沒有時間可以浪費了!探險家伊澤瑞爾...


發帖目錄及線索:

一、ADC定位

1、 ADC定位:


2、 EZ作爲ADC的優勢和劣勢分析
二、伊澤瑞爾技能分析


三、伊澤瑞爾出裝分析


四、基於三基礎上的EZ的ADC出裝


五、常見的其它問題



1、 EZ技能的釋放


2、 EZ的符文和天賦及召喚師技能


3、 EZ對線中應該注意的問題,以及與輔助的配合

一、ADC定位


1、 ADC定位:ADC即物理輸出DPS的carry。主要任務有三點:1、前期配合下路輔助在對線期壓制對面ADC,給下路創造優勢。並且在前期打小龍等戰略團戰中發揮應該有的作用。2、中期參與團戰,能較好地輸出,最好保證自己不死,爲團戰順利和推進做出貢獻。3、後期進行團戰時應該充分保證自己不死,以在團戰勝利後能夠順利打到大龍或者退掉對面的水晶以獲得勝利。對於ADC來說。生存和輸出是辯證地存在的,兩者緊密聯繫。前期保證自己不死,是在線上充足打錢的前提,是保證自己經濟不收到壓制能夠順利出裝備從來輸出的前提,後期保證自己不死,又是保證團戰中牽制對手,持續輸出的前提。所以,ADC的最大精髓就是:猥瑣不死,風騷輸出。

2、 EZ作爲ADC的優勢和劣勢分析
EZ的優勢:
1、Q技能是神技,因爲能觸發物理效果,所以像巫妖(ap),冰拳(AD)之類的裝備對EZ來說很好用。同時,Q的減CD效果是長久以來被忽視了的神被動。直到單刀EZ的流行才正式被開發出來。
2、EZ的戰場靈活性特別強,所以在戰場上可以更好地走位,更加風騷。
3、EZ的carry能力和持續輸出能力都很強。
劣勢:
1、對線期不是很強
2、和ADC進行火拼不是很厲害!因爲火拼需要疊加被動的攻速,而一般疊到四層的時候需要第二個Q使用出來。雖然E可以重置一次普通攻擊,但是和藍槍之類的拼起來的確是有很大差距的。

二、伊澤瑞爾技能分析

咒能高漲
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在5秒內提高他10%的攻擊速度。該效果最多可疊加5層。
這個是EZ的加成型技能,中後期遊戲可以在團戰裏一直保持5層被動。因爲擁有一個50%攻擊速度的加成,但是,本人覺得很多人因爲攻速起來了而進行站樁輸出,對於別的英雄來說是很好的,但是對於EZ來說,就不好了,因爲站樁輸出的危險係數實在是太大,所以還是要多走位。建議團戰開始後,走位到比較安全的地方的時候,開啓大招,這樣能讓你瞬間得到滿的攻速加成,就能直接進行輸出了。
精華躍動
精華躍動快捷鍵W 冷卻:9 射程:1000 耗藍:60/70/80/90/100法力伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8法術強度)魔法傷害。增加友方英雄攻擊速度20/25/30/35/40%持續5秒。技能使用心得你也應該用這個技能來保持並提升你的被動層數,這個技能命中多少友軍與敵人就能給你增加多少的被動層數。同時還能給己方坦克和DPS提供一個很有價值的攻擊速度加成的buff。

奧術躍遷
奧術躍遷快捷鍵E 冷卻:19/17/15/13/11射程:475 耗藍:90法力伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75法術強度)魔法傷害。技能使用心得EZ的逃生技比其他大多數ADC的都要好。相對缺陷的是你實際上無法保證這個技能的傷害能準確的命中你想命中的敵人。

精準彈幕
精準彈幕快捷鍵R 冷卻:80 射程:全地圖 耗藍:100/100/100法力伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0物理攻擊)(+0.9法術強度)魔法傷害。然後,每穿透一個單位後遞減10%。(最小造成30%傷害)。技能使用心得強力的全球傷害技能,同時這個技能可以作爲團戰對敵人的羣體爆發或者對線時對單個敵人的爆發。R是一個高風險高回報的技能,它很難命中有經驗的敵人但一旦命中就能帶來毀滅性的效果。

三、伊澤瑞爾出裝分析

本文只寫作爲中單或者ADC的打法。不寫中單AP EZ的打法。因爲樓主沒有仔細研究過
其標準裝備爲:減CD鞋,冰拳,魔切,破敗,輕語,最後一件裝備考慮春哥、綠甲或者中亞。
沒錯。這個裝備一出,EZ就是無敵的。我討厭無敵論,但是團戰中,這樣裝備的EZ,可以近乎於無敵,除非對面5個人都無腦來幹你,這樣的後果就是他們5個肯定被隊友團滅。

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