AP Ezreal-不屈的吶喊-Candy攻略


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衰竭
衰竭

目標物理攻擊(自動攻擊)造成的傷害降低70%,技能和物品造成的傷害降低35%;並減緩其移動速度40%,持續2.5秒。冷卻時間210秒

引燃
引燃

點燃對目標敵人造成50 + 20 x 英雄等級的持續性傷害,持續5秒。點燃造成真實傷害,並且減少50%治療和恢復效果,冷卻時間180秒。

英雄屬性
生命值: 0 魔法值: 0 物理攻擊: 0 法傷: 0 移動速度: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0 暴擊率: 0 生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0   攻擊速度: 0          

推薦符文

推薦裝備

推薦技能加點

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推薦天賦

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英雄屬性
生命值: 0 魔法值: 0 物理攻擊: 0 法傷: 0 移動速度: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0 暴擊率: 0 生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0   攻擊速度: 0          

推薦符文

推薦裝備

推薦技能加點

  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                                   
                                   
                                   
                                   
                                   

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YO~大家好,我是Candywitch,今天的主角就是伊澤瑞爾,英文名就是Ezreal,介紹的時候就用英文名吧,中文太麻煩了....

神馬?!AP ezreal?你有沒有搞錯,對,就是AP流ezreal。相信大家對ezreal的看法就是一個遠程AD的carry,看到Ap流的ezreal就會產生懷疑和不信任,沒錯,我看到別人玩AP流的ezreal我也懷疑和不相信,因爲那簡直是玷污了AP Ezreal的聲譽啊!!!真是不可饒恕,其實Ap Ezreal真的很猛,後期的殺人爆發簡直無人可敵。

見過一個祕術射擊 打出1000的傷害麼?見過一個精華流動 打出800的傷害麼?見過奧術躍遷 打出900的傷害麼?見過強擊波 打出1600的傷害麼?

對這就是AP ezreal後期的爆發!有點讓人不可相信,但是我要說,這,就是AP Ezreal的誕生於由來,但是這些數據貌似只存在於神話中了,因爲Ap流的ezreal很少能玩的好。基本上絕種,看過的Ezreal,10個裏面10個都是AD流的,每次開始玩Ezreal,跟別人說我玩AP流,脾氣好一點的就表示點懷疑,脾氣差一點的就開罵,叫你玩AD你該怎麼怎麼做之類的。在這種懷疑和罵聲中,我從來沒有放棄過對AP Ezreal的熱忱,每次比賽後,聽到this Ezreal is really OP/IMBA都是一次巨大的鼓勵。

不得不說AP Ezreal的玩家真的很少,人們的質疑和拋棄對於APezreal不得不說是種悲哀,我想改變這個狀況,所以寫下了這個攻略,希望看到AP Ezreal的春天。


先說說我對於開始AP Ezreal的經歷吧,我以前對AP流也是嗤之以鼻,認爲AP流的Ezreal翻不起什麼風浪來,認爲Ad流的Ezreal纔是王道。

相信玩過Ezreal的同學們多少都有看到過或者聽到過,Ad Ezreal後期疲軟,Ap Ezreal太過依賴隊友來進行前期於前期中期的過渡。但是大家對這句話沒有什麼感覺麼?這並沒有否認AP流Ezreal。

我對這句話真的影響非常深刻,我記得那是一次70分鐘的比賽,Ad流的Ezreal,雖然贏了,但是都是靠隊友贏的,別人太肉,我打出去的傷害真的是少的可憐,每次團戰基本上就是當以一根肉棍。那次比賽真的被殺的很慘,對別人來說我就是食物。

從未遭遇如此慘況的我倍受打擊,於是我沉默了,開始了嘗試AP流的Ezreal,因爲那時,我好像聽過AP流的後期爆發很厲害。於是開始查找AP流的攻略,記得有一個關於AP流的攻略,讓我很受啓發,裝備都很老套,但是一些思路卻給我靈感。透過這些靈感和努力的摸索,是的,我成功了,我的AP ezreal顛覆了敵人甚至自己隊友的認識,說到這裏我很激動,感覺像是我在Show off一樣,呵呵,但是真的是太激動了。

所以接下來就爲大家介紹,我的AP Ezreal攻略,激情無處不在,而且因該會和大多數的AP Ezreal攻略有不一樣的見解於看法。等待您的注意。

PS:有些話我可能會一直重複,因爲我覺得很重要,擔心你們會不理解我想表達的意思所以希望大家不要介意。


注*爲了預防噴子,或者覺得我這篇攻略亂七八糟的人,我要強調一些重要的地方,讓大家有耐心的看下去。

1st,符文和天賦,甚至是前期裝備,認真的看解釋,一切爲的是前期優勢。

2nd,AP流Ezreal是後期纔有最大的威力,所以跟符文天賦對後期的幫助比較微不足道,所不帶法穿或者AP符文,並請認真看解釋。

3rd,請認真看解釋,我對每一個可能會有的疑問都在本攻略作出了回答,如果你有一些另外的問題,請留言。

4th,對AP Ezreal有偏見的同學,如果你想開罵,我只想說一句,這個問題就跟你要玩AP卡牌還是AD卡牌,AP劍聖和AD劍聖,T蓋倫還是AD蓋倫,AD卡薩頂還是AP卡薩頂,AP提莫還是AD提莫的問題一樣。不喜歡請滾蛋,直接點,本攻略不歡迎自以爲是的垃圾。
祕術射擊 Q
這個技能是Ezreal的核心技能,超長的射擊距離,巨大的傷害,微小的使用代價,你將會不停的用到它,騷擾,殺人,補兵,探路,減少技能CD,2個字,神技。(此技能可以攻擊到隱身中的敵人)

精華流動 W
這個技能是一個Aoe技能,而且帶有特別效果,向前發射出一道光波,能碰到此技能的隊友攻擊速度增加,而敵人不僅會承受傷害,攻擊速度還會降低。此技能耗魔高,所以用的時候必須謹慎,注意魔法值。而且此技能是AOE傷害,只需要往人羣最多的方向瞄準就好。

奧術躍遷 這是一個瞬移性德技能,可以移動到指定位置然後,在落地的位置發射出一道激光,攻擊最近的敵人,Ezreal用的好不好對於這個技能的使用也是關鍵,在衆多小兵或者羣戰當中攻擊到想要瞄準的敵人,這需要大量的計算。但是這個技能的使用並不是瞬間的事,而是會有一個動畫,Ezreal將站在原地然後身體往前傾一下,纔會瞬移到目標,其中有個小小的延遲,大家需要注意。(這個技能能攻擊到隱身單位,甚至毒液陷阱 )

強擊波 放射出一道光波,無距離限制,傷害會隨着攻擊到的敵人數量而慢慢降低,最低降到30%的威力。這是全球流技能之一,也是玩Ezreal的樂趣所在,秒殺所有不可能的人頭,每次用此技能殺人都是一次巨大樂趣於成就感。威力巨大。關於此技能可以推線刷兵,團戰作爲先手中手後手。

但是我想要強調一點,此招威力巨大無匹,一秒的儲招卻是一個缺陷,所以用的時候最好保證對方沒有時間反應(比如說團戰)或者你的視野,利用草叢也行,很多時候被很多人最殺,往草叢一躲立刻回身大招,然後連招帶走。(很多時候別想着留着大招,作爲先手有很多意想不到的好處。

咒能高漲 這個技能是增加Ezreal的攻擊速度的,作爲AP流來說,這隻能當做點綴,或者是輔助。每次用技能攻擊到的每一個敵人,都會給他增加1次被動,最高是5次,這個技能作爲探測草叢是必不可少的工具,祕術射擊 射擊草叢的時候若你聽到碰撞的聲音或者看到你的被動疊加數值的時候你就知道草叢裏麪人,精華流動 這個作爲aoe技能更是能比較完整的探測到敵人數量。



接下來就說說,如何加技能。
我的加法是主祕術射擊 然後副升奧術躍遷 有強擊波 就加精華流動 到最後才加滿。

有些朋友問,既然玩的是AP流爲什麼祕術射擊 先加滿呢,因爲這個技能也是有AP加成的(0.2:1 如果我記得沒錯的話)雖然少但是蚊子再小也是肉,而且這個技能打出的傷害在前期是最多的,而且耗魔也很少,還能減少技能的冷卻,你將會無時無刻都用到祕術射擊 ,比如說走森林的時候,不放心,遠遠的打出一記祕術射擊 ,聽到聲音,被動也疊加了一下,你就知道前面有人埋伏。

