,還希望大家批評指正。當然,如果你的目的不是來指正或者是你是一個大神要看技術貼的心態,對不起,這篇博客對你來說很無聊。 首先

原创 osg demo21 osgpraticle snow effect雪花效果

//DEMO21 //功能:加入雪花效果 #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgParticle/PrecipitationEffect>

原创 osg demo24 多窗口渲染

#include <osgDB/ReadFile> #include <osgDB/WriteFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgGA/TrackballManipulator>

原创 專-cerr,clog,cout區別

輸出對象 有無緩存 cout 屏幕,磁盤 有 cerr 屏幕 無 clog 屏幕 有 點贊 收藏 分享 文章舉報 analyst_

原创 曾經的王者,英勇投彈手庫奇中單攻略

曾經的王者,英勇投彈手庫奇中單攻略作者:超鬼偶像發佈時間:2013-07-10最近更新:2013-07-102433131水晶:+0攻略評分: 5.6326人蔘與評分 攻略速成 出門裝備+NOTES 3

原创 C++grammer開篇

想要給自己以前學的不紮實的基礎擦下屁股,開一篇C++語法的專題,以C++Primer爲題材(中文4版) 目錄分爲三種: 1.“總-目錄名” 2.“專-專題名” 3.“習-3.12” 4.“疑-問題名” 由於篇幅關係整個過程應該會持續一段時