通過一定的資料學習,瞭解到Canvas畫布的強大,決定回想一下能都將時鐘這一功能實現。
在繪製畫布時,一般的步驟爲:清空畫布、改變畫布狀態(translate)、重新繪製圖形、回到原始。
先給一下最後的畫布圖像是:
該開始時,決定設置一下瀏覽器背景顏色,這裏就引用老師的源代碼,相對來說大氣點。
<span style="white-space:pre"> </span>body{
<span style="white-space:pre"> </span>background:
<span style="white-space:pre"> </span>linear-gradient(45deg, #92baac 45px, transparent 45px)64px 64px,
<span style="white-space:pre"> </span>linear-gradient(45deg, #92baac 45px, transparent 45px,transparent 91px, #e1ebbd 91px, #e1ebbd 135px, transparent 135px),
<span style="white-space:pre"> </span>linear-gradient(-45deg, #92baac 23px, transparent 23px, transparent 68px,#92baac 68px,#92baac 113px,transparent 113px,transparent 158px,#92baac 15<span style="white-space:pre"> </span>8px);
<span style="white-space:pre"> </span>background-color:#e1ebbd;
<span style="white-space:pre"> </span>background-size: 128px 128px;}
在着手使用Canvas時,要添加JavaScript代碼。初始設定時鐘、分鐘、秒鐘長度,通過方法調用繪出一張畫布。
var c = document.getElementById("myCs");
var cxt = c.getContext("2d");
var ss = 60, mm = 50, hh = 40;
分別在畫布當中繪出時鐘的圓心以及外圓。 //藍色圓心
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle = "#00f";
cxt.fillStyle = "#00f"; // 填充顏色
cxt.arc(100,150,5,0,2*Math.PI,true); //鐘錶的圓心
cxt.fill(); //繪製鐘錶圓心
cxt.closePath();
//藍色鍾外圓
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle="#00f";
cxt.arc(100,150,100,0,2*Math.PI,true); //鐘錶的大圓
cxt.stroke();
cxt.closePath();
接下來的是要繪製出時鐘外圓的刻度,以便顯示正確的時間刻度。
<span style="white-space:pre"> </span>cxt.beginPath();
cxt.translate(100,150); //平移原點
cxt.rotate(-Math.PI/2);
cxt.save();
for (var i =0;i<60;i++){
if (i%5 ==0){
cxt.fillRect(80,0,20,5);
cxt.fillText(""+(i/5 ==0?12:i/5),70,0);
}else{
cxt.fillRect(90,0,10,2);
}
cxt.rotate(Math.PI/30); //旋轉圖形
}
cxt.closePath();
得到一個有刻度的時鐘框。
接下來,也就是定義一個動畫繪畫函數。在這個函數之前我們得先了解繪圖API提供了save和restore這兩個方法來保存和回覆狀態。這裏爲了方便以後瞭解這個兩個方法之間的套用,我用了一個例子來記錄。
var c = document.getElementById("myCs");
var ctx = c.getContext("2d");
//設置填充色爲藍色並保存
ctx.fillStyle = "#00f";
ctx.save();
//設置填充爲紅色
ctx.fillStyle = "#f00";
//繪畫出一個圓
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,15,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
//調用恢復方法繪製一個矩形
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.rect(0,0,50,50);
ctx.fill();
首先保存了藍色爲填充色,再設置畫布填充色屬性爲紅色,從而進行畫圓。restore調用畫布屬性藍色進行畫矩形。這個就很好的理解了兩個方法的配套使用。
瞭解了畫布的這倆個方法後,就可以進行秒針、分針、時針的繪畫了。這裏定義一個刷新畫布函數Update。
var ls = 0,lm = 0,lh =0;
function Update(){
//清空秒針
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(ls*Math.PI/30);
cxt.clearRect(5,-1,ss+1,2+2);
//清空分針
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(lm*Math.PI/30);
cxt.clearRect(5,-1,mm+1,3+2);
//清空時針,開始畫新的時針
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(lh*Math.PI/6);
cxt.clearRect(5,-3,hh+1,4+2);
//獲取網絡時間
var time = new Date();
var s = ls = time.getSeconds();
var m = lm = time.getMinutes();
var h = lh = time.getHours();
//開始畫新的秒針
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(s*Math.PI/30);
cxt.fillRect(5,0,ss,2);
//開始畫新的分針
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(m*Math.PI/30);
cxt.fillRect(5,0,mm,3);
//,開始畫新的時針
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(h*Math.PI/6);
cxt.fillRect(5,-2,hh,4);
}
也就是成功進行畫布的Update,最後調用setInterval對象進行畫布頻率爲1的更新。
var MyInterval = setInterval("Update();",1000);
最終得到我們需要的頁面時鐘。
總得來說,這個還是比較簡單的,我都是自己看書,不斷學習與累積吧!質量不是很高,但是這也花了我好長時間去完善着文章,就當是鼓勵自己咯!