奧術躍遷 的傷害很高,而且AP加成也很可觀(至於是多少我忘了..)這也是讓Ezreal靈動飄逸的技能之一耗魔很高,但是跟傷害來說是成正比的。

再說說精華流動 這也是很強的技能之一,aoe傷害,還附帶buff和debuff,但是耗魔成爲了Ezreal不主升這個技能的原因之一,擁有奧術躍遷 的Ezreal魔法值本來就很緊張了,在初期,若奧術躍遷 祕術射擊 殺不死的敵人,往往也不需要精華流動 來做最後一擊因爲此技能冷卻時間較長,而且發射距離也比較短,偏偏還耗魔高,並且在初期團戰的發生很少,這個技能要射在人羣最多的地方纔能獲得最大的利益,當然你也不會想要經常用它探深林,那樣子魔法耗得會很快,因爲只要祕術射擊 讓你知道里面有一個人,你就不會再想撞進去,或者探查裏面到底有多少人。所以要最後才加。

奧術躍遷 的實用要準確,因爲這個技能其實的發射距離蠻遠的但卻是打最近的距離,所以要認真實用,技能冷卻時間較長,所以也不能亂用,在團戰的時候除了逃跑穿牆走位,以外,確保你用這個技能的時候打到敵人的身上。他不光是一個移動技能,對於AP Ezreal,他更多時候就是一個殺人的利器。

至於大招強擊波 就不做太多解釋了,有就必須加,誰用誰知道。可以超遠程距離殺人,團戰作爲先手,被追殺時躲入草叢反殺的利器。搶龍強男爵。此技能CD短,也可以頻繁的使用刷兵線,AP Ezreal的大招,基本上一次就能刷掉全部兵,刷兵的話最好是回家的時候,或者是在家裏喝泉水的時候。
天賦是21/7/2,符文點上攻擊系切割(攻擊系) 武器專精(攻擊系) 奧術知識(攻擊系) {吸血習性(攻擊系)},防禦系點上{活力(防護系)},通用點上召喚師的感悟(通用系) {強化回城(通用系)}

符文我的選擇是高級力量精華 x3高級力量印記 x3高級荒蕪印記 x6高級恢復符印 x9高級防護雕紋 x9

這樣的天賦和符文搭配很多人會感覺到奇怪麼?大多數法師都是選擇9/0/21,或者是21/0/9的AP全加成和通用回魔的天賦,然後搭配上回魔的符文和AP加成符文跟法穿符文,甚至是減少技能冷卻的符文。

這樣子的搭配其實我也沒有想過,我是看到一篇AD流的Ezreal攻略學過來的,用來玩AD Ezreal。

但是自從玩AP Ezreal之後,經過多次實驗,這套符文和天賦比其他的更適合AP Ezreal,原因看完此篇攻略你就明白。

在學Ezreal的期間,我看過很多視屏,也看過很多攻略,都是AD流的,其中有一篇攻略,教會了我怎麼把Ezreal玩的很兇狠,配上防禦系天賦,和裝甲和魔防符文,跟別人對線,你可以放心的對A,打的別人很疼,你卻沒什麼事。而且另外一篇攻略也是使用了裝甲的黃色符文和魔防的藍色符文,筆者說他能掌握好耗魔的尺度,相信大家也能。所以我換掉了回魔符文。確實Ezreal的耗魔真的很低,一個祕術射擊 耗不了多少魔法,而且只要不是腦殘的亂放,配上英雄自身的回魔,你魔法始終都是夠用的。況且有了更強大的外殼你能抗在初期你能扛更多的傷害,對線壓力減輕不少。

關於AD的符文和天賦都是屬於AD流的,但是你要知道AP流的Ezreal,要到中期甚至後期才能爆發出威力,但並不是說AP流的Ezreal前期就殺不了人。只要用上我的推薦,就一定能。

以下是說明。

1st
祕術射擊 是Ezreal主要的輸出技能,無論AP還是AD,這和核心技能必須在前期就加滿,問題來了,這個技能是屬於物理傷害。(儘管此技能有AP加成)你需要AD和穿甲才能吧祕術射擊 打出更多的傷害。而且精華流動 奧術躍遷 前期的耗魔極高,經不起多次使用,所以搭配AP符文和法穿真的算是很浪費,因爲前期使用這兩個技能的次數不多,不能更好的體現出AP法穿系列符文的價值。

2nd
AP流不代表你不需要普通攻擊,Ezreal是個蠻另類的角色,因爲儘管Ezreal走AP路線也不能說他是法師(感覺不太像)在初期,AD物穿系列符文和天賦能更好的提升Ezreal的優勢,畢竟在初期,Ezreal的普通攻擊很高(這就跟很多法師的普通攻擊不一樣),你A人可以A的很痛,因爲主Q,你不會打出太多的AP傷害,殺人什麼的完全靠物理傷害(由於此攻略副升奧術躍遷 ,前期根本不會加精華流動 ,所以AP法穿系列的符文只能適用於奧術躍遷 ,縱使AP可以提升祕術射擊 的威力,但那也只能提升一點點,在前期有點微不足道,況且Q需要物穿而不是法穿)

所以A人,搭配祕術射擊 ,就是初期壓人的王道。

*3rd
爲什麼表上這個片段呢,因爲我覺得這個片段很重要,希望大家能認真的理解。我個人認爲,符文和天賦的目的,就是在“初期”(注意只是“初期”)帶給你優勢,既然只是初期,那爲什麼不在初期吧這個優勢提升到極限呢?AP流的爆發確實是在中期-後期,但是初期搭配上,利用符文和天賦,足夠扯平跟AD流Ezreal在初期的優勢,對的,是扯平也就是站在同一水平線上,除去暴擊率不談,你們的攻擊力基本上一樣,攻速就只有幾%的差距。

這也就是我用AD物穿系列的符文和天賦,來搭配我的AP Ezreal.可以過度AP Ezreal所謂的虛弱前期,減少對隊友的依賴。中期後期的時候誰還會在意缺少拿幾十點法傷法穿?

5th
AP 法穿對於WE的幫助不錯,但是前期Ezreal的魔法值不高,要多次使用必須撐回魔和魔法值,但是出這些裝備就註定要有真空期,我是不喜歡真空期的,因爲真空期代表着你做不了什麼傷害,然後就會被噴。AD卻能最大化前期的幫助(這點以說明)。所以AP還是AD符文,你認爲該出哪個呢?明顯看來AD符文還是比較好,利益最大。有可以反駁此觀點的同學請留言,順便說一下,我是主Q。

6th
防禦系的回血配上吸血,再搭配上Ez在前期AD的強勢,在線上基本上很難被壓。

7th,Ez的耗魔其實根本不高,所以符文和天賦都沒點上藍,而我個人控制前期耗魔很好所以也不需要,所以這點數大可以放在防禦系的生命值回覆上面。就算沒有魔法值支撐回血量,但是攻擊系的吸血已經和很好的彌補了這一點,出了sheen藍劍之後更是錦上添花。

8th,2點在通用上面,我覺得減少閃現之類的冷卻時間很棒,回城速度的提高也讓逃跑回家的時間更快,獲得更多的經濟優勢,比如說回家快一點很多時候可以保命,回家10次,10秒就能讓你在線上多補3-4個兵..
講到裝備,我已經做好被大家噴的心理了,但是希望你能認真看完,思考。不要肆意的亂下的評論,畢竟AP Ezreal的路我是花了很多努力才走出來的。

首先,我們說說出門裝。

多蘭之刃 

大家錯愕了麼?可能會問你到底玩AD還是AP流Ezreal,你符文天賦走AD物穿,怎麼裝備還是一樣啊?請有點耐心,既然是出門裝,也就是初期。

沒錯就是多蘭之刃,不是戒指不是鞋子不是書。前面已經說過了,在初期你需要AD和物穿,來打出前期的優勢,不需要AP法穿。既然如此,那麼在初期買AP的裝備幹什麼呢?大家也可能會說怎麼不買鞋子?但Ezreal已經夠飄逸了奧術躍遷 移動的距離範圍跟閃現 差不多,而且祕術射擊 更能進行超長遠打擊。鞋子作爲出門裝,實在不必要,還不如多多蘭之劍,提供100血量,10點AD和3%吸血,不買長劍 的原因是沒有必要,在初期的購買性價比實在是沒有多蘭之劍好。況且AP流到中期裝備將全都會是AP裝。

配上符文和天賦和多蘭之劍,你的祕術射擊 初期能打出100左右的傷害(算上防禦後)

接下來先說,會購買的裝備,再說購買的順序及原因。

法師之靴 
作爲唯一的鞋子,提供的法穿實在是很棒,他的法穿也是我看中這鞋子最重要的原因。我不太接受愛歐尼亞明晰之靴 ,祕術射擊 的功能每射到敵人一次,降低全部技能的冷卻時間1秒,你實在是不需要那些冷卻時間,也不讓需要冷卻時間更短,因爲Q的關係那已經足夠了,太多反而沒有必要。

梅賈的竊魂卷 
這是AP Ezreal的靈魂裝備之一,作爲Ezreal尤其是AP流的,你不會有太多時間來進行普通攻擊,你大多數的時間都徘徊在團戰的邊緣進行走位不停地射擊你的技能。或者在混戰中放別人風箏。不要說爲什麼,你見過施法類英雄放完技能還會繼續猛A麼?(這個情況是有,但是大多數應該是進行走位和等待冷卻。)。大多時候,團戰結束我的血都是滿滿的,不然就是一半左右,縱使團戰輸了被追殺也有安全的血量逃到安全地帶,保證了書頁的安全。而且你的強擊波 精華流動 基本上會覆蓋所有人,基本上所有的人頭都應該會有你的參與,甚至你會擁有專屬人頭,就是隻屬於你的人頭。殺人書,無論逆風還是順風都可以疊的很高,逆風時搞不好就是因爲你的威力,而翻了別人的盤。所以無論如何必帶!

