Gank教學貼:Gank是一門藝術 不是固定的套路


最近經常輸掉比賽!我有一個習慣,就是每次輸掉比賽以後,去思考爲什麼,是哪裏出了問題。結果我發現每把輸掉的比賽都有一個很鮮明的特點。就是關於Gank。

  個人認爲,Gank完全是一門藝術。而不是固定的套路。

  發動Gank前,要充分分析對方的召喚師技能,以及站位,打法,還有隊友線上的情況。去了解隊友的內心他現在是否真的需要你去幫助他完成Gank。

  很多人,可以說絕大多數人,都認爲Gank的成功與否在於你是否砍下了對方的人頭。這是絕對荒謬錯誤的事情。再這個雙保命或者單保命殘廢的年代。你的Gank如果能讓對方丟出召喚師技能,你就是成功的。

  做一名合格的Ganker,你一定要保持清晰的思路和冷靜的頭腦。對大局的分析。你要不斷出現在你該出現的地方。Gank不是說讓你拿掉對方的人頭以後,嘲諷隊友是菜,你如何的強。沒有隊友的輔助和線上能力,你是渣。因爲很多時候隊友爲了幫助你Gank甚至會死。隊友讓出人頭給你,不是爲了讓你後面去說,"我殺了幾個,你死了幾次"而是讓你更好的發展,對團隊的幫助更大。

  例子一:卡牌要求中路,目的顯而易見。就是爲了今早6級去把上路或者下路原本2V2或者2V1的局面轉變成3V2或3V1。但他中路沒有給對方埃希足夠的壓力。9分鐘他選擇飛掉下路,雖然殺了下路1個人,但是中路外塔白送給埃希。很顯然他沒有冷靜的分析這次Gank的結果帶來的利與弊。還有中路除了儘快提升等級以外,還有一個重要的作用。就是中路你可以迅速發展,中後期的團戰因爲你的加入,會帶來翻天覆地的變化。

  例子二:隊伍裏有牛,有阿卡麗,有易。易打野拼命的再線上Gank。而牛和阿卡麗也安奈不住寂寞,瘋狂的遊走。以至於不管兵線瘋狂的損失外塔。這種再沒有經過大腦思考的想法,單一的認爲人頭多就代表強的膚淺認識下,結果顯而易見。

  例子三:隊伍裏出現了小丑,從他的打野套路以及時間上來看,他在遊戲之外下足了功夫。肯定看了很多攻略以及視頻。但是GankER必須有一顆冷靜的頭腦。4分鐘去上路,爲了擊殺殘血的卡薩丁竟然不惜開着疾奔越塔強殺。結果卡薩丁是死了。但是藍紅BUFF白送給了女警,導致線上的隊友 直接被擁有紅藍BUFF的女警打的喘不過氣。早早的造成上路全盤崩潰。

  例子四:瑞茲中單,補兵非常強勢,給對面的卡特琳娜極大的壓力。按下TAB在瑞茲補兵53個的時候,卡特琳娜只有9個,並且瑞茲拿下了1血。結果狼人拿到紅BUFF以後既沒有幫助下路,也沒有去幫助上單的隊友,反而去中路干擾了瑞茲控制的兵線,以及分享了瑞茲的經驗。這種行爲,完全不能認可爲Gank。這是沒有頭腦的典型表現。

  最近真的越來越發現,現在的囧狀很像以前兒時的一部動畫片。沒頭腦和不高興

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