Object對象方法
{
// 用變量做對象的鍵
let a = 'c'
let obj = {
[a]: 'b'
}
console.log(obj)// {c: "b"}
}
{
let obj = {a: 1, b: 2}
console.log(Object.keys(obj))// ["a", "b"]
console.log(Object.values(obj))// [1, 2]
console.log(Object.entries(obj))// [["a", 1], ["b", 2]]
for(let [a, b] of Object.entries(obj)) {
console.log(a, b)// a 1 b 2
}
}
Array對象方法
{
// 使用元素填充空數組
console.log(new Array(5).fill(0))// [0, 0, 0, 0, 0]
}
{
function foo(a, b, c) {
let argu = Array.from(arguments)// 將僞數組轉換成數組(另外:[].slice.call(arguments)和[...arguments]也可以轉換)
argu.forEach((val, key) => {
console.log(val)// 4 5 6
})
}
foo(4, 5, 6)
}
{
let arr = [4, 5, 6]
arr = arr.map((val, key) => {// 映射的使用
return val * 2
})
console.log(arr)// [8, 10, 12]
}
{
let arr = [4, 5, 6],
findVal = arr.find((val) => {// 尋找val大於4的值
return val > 4
}),
findIndex = arr.findIndex((val) => {// 尋找val大於4的值的下標
return val > 4
})
console.log(findVal, findIndex)// 5 1
}
{
// 在數組中尋找是否存在此值
let arr = [4, 5, 6]
console.log(arr.includes(5))// true
}
{
let a = 1,
d = 4
function fun(a, b = a, c = d) {// 注意作用域的範圍
console.log(a, b, c)// 2 2 4
}
fun(2)
}
Math對象方法
{
// 0b開頭用來表示一個二進制數
console.log(0b101)// 5
// 0o開頭用來表示一個八進制數
console.log(0o101)// 65
}
{
// 判斷一個數、字符串是負數、零、正數還是非數字
console.log(Math.sign(-5))// -1
console.log(Math.sign(0))// 0
console.log(Math.sign(5))// 1
console.log(Math.sign('-5'))// -1
console.log(Math.sign('hvb'))// NaN
}
{
// 求3次立方根
console.log(Math.cbrt(8))// 2
}
字符串方法
{
let str = 'logo.png',
a = str.includes('go'),// str是否包含'go'字符串
b = str.startsWith('lo'),// str是否以'lo'字符串開頭
c = str.endsWith('.png')// str是否以'.png'字符串結尾
console.log(a, b, c)// true true true
}
{
let str = 'abc',
str2 = str.repeat(2)// 重複str字符串2次
console.log(str2)// abcabc
}
{
let str = '1',
a = str.padStart(2, '0')// 當str的長度不足2時,在前面自動補'0'
b = str.padEnd(2, '0')// 當str的長度不足2時,在後面自動補'0'
console.log(a, b)// 01 10
}
{
let month = `${(``+(new Date().getMonth()+1)).padStart(2, `0`)}月`// 獲取當前月份,不足2位數時,自動補0
console.log(month)
}
解構賦值
{
// 數組解構
let a, b, rest
[a, b, c=3, ...rest] = [1, 2, 4, 5, 6]
console.log(a, b, c, rest)// 1 2 4 [5, 6]
}
{
// 對象解構
let a, b
({a, b: c} = {a: 1, b: 2})
console.log(a, b, c)// 1 undefined 2
}
{
let data = {
name: 'hvb',
course: [
{ title: 'chinese', score: 90 },
{ title: 'english', score: 80 }
]
}
for (let i = 0; i < data.course.length; i++) {
let { [i]: { title, score } } = data.course// 通過i來定位當前要解構的是數組的哪一項
console.log(title, score)// chinese 90 english 80
}
}
{
// 實現2個值的互換
let a = 1,
b = 2;
[a, b] = [b, a]
console.log(a, b)// 2 1
}
{
// 通過解構函數的參數方便賦值
function foo({a, b=2}) {
console.log(a, b)// 1 2
}
foo({a: 1})
}
默認參數
// 檢查參數是否必填
function check() {
throw new Error('該參數必填')
}
function foo(a=check(), b=2) {
console.log(a + b)
}
foo(1)// 3
foo()// 拋出錯誤
塊級作用域{}
塊級作用域易犯錯誤
// 使用var聲明變量 var funArr = [] for(var i=0; i<2; i++) {// var聲明變量使i變量提升且由於循環,最終會變成2 funArr.push(function() {// 這裏添加到數組中的匿名函數在執行的時候,拿到的i是變量提升的那個值 console.log(i) }) } funArr[0]()// 2 funArr[1]()// 2 // 使用let聲明變量 let funArr2 = [] for(let j=0; j<2; j++) {// let聲明變量,會在每次循環中都創建一個塊作用域,這個塊作用域中的i每次都能確定 funArr2.push(function() {// 這裏添加到數組中的匿名函數在執行的時候,拿到的i是當前塊作用域中的i console.log(j) }) } funArr2[0]()// 0 funArr2[1]()// 1