巫妖之禍 
這是AP Ezreal的的靈魂裝備之二,沒有其三。這個裝備可以讓你的AP爲祕術射擊 增加巨大的攻擊力(技能原本的AP加成和武器的攜帶的Ap傷害)你的Q將會有巨大的威力,而且這個裝備除了之後你的AP爆發之流就此開始,提升你的戰鬥力一大截,配上武器原本的移動速度加成,AP Ezreal可以更飄逸,金黃色的光輝可以讓你更耀眼。這就是AP流的核心裝備,你可以不出殺人書,但是你不能不出這把刀。因爲這把刀,AP之路上祕術射擊 不再孤單。

{Rabadon的死亡之帽}
提高所有物品的AP加成,而且自身也帶着大量的AP,這是衆多AP流的必備物品之一,還需要更多的解釋麼?帶上這頂死亡之帽,你也必會帶給他人死亡的恐懼。

虛空之杖 
這個裝備,是專門對付肉用的,但是無論什麼場合我都會必出這個,因爲對方的脆皮會因爲怕你,而去買魔防,你也將用它證明給敵人看,他們所作的一切都是徒勞無用之功。虛空之杖 配上你的法師之靴 ,你的傷害,要有多痛有多痛。

以上就5個就是AP Ezreal後期的裝備,最後一個位置,你可買另外一頂{Rabadon的死亡之帽}若對方的控制實在是太多的話女妖面紗 也是很棒的選擇。但是走位和注意自己的安全很重要,你也要讓你的隊友知道,你很IMBA,讓他們保護你,不計一切。

Ezreal很脆,被控制住基本上就要半殘,或者被送回家喝茶,無論是AD還是AP,尤其是AP,因爲其仇恨實在是太高,因爲沒有一個人的爆發,能比你的高。AP Ezreal活着,就是對別人的一個威懾,他能1v5拒別人於塔下,團戰一個強擊波 就能吧敵人統統打掉一半甚至更多的血,再加上一個精華流動 或許就能讓他們隊伍殘廢,祕術射擊 奧術躍遷 更是敵人的催魂符,這些壯舉,很多英雄做不到,但是你能,不爲什麼,就是因爲你是AP Ezreal。



說了這麼多,先說說,裝備的順序吧,看了我的裝備選擇的同學們,應該會好奇爲什麼前期要買1-3把多蘭之刃 ,這要看情況而定畢竟,你前期都是靠祕術射擊 和普通攻擊來殺人(搭配上AD符文效率更高),若不想疊加多蘭,第一次回家也可以帶速度之靴 和增幅典籍 ,然後儘快的合成梅賈的竊魂卷 

這時候你的裝備應該是這樣多蘭之刃 速度之靴 梅賈的竊魂卷 這就是初期的成長。

到達中期你的鞋子應該會是法師之靴 這是讓你去Gank,移動,逃跑,和讓你的技能(在這個時候法穿主要幫助的是奧術躍遷 強擊波 0打出最大傷害的保證.
你會需要耀光 ,畢竟你的無論什麼階段祕術射擊 都是最主要的輸出。配上你的AD物穿符文天賦 和多蘭之刃 ,提供的傷害將會是很可觀,而且此物品合成巫妖之禍 的路線平滑,只不過購買梅賈的竊魂卷 爆裂魔杖 抗魔斗篷 直到巫妖之禍 這有一小段真空期,但是不是很明顯,因爲你的符文和多蘭劍可以帶你度過讓你不會很虛弱,相反,你有時候根本不會有這種感覺,因爲只要你有很好的技術,你殺人Gank還是很流暢.當然,你可以吧多蘭劍賣掉來儘快獲得巫妖。(如果你賣掉了多蘭劍,那些錢就必須買到巫妖,不然別放棄多蘭劍)

當你擁有法師之靴 梅賈的竊魂卷 巫妖之禍 的時候,基本上你的輸出就很穩定了,{Rabadon的死亡之帽}是下一個裝備,因爲殺人書的書頁說到底還是不穩定的,你不能預料到突發的狀況,所以,帽子是來穩定你整體的裝備,即使書頁掉了幾頁也沒事(出了書後的死亡對Ezreal是個非常嚴重的打擊)所以要對自己的生命格外珍惜。虛空之杖 當然就是對付肉的啦,這個裝備一定要在鞋子,書,刀,帽子後面纔出,因爲你沒傷害,即使有穿透也沒用。

最後一個裝備,我說了,對自己生存能力不夠好的同學,出女妖面紗 ,不然就出另外一個{Rabadon的死亡之帽}。

對於裝備,我一向講究出裝靈活,這裏講一些特例

有一次出門,初期跟隊友的配合和小型Gank和抓野簡直是舒暢無比,回家的時候直接有了2600左右吧,當時直接買了1600的棒子和860的法杖,結果悲劇的發現,初期虛了很多,除了E,Q的加成不高,普通攻擊也沒提升,而且爲了更有效的利用AP,我腦熱的用了很多次E,這讓我陷入了險境和魔法消耗太快的問題,如果我能忍一下,出藍劍,鞋子法杖,和發袍,然後回中路補一下刀,吧殺人書推遲,吧巫妖刀憋出來,我相信會好的很多。所以不推薦初期直接堆法傷,初期疊一些小件,會比很單個的大件好很多。

還有一次呢,出了書,巫師鞋,然後初期-中期就開始了團戰,龍戰,buff戰,塔戰很多,我連續奪得兩個4連殺,書頁都滿了,回家發現有3600,直接頂出帽子,然後上路爆發塔戰,讓我又奪得4連殺,對方直接投降了。

雖然類似的情況很少,但是出裝靈活嘛~謹記這句話。

此裝備篇就這樣結束了,後面再囉嗦幾句,耀光 梅賈的竊魂卷 出的順序可以顛倒,但是一定不能等巫妖之禍 出了再出書,那時候出書就晚太多了,{Rabadon的死亡之帽}虛空之杖 的順序是穩穩的排在4和5.雖然這樣出裝很固定,但是這樣才能隨着比賽的推移打出最高的傷害。



關於不出的裝備
1st大天使之杖 
這個裝備的合成需要女神之淚 995金幣,提供的只是回魔和魔法值,一點傷害都沒有,這個真空期非常的打,AP Ez爲什麼會被大家說有真空期,就是因爲出一件沒有傷害的裝備,AP Ezreal的成長就要退後延遲。況且我不用回藍符文,也不用回藍裝備,卻發現AP Ezreal其實不存在魔法不足的問題,如果我能做得到你也能,我的AP Ezreal前期不需要腦殘的丟技能,Q耗魔不高,E你也不可能隨便亂放,E也不會亂用,如果一個Ez連在團戰一個大招和一套技能的魔法都沒有還打什麼Ez。況且團戰之後,別人的藍buff紅buff基本上都會到你身上,因爲你的傷害爆發太高了。藍buff最好也讓隊友讓,因爲你拿着buff纔是最好。(時刻相信自己,自己很厲害,因爲信念,你真的會越來越強)

所以說,魔法值對Ez不是問題,就不必爲了魔法值,而出一個會讓AP Ezreal有這麼長的真空期的裝備。


2nd{中婭的沙漏}
Ezreal很脆,無論ad還是ap,所以你要用到這個裝備的時候會是在什麼情況下?被控制然後殘血開技能,無敵兩秒再被秒殺?或者是期待隊友2秒鐘之類趕上來幫忙,如果你遇到坑爹的隊伍就是白白用技能了,就算殘血,隊友也來了,也不能保證會在aoe的波及下活下來。這個裝備,最適合裝備給有可以可以開着無敵的情況下並可以開着技能的英雄用的,比如說木棍死歌或烏鴉之類的。所以ez就不必了。

3rd瑞萊的冰晶節杖 
撐血,帶ap,還減速,不是很好麼?但是相信我,你的裝備除了鞋子,殺人書,巫妖,帽子,虛空,就剩下一個裝備了,減速其實AP Ez根本不需要,這是實踐後的經驗,你的爆發夠高,機動性夠強,E的移動距離還不能滿足你麼?你需要減速幹什麼,你的技能都是可以進行超長遠打擊的,如果你的技能能碰到一個人的話,你基本上就能一直追殺他,除非他有移動技能閃掉,如果你認爲減速能拉近你跟別人的移動技能之間的距離,那隻能說明你太天真了。裝備一路算下來,都是靠最大傷害,Ez這個抓到就要死的角色,別人也不嫌他多500血,但是你多點傷害(其他提供同等傷害的物品比價便宜,所以獲得的更快)卻可在別人靠近你之前殺掉他。就算是女妖面紗,也只是看中可以免除一個技能的被動而已,而不是血量或者魔法。

4th鞋子
或許大家會想說如果別人控制多可以出水銀之靴 ,那你也錯了,35%的免控時間確實很好,但是,還是那句老話,你被抓了你有多大把握逃出去?不如法師之靴 來的法穿實際


5th納什之牙 
這個是讓我很納悶的裝備啊,你要攻速幹什麼?你有天使的正義之怒 麼?你有卡牌的組牌 麼?或者說你有提莫的劇毒射擊 ?這些是靠着攻速把AP傷害打出去的英雄,你要攻速幹什麼?吧你的普通攻擊打的更快?遇到肉盾你打的普通攻擊只有20-30點,不要搞笑了哎。

這個裝備只適合,能把AP傷害用攻擊速度打出去的英雄,Ez不屬於這個行列.


裝備就說到這裏吧,最後解釋一下,在團戰,被抓了怎麼辦?既然我說了被抓到是死那乾脆不團戰了啊!我的方法是避免被抓,就是有一兩個人插入隊伍在人羣之中奔你而去的傢伙,你就要用E,這個技能不是隨便都能用的,即使他是AP Ez的一個重要輸出,不過你只有活下來才能輸出,所以E用的時機要好,確保你用了能打到人自己不會陷入險境,或者,用了可以從抓你的人手中逃掉,有時候別人開始穿插隊伍的時候你就要小心,比如說阿卡麗 伊瑞利亞 之類的人,很可能就是奔你而去的,所以別人靠近的時候就往後跑,千萬別等到在技能範圍之類才跑,那就太晚了,危險要先預判才能躲避。如果實在是不小心被碰到了,E跳牆壁甚至是單純的拉距離,合格的隊友會保護你的。
這裏先說一句抱歉,爲什麼呢,因爲對於Ezreal我玩到只會使用衰竭 和引燃 其他的都不會用

首先是衰竭 ,用來控制對手的移動速度,減低對手的輸出,尤其是在1v1,追殺,被追殺和配合隊友殺人的時候效果非常好,Ezreal初期可以打的像一個戰士,你的符文保證了你的生存率和輸出,唯一缺少的就是能把對手留下來的技能,所以衰竭是個很棒的選擇。

另外,就是引燃 ,我的Ezreal前期打法很兇悍,打起來的時候想的就是,我的輸出會比你猛,我的皮比你厚(後期這樣想的同學可以去面壁了..),事實也確實如此,點燃抑制了治療,並增加了傷害,況且點燃後的10點AP,對Ezreal來說也是個不小得幫助,等於一個書頁的AP呢。很多時候,一個點燃就能帶走對方。

這裏說說,我很不理解幽靈疾步 閃現 出現在Ezreal身上

首先是幽靈疾步 ,爲什麼AP Ezreal需要跑路?追殺麼?很多時候鬼步只是讓他來逃跑而不是來追殺別人的(這是經驗,不相信的童鞋可以試下AP Ezreal搭配鬼步,幫助不大)如果你不能保證你的位置夠好,不能保證你的大命安全,那就說明你經驗還不夠豐富。

再者是閃現 ,其實奧術躍遷 已經夠用了,閃現的價值也存在於,拉近距離或者逃跑,有時候確實是需要閃現來逃跑,尤其是越塔的時候,但是,也只是逃跑而已,自己的命最重要,要覺得別人的全部死亡都比不上你的一死,爲了一個人頭,送了自己送了書,有什麼用,閃現真的能令你安全離去?我真的很懷疑。但也不是說沒有用,多一個瞬移的意義都很非凡,但是,覺得閃現已經有奧術躍遷 代替了,實在是沒有必要。

對於AP Ezreal來說,虛弱,點燃和閃現是最合適的其他的我都覺得不怎麼樣,有意見的同學可以給出看法,勿噴。
先說說壞話吧。

缺點
AP除了裝備出的會比較慢一點(僅是一點點)補兵比較差就沒什麼缺點。

優點
威力會隨着時間慢慢增加,之後沒有一個人的爆發輸出將會比你的高。生存能力更好。

這裏囉嗦幾句,AP Ezreal不存在輸出會被技能冷卻時間限制,跟AD Ezreal比較,你的一個技能堪比AD Ezreal需要好幾秒得輸出,一個大招的威力將是AD流的1倍甚至更多,W和E的威力也比AD流高出很多倍(注意!是高出‘幾倍’的威力)

AP流的操作並不比不會AD流要少,相反會更多,AP流Ezreal更注重走位與對局勢的計算,尤其是技能的運用,你每一個技能都是重要的輸出。
我總結了一下,AP Ezreal,經濟來自於三個方面,就在這裏說出來好了
分別是
1st,殺人輔助
2nd,大招
3rd,補兵


1st,殺人輔助
先談談殺人輔助,這是Ap Ezreal最主要的經濟來源之一,AP Ezreal沒有很好的Farm能力,缺少高攻高攻速的清兵能力,也缺少AOE清兵能力,打野依賴技能。最慘的是我還不買法傷吸血的裝備,所以,人頭我放在了第一位,Gank是很多AP英雄起來的方式,很少AP能靠無腦Farm起來的,那是AD乾的事,AP Ezreal也是屬於AP一系列的(這不廢話麼...)所以經常參加Gank是你該乾的事。

2nd,大招
由於Q的能力,大招回來的特別快,基本上30-40秒就可以用一次大招,極限點能25左右秒就刷一次,所以大招用處很多,刷兵也在其範圍之類,回家的時候,可以用來吧兵線推回去,或者在家喝泉水的時候放出去清兵,這個技能初期不怎麼明顯,但是後期就很明顯了,一個大放過去,直接空兵,很爽,刷一波兵能直接給你200甚至更多的錢,直接等於一個人頭了。

3rd,補兵
這是重點,AP Ezreal缺少farm能力,而對於缺少farm能力的人,都是很重視前期的,因爲前期是他們的唯一的補兵黃金時間,所以補兵技術一定要好。保證每個補兵準確,初期的時候,騷擾是必須,但是如果你被壓了,你就要專心補兵,沒人能阻止Ezreal補兵,你要麼抗我Q的傷害,然後讓我抓到你虛弱的機會反殺你,要麼,躲在兵後施壓,但是我可以用Q來補兵,或者縮塔補兵,我的AP Ezreal初期帶上AD符文和裝備,塔下補兵毫無壓力。

還有,Gank完畢後,觀察一下,如果情況允許,你就乘機補兵,別直接回家,不然以後你補兵的機會越來越少,而且效率越來越低,除非你開大。

在前期補兵技術和意識要強,但是光是靠補兵,AP Ezreal是起不來的,所以在黃金時間竟可能的補兵搞好基本裝備,然後黃金時間過了後參加Gank,見過狗頭武器蠻王之類無腦farm起來後拯救宇宙,從沒見過Ezreal(無論是AD還是AP)能靠farm來拯救世界的。

自己應該怎麼起來心裏要有底。
AP流前期打法跟AD流基本上沒差,多蘭劍,草鞋(高級鞋就可能有點差異),藍劍。

威力基本上沒差,前期殺人和AD一樣輕鬆。所以要學AP Ezreal前期的打法,最好去看AD Ezreal的前期對線攻略,或者自己摸索。(這篇攻略是給有水平的人看的)

關於裝備和技能還有符文,有些人可能說爲什麼不AP法穿,然後帶上多藍戒指,主升W。我覺得W 70的耗魔量,用來只是爲了壓人很不穩,距離短,耗魔高,打不打的到還要看雙方的技術,很多高手吃了點虧後,察覺你主升W,走位更加淫蕩,仗着距離短,你的魔法值少的時候,不斷噁心你。前期殺人發育還是主Q好,既能壓人也能補兵。這主要是雙方的習慣。
我是從AD流的Ezreal轉來AP的,有些習慣已經帶了過來,所以形成了現在自己的打法,但是你要我玩回AD Ezreal我已經發現我不會玩了,因爲中期和後期的玩法全部不一樣。所以若你找到自己的玩法,甚至覺得更好我不多說什麼。但是若是習慣AD,但是想玩AP的更加適合看我的攻略。