es6中可以直接使用{}創建一個塊級作用域
{ let a = 1 console.log(a)// 1 { let a = 2 console.log(a)// 2 } }
獨一無二的值Symbol
{
let a = Symbol()
let b = Symbol()
let c = Symbol.for('e')// 用'e'來標記這個獨一無二的值
let d = Symbol.for('e')
console.log(a==b, c==d)// false true
}
{
// 用Symbol做的鍵不會重複
let a = Symbol.for('abc')
let obj = {
[a]: 1,
abc: 2
}
console.log(obj)// {abc: 2, Symbol(abc): 1}
// 直接遍歷obj無法得到Symbol類型的鍵
for(let key in obj) {
console.log(key)// abc
}
let symbol = Object.getOwnPropertySymbols(obj)// 通過這個方法只可以拿到Symbol數組,然後可以正常遍歷
console.log(symbol)// [Symbol(abc)]
let all = Reflect.ownKeys(obj)// 通過這個方法可以拿到既包含普通的鍵又包含Symbol鍵的數組,然後可以正常遍歷
console.log(all)// ["abc", Symbol(abc)]
}
新增數據結構set和map
{
// 聲明時直接傳入數組,用來生成組員
let a = new Set([1, 2])
// 通過add添加組員
a.add(3)
console.log(a)// Set(3) {1, 2, 3}
// 通過has驗證是否含有此組員
console.log(a.has(2))// true
// 通過delete刪除組員
a.delete(1)
console.log(a)// Set(2) {2, 3}
// 通過clear清空組員
a.clear()
console.log(a)// Set(0) {}
// 實例:數組去重
let arr = [1, 2, 3, 1]
let res = [...new Set(arr)]
console.log(res)// [1, 2, 3]
}
{
// 聲明時直接傳入二維數組,用來生成組員
let a = new Map([[1, 2], [3, 4]])
// 通過set添加組員
a.set('a', 'b')
console.log(a)// Map(3) {1 => 2, 3 => 4, "a" => "b"}
console.log(a.get(1))// 2
// 通過has驗證是否含有此組員
console.log(a.has(3))// true
}
{
// obj set map作對比
let item = {a: 1},// 緩存的對象
obj = {},// 空對象(用來對比)
set = new Set(),// 空set(用來對比)
map = new Map()// 空map(用來對比)
// 添加一個組員
obj.a = 1
set.add(item)
map.set('a', 1)
console.log(obj, set, map)// {a: 1} Set(1) {Object {a: 1}} Map(1) {"a" => 1}
// 查看一個組員
console.log('a' in obj, set.has(item), map.has('a'))// true true true
// 修改一個組員
obj.a = 2
item.a = 2
map.set('a', 2)
console.log(obj, set, map)// {a: 2} Set(1) {Object {a: 2}} Map(1) {"a" => 2}
// 刪除一個組員
delete obj.a
set.delete(item)
map.delete('a')
console.log(obj, set, map)// {} Set(0) {} Map(0) {}
// 由此可看,map和set的操作比較方便,所以建議在開發過程中,優先使用map數據結構,如果數據要求唯一性,那麼使用set,放棄使用傳統的數組和對象
}
映射Reflect
{
let obj = {a: 1}
console.log(Reflect.get(obj, 'a'))// 1
Reflect.set(obj, 'a', 2)
console.log(obj)// {a: 2}
console.log(Reflect.has(obj, 'a'))// true
}
對象代理new proxy()
簡單示例
// 原對象 let Person = { name: 'hvb', sex: 'male' } // 代理對象 let person = new Proxy(Person, { get(target, key) { return Reflect.get(target, key)// target[key] }, set(target, key, value) { if(key == 'sex') { throw new Error('性別不允許修改') }else { return Reflect.set(target, key, value) } } }) person.name = 'hwj' console.log(person.name)// hwj person.sex = 'female'// 拋出錯誤
通過對象代理給類屬性增加驗證規則
// 創建驗證代理 function createValidator(target, rule) { return new Proxy(target, { set(target, key, value) { if(rule[key]) { if(rule[key].validate(value)) { return Reflect.set(target, key, value) }else { throw new Error(rule[key].message(key, value)) } }else { throw new Error(`屬性${key}不存在`) } } }) } // 定義驗證規則 let rule = { age: {// 年齡只能爲數字 validate(val) { return /\d/.test(val) }, message(key, val) { return `屬性${key}是年齡,不能爲${val}` } } } class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age return createValidator(this, rule) } } let person = new Person('hvb', 22) person.age = 12 console.log(person.age)// 12 person.age = 'qwe'// 拋出錯誤