至於差別基本上在中期才能看的出來,AP Ezreal極度依賴技能的運用,但是這個期間,在傷害上並沒有像大多數法師一樣一套技能就能把別人打的半殘的能力,單挑一個人,或許要好幾個Q,幾下A,2個E加上大招,(帶上召喚師技能會快點)才能把一個滿血的人殺掉,時間很長,而且有很多外來因素干涉,單殺很麻煩。所以最好是Gank,而且頻繁,這樣才能吧殺人書疊上去,如果有河道有插眼最好繞深林過去Gank,河道有沒有插眼就招招呼隊友,把大招做爲先手,然後羣攻而上,Ezreal起來不會很麻煩,帶着衰竭 引燃 可以至少吧兩個人留下來,況且你的隊友也不會讓對方輕易逃跑的。如果看到一些走單路的敵人,血在半管左右也可以埋伏起來,叫隊友推線,然後越塔2v1甚至3v1殺人,吧大招作爲先手會更穩。

帶眼是必須得,插在別人的紅藍buff點,或者一龍點,都是不錯的位置。因爲你需要Gank這些地點都是Gank的最好位置,眼能提供視野,別指望輔助包全部眼,前期每次出門1-2個眼的代價,在安全和人頭面前根本不值得一提,所以不要省,每次出門身上基本上都會有100-200左右的錢,買生命藥水 法力藥水 偵察守衛 都是必須得,這些是讓你在頻繁的Gank之下生存下來的保證。

還有,Gank之前最好標明你們主要的目標,最好說清楚對策(野隊更要說清楚)比如說敵人用召喚師技能跑掉或者用技能閃掉怎麼辦(經常看到的情況是Gank人的時候因爲距離問題,而經常轉移gank的目標,致使敵方全部逃離。)所以集中目標反而可以更好地殺人。

Gank基本上是前期和中期的主題,後期的主題就是團戰。此時眼更爲重要,要保證己方是處於主動狀態,一場比賽,一直保持被動的結果一定是輸。AP Ezreal的後期爆發很高,所以大招一定要打準,儘量吧敵方的DPS和法師都概括進去,再次說明一定要讓自己處於安全距離,你的普通攻擊沒有用,Q纔是王道,但是不是全部時候都要站在邊緣,(近身戰的肯定都很忙)所以遠程的很好下手,貼近然後技能怎麼組合就要看個人的技術,虛弱點燃,帶走一個人,如果有人要打你,你就走位,脫離危險或者繞進隊友的掩護之中(團戰千變萬化,很難說明細節)

這裏補充一點,別人可能會說,Ezreal的QE是指向性的,在大馬路上發生的戰鬥往往,不能瞄準你想要的人,打不到你想要的人。但是你要知道,別人也想打你,因爲你的傷害很高,但是別人也抓不到你,既然你抓不到別人,別人也不可能抓得到你,那剩下靠的就是隊伍裏的其他人,這是一個團隊遊戲,所以團隊是一個重大因素,一般的情況是你們在後面輸出,把前面的所有人的慢慢扳倒,然後再來對付後排,別人也是。所以誰扳倒對方的能力快,就要靠各自的技術了。
如果對方強插進入你們的隊形,那麼就要好好調整位置,Ezreal的走位不光是飄逸而且能風騷無比。

至於叢林裏面,是更好的場所,我已說過,有障礙或者迷霧提供的掩護,有曲折的道路然你更容易瞄準你想要的人,這裏就不多提了。

在團戰中你肯定會被針對,因爲你的爆發很高,我經歷過很多強控,閃現貼近然後把你留在原地,隊友一擁而上的本你而去。所以走位一定要保證安全你甚至可以不靠近團隊,躲在樹林裏面或者比較特別的地方,如果情況不允許就站在隊伍後,你的隊伍一定要保護你,你也要用實力讓他們謹記這一點。大招的實用必須迅速,先手是必須,因爲團戰越靠後陣型就越分散,這裏說一個技巧,一發現不對勁,吧R點上,但是要不要手抖,千萬別點出去,因爲有時候只是短暫的交鋒,然後點鼠標右鍵取消技能,然後繼續走位時刻讓你的射擊範圍概括對方大多數人,因爲你的大,可能直接把一個隊伍打退,這不你想要看到的,團戰的目的是讓對手儘可能的死亡,然後你的隊伍推進,所以一定要有人打響團戰,在那一剎那你的大招才能用出去。然後繞路走位,找到最適合,或者進行攻擊,因爲你的技能是瞄準性,而且距離都很長,對方要靠近你不容易,但你的一套技能全部打在一個人身上也不太可能,因爲別人也會走位,而且技能的特性QE不一定能打到你想要的目標,所以要找最合適的目標(千萬不能是T,如果這個T不怎麼合格,而且血很低,未嘗不可以一試),你的威力很高,加上隊友的幫助能很快拿下目標。要注意了你的目標不是固定,你的責任主要負責的是丟技能,丟到當前最適合的敵人,纔是最重要的事,走位計算都不可缺少。這樣看起來AP Ezreal的輸出好像平攤了,但是你的大已經做出了很大的貢獻,你的大招後期再怎麼不濟也能打出1000多的傷害,況且你後期的殺人書,巫妖,帽子,就能讓你擁有500左右的AP。一場完整的比賽打下來,我的AP Ezreal一般都有700左右的AP,配上男爵的buff和智慧藥劑 基本上能達到800以上。

這裏還有一點要補充的,就是安全問題,你得時刻保證你的安全,因爲你傷害很高,而且身上沒有什麼讓你能被抓到後安全活下來的物品,所以要格外注意,你可以一直躲在,團戰外圍,但是確保你的技能都打準。


PS:關於堅韌藥劑 智慧藥劑 這是必須得,在後期的時候,可以試着都帶上(要看情況和裝備而定,有時候你的錢不足矣買裝備但是你卻需要傷害來對付團戰的時候果斷的買),帶其中一個也行。至於爲什麼帶堅韌藥劑 呢?它能幫助你的QR威力,雖然只有10點AD但是蚊子再小也是肉,而且提供的額外血量更是你需要的。

你的傷害會很高,轉移目標不是問題,你的威力能很快讓人殘廢甚至死亡,而且技能冷卻都很快,你每2秒都能做出穩定輸出的祕術射擊 ,差不多每5秒都能打出AOE精華流動 ,和每5秒的奧術躍遷 (若時間有差請原諒,我沒仔細算,但是配上冷卻藍buff之類的就差不多那感覺)。強擊波 基本上每次團戰之後在20秒左右的時間,你就能再次拿上。殺殘兵,推線,甚至輸了團戰之後的守塔你都可以用到,後期的大招至少能一次能收掉2波兵,一波在靠近你的塔,另一波剛出發或者在路上。

更別提搶男爵了,男爵的插上眼這是後期必須做的事情,隊伍中每一個人,若看到男爵的眼沒了或者時間快到了,都應該自覺地上去點上。若對方帶上真眼的去打男爵,你可以準備2-3個時間算着,然後點上,等到藍爵在2000血量的時候準備(要看對方殺男爵的速度,比較慢的可以等到1700,快的就要在這個時間),然後一個大招吵過1000的傷害基本上必拿男爵。若你的距離理男爵比較遠,就需要不停的練習和計算了。

AP Ezreal補兵能力差,就算基本功再怎麼強,補兵的速度也是問題,所以安心的賴線打錢是不實際的。

成功AP Ezreal是靠着敵人的屍體的一步一步走上巔峯的,頻繁的Gank和團戰是最佳氛圍。所以我不會講該初期如何對線,若你想知道,可以去看AD Ezreal的攻略,他們介紹了很多初期怎麼對線的方法,我的AP Ezreal初期也是走AD,然後在初期的尾聲到中期進行轉型,在中期中段完成。初期的AD優勢讓我保持了前期戰鬥力,平滑的裝備合成讓我在中期也很耀眼。

以一般的AD Ezreal來說,單中基本上都能拿到人頭,我的AP Ezreal在初期也可以(因爲符文,天賦和裝備的類似),一般沒拿到的,到6級就是一個機會,一個大招就有可能收到人頭,或者把別人打回家然後換路Gank。有些狀況是在4-5級得時候把別人打回家,然後去Gank,之後馬上回家買裝備,回中路。
(AD Ezreal初期怎麼殺人,AP Ezreal就是怎麼殺人)

若中路的人不見,記得提醒隊友,然後抓緊這個沒人騷擾的機會,好好補兵。對方可能Gank不到然後到中路來回防,在這裏跟大家說一個現象,當一個人吧兵線推倒別人塔下的時候,而無人守塔的時候,大多數人會A塔,然後敵人趕回來防守,一般來說那個人會往回走預防可能的Gank或者認爲這樣比較安全(別人也會這樣覺得,認爲我來了,你還敢繼續A我塔?況且在敵人塔下補兵有點麻煩)。這時候又是個Gank的機會,那時候你就趁機會去Gank。怎麼察覺對方有眼很簡單,走到一半或者到達一定距離的時候,線上的敵人突然退後了,本來壓線壓的很猛甚至專心補兵的敵人突然停下了他們的動作,那對方的河道就是有眼(也可能是他們隊友有人察覺你不見了出聲提醒)於是敵人有所提防,這時候你就回去中路補兵甚至是殺中路。

當然你也可以繞森林Gank,如果對方還是有所提防那就是已經被隊友提醒了,而不是眼。

當然你若有信心,你可以不停下腳步繼續走去你要的Gank的位置,若對方不要打,就看情況把那一路的塔拆了(若對方守塔能力很強就別做無用之功),對方血少的話,最好跟隊友溝通一下看能不能拿下對方,若是能,就快速推線到塔前,然後以你的大招作爲先手,殺了或者逼退那一路人,然後拆塔。不能的話就回線。

每次去Gank都要看清楚自己那一路的狀況,若是別人推得太猛了,最好找隊友幫忙幫你守(當然你不會找你要Gank的那一路的隊友)。

你要具有強烈Gank的意識,就是我要去殺人,多去想,多去做,AP Ezreal怎麼淪落到今天如此慘絕人寰的地步,就是因爲那些坑爹的AP Ezreal攻略說AP Ezreal只能打輔助,我忍不住對那些說AP Ezreal只能打輔助的傢伙說一聲三字經,作爲一個AP Carry打輔助起來要多慢,等你起來的時候黃花菜都涼了。我初期很喜歡趁把別人打回家之後自己狀態也能支持一個Gank的時候出擊,把兵線推過去之後去Gank,這些事最好在之後5級之後再說,不然Gank不成功自己發育還不好,而且AP Ezreal的Farm能力差,初期是唯一一個最好的打錢時機。如果遇到無賴,比如說盜墓,皮城之類的傢伙,我建議最好壓制他們,不行就找人壓,一定要壓狠,有些英雄就是不能讓他們farm,看到狗頭武器蠻王之類的人farm我就很不爽,即使在順風期間我也一樣,搞不好就被他們的無腦farm給翻盤了,那真的很無語.

最近經常出現的情況是,AP Carry走中路,然後奶媽包AD Carry,這讓我很高興啊,因爲奶媽好殺,有時候AD Carry也好殺,因爲他們有了奶媽會打的比較浪,就是眼睛麻煩了一點,我建議就是繞樹林,基本上奶媽不會點上樹林那個眼,一般都是河道那個交叉路口的眼。

Ezreal沒有控制,卻有一身的爆發,Gank不吃力。

如果你真的找不到Gank的機會,有時候我也找不到...那只能有點困難了,畢竟,AP Ezreal的補兵能力註定不會讓他補兵成神。

建議是,推線,把塔推了,增加了你們活動的範圍,和Gank的人手,控2條線比3條線輕鬆得多,而且可以壓制另外兩線的發育。
還有Force Fight也就是強迫性戰鬥,讓對方不得不跟你打。介紹三個Force fight地點。
Buff點,龍點和塔。(男爵的戰鬥一般都是團戰了)
這三個點,點上週圍幾個重要位置的眼,然後開始埋伏。如果對方要留住他們想要的東西,他們就要跟你們打,如果他們不敢,就拿了你們想要的buff,龍或塔。這個方法很賤,但是做之前先要知道自己的團隊有沒有能力,要有自知之明。別把對方惹毛了,還被對方一窩踹了,那就真的很狗血啊。





生存能力(這是我新加的,感覺有點不足,所以增添了一些)

前面說過Ap Ezreal生存能力,除了E,隊友保以外,自己也要做得好,別給隊友增添壓力,我有一次就是不小心被對方突然的暴起抓到了,隊友爲了保我死了兩個人。

1st,眼
前面說了,1-2個足矣,隊友看到你幫忙買眼會覺得很爽,你也覺得爽,輔助也很欣慰,不知道你們有沒有看過一副明亮的地圖而感嘆過,i like this bright map!(我喜歡這明亮的地圖!)路過一些險要位置或者你繞對方森林的時候,去插一根,好處無法言語,一般有點意識的隊友,都知道地上面忽然出現一個落單的人影意味着什麼,或者看到一羣來勢洶洶的人是什麼意思。

2nd,奧術躍遷 
這個技能可攻可守,非常好,這裏先說不說耗魔問題,但是說要怎麼用。
這個技能範圍的攻擊其實很大,大家要謹記這一點,所以有時候打人不需要移動自己的位置,經歷過,也看過的情況是,團戰的時候心急了,E過去靠近了對方的人,結果被對方轉移火力殺掉了,Ezreal其實很脆,請大家不要忘記這一點。所以E的時候,在原地或者換角度攻擊要看情況,發射的攻擊照樣攻擊到對方,如果你想說,如果打不到後排的人怎麼辦,請利用你能擁有的掩護,或者尋找機會。不要心急,穩紮穩打。

草叢要多加利用,有時候兩個草叢很靠近,有時候別人追你,你可以反方向E回去一個草叢,別人大多數會跑幾步才掉頭追你,能給你多幾口喘息的機會,你甚至能利用你的技能不會暴露你在草叢裏的視野這個特點來進行絕地反殺,屢試不爽。

3rd,意識
團戰的時候,有些人明顯是奔你而去的,相信我,對方會認爲你是個禍害,爲了幹掉你什麼事都幹得出來,如果被瞬間集火死了一次的時候,你要意識到別人在針對你,而且那場團戰你們明顯會輸,因爲缺少了你。你要出聲提醒隊友,我被針對了,你們要努力保護我。當然你自己的走位也要好,如果對方很多人不在你卻在那裏玩放蕩,下場基本上會很慘。走後面,或者躲在安全的位置,比如說森林。

講到森林,大家要注意安全,一個人走森林可是很恐怖的,被抓到基本上你完蛋,插眼工作一定要好,對方人員的方位一定要記住,自己的也要記住隊友的位置。
我遇到過的情況是,打到對方2塔,然後拉鋸戰開始,我躲在草叢裏,結果森林後方不知道什麼時候也埋伏了兩個人把我抓了,他們利用了吧小兵清空時出現的戰陣迷霧作爲掩護打了我一個措手不及。(這次是一個工會戰,他們知道我喜歡躲森林,結果被利用了...)

所以視野和每個人的位置很重要。

團戰果斷據後,團戰失敗,果斷逃跑,別等到他們清空了殘血的1個或2個人隊友,然後爆發速度把你殺了,有時候隊友會罵你,你丫怎麼還滿血,爲什麼不去打。這時候你別衝動,你的每一個技能打擊距離都超遠,別人碰不到你是正常的,請無視那些傻13,你去了跟送死無異,一個團戰輸贏局勢很明顯,所以該怎麼做想必你也知道。每個人有每個人的作用,如果作爲tank你沒tank好就是你的錯,作爲AP Ezreal,你傷害沒打高就是你的錯,作爲Carry,傷害不高,真的該去面壁。輔助可以裝備很差,但是Carry不行。

另外,有時候有人奔你而去,最好事先發覺,因爲他們的目標基本上都是你,最好利用走位躲避,別用E,如果來勢太快就E走,不然留着E預備。
關於這篇AP Ezreal的攻略,是給有一定Ezreal技術水平和理解的玩家準備的。打法主要集中於中期到後期。

若是新手最好從Ad Ezreal玩起

這裏不會並沒有介紹很多技術的運用,也不會介紹太多對線方法,因爲除了風格以外,AP Ezreal跟AD Ezreal也只有一半的差別。

差別就是在於AD流需要貼近普通攻擊和攻速,注重Q,WE更像是輔助。而AP對每一個技能運用都格外重視(需要大量的練習),放棄普攻吸血攻速的能力(普攻和攻速有用到的時候除了前期,中期之後漸漸不怎麼需要)。