類class
{
class Person {
constructor(name='hvb') {
this.name = name
}
// getter
get longName() {
return 'long '+ this.name
}
// setter
set longName(value) {
return this.name = value
}
// 靜態方法
static say() {
console.log('I am '+ this.name)// I am Person
}
}
// 靜態屬性
Person.age = 22
let person = new Person()
console.log(person.longName)// long hvb
person.longName = 'hwj'
console.log(person.longName)// long hwj
Person.say()
}
import from (詳見#12)
- import和export需要babel編譯之後才能在瀏覽器運行,如果不想這麼麻煩配置編譯器,也可以直接寫
<script type="module"></script>
,這樣可以直接在script標籤裏面正常使用
import a from 'a.js';// node會在node_modules文件夾下尋找相應的模塊
import a from './a.js;// node會在同級目錄文件夾下尋找相應的模塊
rest和spread使用的都是…,但是注意其區別 (詳見#3)
Object.assign是淺拷貝 (詳見#4)
- 使用擴展運算符實現淺拷貝
var obj1 = {
a: 1,
b: 2
}
var obj2 = {
a: 3,
c: 4
}
var obj = { ...obj1, ...obj2 }
console.log(obj)// {a: 3, b: 2, c: 4}
使用let重複聲明同一個變量會報錯 (詳見#5)
箭頭函數=>(lambda表達式) (詳見#10)
this指向是不可改變的
正常函數寫法
var sex = 'male'; function Foo() { console.log(this.sex); } Foo.call({sex: 'female'});// => female
箭頭函數寫法
var sex = 'male'; var Foo = () => {console.log(this.sex)}; Foo.call({sex: 'female'});// => male // Foo的this指向全局,由於函數使用箭頭函數寫法,所以使用call無法改變this指向,依然輸出male
直接返回對象要加()
var Foo = x => ({x: x}); console.log(Foo(2).x);// => 2
箭頭函數可以嵌套使用
正常函數寫法
function A(a) { return { B: function(b) { return a+b; } } } console.log(A(1).B(2));// => 3
箭頭函數寫法
var A = a => ({B: b => a+b}); console.log(A(1).B(2));// => 3
函數簡寫 (詳見#11)
var obj = { sex: 'male', say: () => { console.log(this.sex); } } obj.say();// => undefined // 箭頭函數的this指向它定義時所在的作用域,即全局
var obj = { sex: 'male', say() { console.log(this.sex); } } obj.say();// => male // 簡寫函數的this指向對象obj本身
其他
es6寫法
var sex = 'male', age = 22, say = function(a, b) { return a+b; }; var f1 = () => ({sex, age}); var f2 = () => (sex, age); var f3 = () => (sex, age) => say(sex, age);
編譯成es5寫法
var sex = 'male', age = 22, say = function say(a, b) { return a + b; }; var f1 = function f1() { return { sex: sex, age: age }; }; var f2 = function f2() { return sex, age; }; var f3 = function f3() { return function (sex, age) { return say(sex, age); }; };
參考文章
[#1] shim和polyfill有什麼區別
[#2] shim和polyfill有什麼區別?
[#3] ES6 Rest參數
[#4] ES2015系列(二) 理解Object.assign
[#5] 在JavaScript ES6中使用let和const定義變量
[#6] ES6詳解六:賦值語法糖 destructing & spread
[#7] ES6中新增的數據結構Set與Map
[#8] 深入解讀JavaScript中的Iterator和for-of循環
[#9] ES6詳解八:模塊(Module)!
[#10] ES6中箭頭函數的使用
[#11] es6對象方法簡寫?
[#12] 關於ES6的 模塊功能 Module 中export import的用法和注意之處
[#13] babel的polyfill和runtime的區別
[#14] 觸摸ES6 - 模板字符串
async/await流程控制
- 給class添加異步方法
class Foo {
log() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(111)
}, 1000)
})
}
async say() {
return await this.log()
}
}
let f = new Foo()
f.say()
.then(data => {
console.log(data)
})
promise化
var Promise = require('bluebird') var async = Promise.promisifyAll(require('async')) async.seriesAsync([(cb) => { cb(null, 1) }]) .then((data) => { console.log(data, 11) })