比如說我的AP流Ezreal前期就跟AD流差不多,丟技能,走前AAA。

再說我也不知道該如何說了,反正就是感覺好像一樣,但又有不同之處。

很多Ad Ezreal的攻略都有介紹很多技巧,和注意事項。建議大家去學習,取長補短。由於初期打法我沒怎麼介紹,所以初期的對線方法去跟AD流派的攻略學習,對於有水平的Ezreal來說,就不用這麼麻煩。因爲玩AP流有些事項需要跟AD學習,熟悉Ezreal的玩家例外。


這是篇攻略,是我經過很多嘗試,找出不放棄初期的威力並將優勢保持到尾的方法,儘可能的減少AP Ezreal起來時對隊友的依賴性。無論是初期-中期-後期,都有儘可能的保持最高的戰鬥力。(我發現即使是買殺人書和巫妖出現的一點空白期,也不會Ezreal降低太多威力,因爲技術可以彌補這一切)

不否認,成長需要隊友,但是哪個carry的成長不需要隊友呢?只不過AP Ezreal的成長對隊友的需求更爲嚴格一些,AP Ezreal的成長需要Gank也就是說需要合格的隊友,安心賴線賺錢不是AP Ezreal想要的。

就是這樣,我的AP Ezreal,初期走一點AD,之後全面轉型爲AP,帶領局勢,打出AP Ezreal該有的精彩。

請大家多多支持本篇攻略,如果你覺得我寫的不錯,幫忙贊一個或者推薦給朋友,那是將是我寫攻略最大的動力,感激不敬!
關於這裏對一些評論和問題提出自己的看法。

1st,主流?!
什麼纔是主流,什麼纔是非主流?對於這個問題我很好奇,至於有位同學說,AP Ezreal非主流,我有點憤怒,因爲當你堅持的東西被否認的時候,相信大家都會有這樣的感覺。AP Ezreal怎麼非主流了?請問一下,4個技能都有AP加成,AP跟AD不相上下,後期甚至比AD還要有用,你憑什麼說他非主流?

再說,非主流的定義是什麼,定義就是,每個玩家對不同英雄的見解,比如說 ,大家都知道,主流T,看過AP Shen,但是很菜,我有一次還遇到了AD shen,大家會說非主流吧,AD shen,100個shen裏面都可能出現不了一個,但是就是這個Shen,完成了5連殺,carry了隊伍,1v4不敗,從容的堅持到隊友的支援。

看了之後你還敢說非主流麼?你只要能打出你的精彩,打出你玩法的穩定,沒人說什麼,就算隊友狂噴你,你只要能證明給他們看他們到最後也會乖乖的說一聲,對不起。

話說,這麼多的這麼多的Ezreal攻略,有Ad 有AP,憑什麼要你來決定是非是主,垃圾,不會玩就別亂下定論,而且再送你一個詞,膚淺。

美服最近出現Ad星女索拉卡 ,見過幾個厲害的,殺人很猛,也許你會問星女的主要定位不是dps而是輔助,但是,一個隊伍,分工明確,打輔助的打輔助,tank的tank,dps的dps,若是你提前說了你AD星女,別人還會要你打輔助麼,別人不能選輔助來幫助隊伍麼?輔助就只有星女一個?別笑,當你栽在上面看你笑不笑得出,你玩不好不代表別人玩不好,見過安妮 玩tank的,阿利斯塔 玩ad的,有一手的還不決定了隊伍的成敗,在別人的震驚和不相信之下,留下了對他們無知的冷笑。

多少次,就算玩AP Ezreal輸了,被隊友噴,不該玩AP,AD纔是王道什麼的,對面打過來一句,就你們的AP Ezreal好,集體沉默了,旁觀者清。

這個問題就到這裏,垃圾,腦殘泡菜刷技能的遊戲纔是你們的世界。

2nd,殺人系列。
神祕之劍 利維坦之甲 梅賈的竊魂卷 ,Ezreal作爲遠程,難抓,機動能力高,爲什麼不能出這個?沒聽說過Ad Ezreal出神祕之劍 ?這是三神器,但是神不神看你技術,沒那一手別在LOL裏面丟人現眼,。
很多英雄都適合出殺人系列的裝備,比如說,難抓,難死,猥瑣,爆發高的英雄,只要符合都能出,你有技術,你們比賽就算再差也殺人數也不會少到哪裏去。
很多人只看到了,很難疊加的20,卻沒看到了,你疊上去的信心,畏手畏腳永遠都是弱者。

適合殺人系列的人物,有信心都出,爲什麼不?勒布朗 弗拉基米爾 安妮 之類的英雄,技術好的把你們殺的雞飛狗跳,朋友們,千萬別應爲否定或者不清楚AP Ezreal就亂下定論。沒見過其魅力永遠不會懂。

就算求穩,殺人書,對Ezreal來說已經很穩了,1235,買裝備差不多可以買本書和法杖,等於60點AP,殺8個書頁就有的AP值,連8個都做不到,不是我話狠,而是你太廢了。

殺人系列的產品,會買的人,都對自己的英雄有一手,有獨特之處。因爲殺人系列的出裝而否定他人的例子太多了,看到一個出殺人物品的人,沒殺人數,或者很低,就噴,你那麼垃圾還買殺人物?說出這句話的時候,請檢討一下自己,或者其他隊友。

你若能用同樣英雄和流派挑了他們的出裝打法,他們肯定心服口服,會改進,所以,不懂AP Ezreal卻亂噴的人,請不要在讀這篇攻略,那是高估了你的智商,要是你還有種,打出屬於你自己的AP Ezreal然後打倒我,我拜你爲師。


3rd,醬油,風箏。
這裏說清楚一些事情,什麼是醬油?就是你打團戰卻什麼也做不到的就是醬油。比如說泰達米爾 ,看過裝備超屌的,無盡,紅叉,血劍,一打幾百幾千的傷害。但最典型的例子是,團戰進去,被留着技能的隊友控了,然後,集體轉移目標,把你的血爆空,五秒後,控制間接連上,任你再怎麼屌,大招完畢還是死,什麼傷害都沒有。或者是,一進去,就被對方躲着的高爆發爆的你開大招,然後控制接上,沒幾下你就要跑。

Ezreal屬於這個行列麼?在這個連主力DPS都知道要疊一點血,一點防禦的人,全部英雄都有同樣的問題,比如說勒布朗 ,到了後期,你還敢說你一套技能能把對方打殘或者秒麼,況且就算有,你有機會靠近脆皮麼?現在的脆皮一個比一個滑溜,你真以爲殺人這麼好殺,人家的tank是吃素的?

AD Ezreal打的是前期-中期的快速節奏,你敢說AD Ezreal能打後期,我只說一句話,你真的是AD Ezreal?所有AD傷害的遠程,都有一個特點,需要站樁輸出,到後期,AD Ezreal的站樁輸出,跟很多AD遠程比不過,所謂的AD Ezreal後期疲軟這句話這麼來的,請反省,我曾經也是AD Ezreal的高端玩家,不下800把的AD Ezreal。所謂AP Ezreal只能放風箏,或者醬油我很不解,你若說一些AP Ezreal前期醬油我認了,(我堅持我的AP Ezreal在無論什麼階段都很強勁的),但是你不能說他中期甚至是後期風箏,醬油,一個大招1600的魔傷,配上穿透,打到tank上也有800左右傷害,脆皮就更不用說了,一個大,打殘一個隊伍,你敢說AP Ezreal醬油?如果你的隊伍在面對一個集體半管血左右的隊伍,都輸的話,那隻能說明你隊伍不給力,況且我都說了,Q打1000,W打aoe的800,E打900,這些傷害,你說醬油?況且很多次團戰都不是在大馬路上打得,更多是在森林,牆壁,樹叢,障礙都是你最佳的掩護,找到你的目標不難吧?

如果你說肉盾在前面頂,怎麼辦?走位啊!你們肉盾也在前面頂,那他們的dps也要沒轍麼?就他們的dps有辦法打到你們,你們沒辦法打他們?這麼長的技能距離是幹什麼的?Ezreal的機動性是在狗爬麼?

DPS,輸出,這些不都是靠走位去找到目標麼?團戰你一定要呆在後排麼?若呆在後排,你的超長距離打擊不能透過走位來切換角度來打到你要的人麼?別人的dps滑溜,你不能滑溜?

我還想問最後一個問題,你到底是怎麼玩Ezreal的?

技術!技術!每個英雄,都有存在的意義。只有菜的玩家,沒有菜的英雄。你厲害,就算你是後期疲軟英雄,後期別人也不會忽視你。

PS:這裏是我想了許久後的想法,我朋友也有說Ezreal是個good kiter,就是很適合放風箏的英雄,但是他的Ezreal是AD,我的是AP,每一個技能,都是輸出,包括了奧術躍遷 最高能打倒900傷害,AP Ezreal其實很有進攻性,一套技能,別人殘廢,秒殺,都能。我就經歷過,一個開了大招的AD劍聖狂奔我而來,我一個E小距離跳草叢躲視野(E技能射出),然後W連上Q加上點燃,(你在草叢用Ezreal的技能不會曝光位置)劍聖走幾步沒反應過來,剛開冥想 就掛了,我毫髮無損,劍聖死的時候如此震驚,一句 WTF!就足以證明。但是AD不能,你敢說你三招能秒掉能劍聖?況且我的AP Ezreal還沒開大呢!

所以說AP Ezreal放風箏是絕無可能的。因爲AP基本上中後期不普通攻擊,都只進行遠距離打擊,而AD卻需要靠近A,WER傷害不明顯,Q不能每次Q你想要的人,而剛好靠近A的距離在很多英雄的施法範圍之內,(沒其他AD遠程強力,卻一樣的脆)很危險。


4th,技能
奧術躍遷 的點法,有同學這個技能大部分都只點是QE互點的點滿,或者只點1點,說實話我也考慮過,傷害是很高,但是Ezreal缺魔的問題在這點上暴露的出來,一個字很耗魔,而且QW不能全部打到人,這纔是最重要的,一個E的感覺直接過去,連上Q,比QW的感覺好舒服的多,因爲有時候你QW跟上去,別人的走位很不確定,而且都有施法時間,所以很不穩定。這個技能的傷害很高,大多數的時候都是作爲進攻不然就是逃跑,只作爲逃跑技能的話,AP Ezreal的輸出就有點不夠看了。如果說用E讓Ezreal陷入險境的話,拿說明對局面的掌控可能不夠好,比如說,初期對線,對面有遊走,打野之類的,就要小心一點,一半回家有點意識的人都會帶眼吧?插河道,樹叢,或者Gank必須經過的交叉路口,有了保證大多數情況下,你用E作爲都是很安全的,全部那種突擊技能,就是屬於有去無回的那種,用的時候都是有危險的,所以基本上有點意識的,都會注意情況才使用。

AP Ezreal是吧所有技能武裝到牙齒,所以對任何技能都要有深刻的理解。



5th,殺人書
好吧,被說了。解釋一下,至於高端問題,大家平常除了打普通比賽,然後就是去排位賽,或者開黑,至於正式點的,在新加坡的LOL wcg之類的比賽,我也組過隊參加過好幾次。玩AP Ezreal,帶着殺人書,還是很給力,我看中殺人書是在於他初期提供的大量AP,1235的價格,你買其他裝備最多可以獲得60的ap,殺人書只要8頁就好,8張書頁也不能保證麼?至於殺人書,有時候我也會賣掉,那都是裝備滿了,比賽後期,而且我不能保證我的生存能力的時候(因爲很多時候你不得不去冒險)我就會賣掉,買其他裝備。

但是所謂高端不高端,還不是由你來決定,我有經歷過雙方野隊,打的像正式比賽一樣,分工明確,光環,輔助,眼之類的都有。所謂虐菜沒有這麼一說,你打比賽你怎麼知道別人都是菜?殺人書如果你技術好,你怎麼打都不虧,就算落下風了也是件翻盤的物品。

如果不想要殺人書的同學,就直接巫妖,然後奔AP法傷,就這麼簡單。4個字,出裝靈活。



6th,前期AD轉AP
有些同學說的不錯,我的AP Ezreal主要概念就是前期AD後期AP,但是呢我覺得有必要補充一點,我前期AD其實除了符文,多蘭劍和Sheen藍劍以外基本上不帶其他的AD裝備。

說白了,我帶的AD痕跡其實很輕。

有些朋友說,出科技刀,出燈籠來,這都是符合我的思路的。

其實呢這些裝備的出發我也出過,但給我唯一的感覺就是,慢。

科技刀出來太慢了,接近4000的錢纔出一把。燈籠前期過度打野buff很不錯,但是我發現其實沒buff的Gank其實也很流暢(這可能是我帶了虛弱作爲控制的原因)。

爲什麼其他的裝備做出來會讓AP Ezreal的成長感覺很慢,這裏說一下,就是因爲巫妖出來的太晚了,我前期主Q,副E,W中期等級不高。所以輸出基本上依賴Q(因爲E的冷卻時間太高,耗魔太高不能隨便用,亂用會讓自己很危險)

Sheen藍劍能很好的讓前期Q傷害很高,並且有顯著的提升,一個Q直接提升100左右的傷害,而其他裝備不能,雖然說前期需要A,但是中期之後就少了,AP Ezreal在前期過後極度依賴技能,兩把bf劍提升的傷害,你一把Sheen藍劍就差不多代替了(注意:我說的是Q),那其他裝備就更不適合了。

#出一把科技刀的時間,足夠出巫妖了甚至還有幾百的閒錢,而且一把巫妖的功效其實差不多跟科技刀差不多,所有技能都有增幅。

這裏再次說一下,AP Ezreal的出裝嚴格(至少我的AP Ezreal是這樣的),而且都很貴,所以,我希望能靠最快,最有效的方式起來,所以,燈籠之類的被我我摒棄了。帶一把更便宜的sheen藍劍(最重要的是出裝流暢),即使沒有buff,前期的QER傷害卻都會有提升,就算沒有buff的減速,我相信,配合隊友也能留得住對方了。


7th,buff
我打buff一般都是有好幾種方式的,這裏先跟大家說一下,Ezreal適合拿所有buff,但是不能太自私對吧,呵呵,所以有時候讓buff還是讓一下吧,不然就自己去偷。

Ezreal打buff慢,後期裝備滿了也要差不多8秒左右。

一般來說,隊伍裏面有打野的,最好是打好了,讓你去取,這是我最喜歡的,或者你們去對方野區,跟打野的一起合作拿下buff。

但是情況一般都沒那麼好,萬一打野的在忙怎麼辦,就只好自己去拿了。

自己拿buff有2種方式。

第一,直接開大,然後EQ不停的用。(大的冷卻快,有時候你回家發現沒有兵線適合給你刷,剛好buff點刷新了就用了吧,看情況而定,Gank太多就留一手吧)

第二,QE輪流刷掉。(比較慢)

如果是自己拿buff最好帶上1-3個紅藥,彌補打buff時血量的損失。

如果去偷對方的buff,大招和E千萬留着,清空小怪,吧buff怪拖入草叢,利用Q慢慢磨。AP Ezreal打buff慢,所以安全最重要。看到情況不妙,最好放棄,然後點個眼(召喚師技能或者買眼),別人在打的時候,一個大招搶了。
關於這篇攻略,實在是我的心血之作,從AD流開始,不停地換裝,看攻略,越打越疲軟,再到開始AP Ezreal,看攻略,找靈感,思考,實踐,光是符文我就換了好幾套,召喚師技能換了好幾十種組合,技能點法也不停地改變,我打了大概300多場的AP Ezreal才真正穩定下來,還不算其中無數的custom game,來進行一些感覺測試。

只想說一句我盡力了,真心喜歡AP Ezreal,努力的改變他在人們眼中”非主流:的角色,無論什麼服,歐服,美服,東南亞服,國服,AP Ezreal的玩家都是如此的少。

玩的人少,打的好的人更少,你們遇到多少個AP Ezreal好的玩家?有些人可能根本沒遇到過,或者遇到不會玩AP Ezreal的。就這樣,一棍子打翻了一船人。

這樣感覺很累,沒試過的人根本不能理解AP Ezreal到底怎麼運作,沒成功過根本不知道那些AP Ezreal的狂熱者執着的是什麼。

不管如何,一句話,AD纔是王道,就這樣否決一切。

別人的出裝,跟你有仇麼?你沒試過你怎麼否認他的可行性,別把你們那些可笑的理論拿出來,理論畢竟是理論,我通過實踐來證明的東西,不需要你來唧唧歪歪指指點點。

捫心自問,我寫的每一篇攻略,都是我的熱忱所在,從每一個角度儘可能的仔細碼出我對那英雄的定義,包括這篇AP Ezreal,讓我最重視的一篇,而且我驕傲因爲我寫的攻略基本上很少人能比我還認真。

網友的一句話,這篇攻略坑爹,讓我很受打擊。

也罷,不願意接受就算了,此攻略,就此擱筆,遇到有意義的建議的同學我還是會更新。

AP Ezreal-不甘的吶喊,留給伯樂們。謝謝。
我的郵箱qjj304966927(小老鼠)yahoo.com.sg

帶上你的誠意,我將以真心相待
2011/10/15-更新了符文天賦的6th片段,增加了裝備的一些細節,增加了AP Ezreal打法的一些細節,增加了Farm技巧段落。

2011/10/20-更新問答

2011/12/16-更新天賦樹,天賦符文片段
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