android進階----性能優化----電量優化

簡單的說也就是主要在以下情況下耗電比較多:
1、 大數據量的傳輸。
2、 不停的在網絡間切換。
3、 解析大量的文本數據。
那麼我們怎麼樣來改善一下我們的程序呢?
1、 在需要網絡連接的程序中,首先檢查網絡連接是否正常,如果沒有網絡連接,那麼就不需要執行相應的程序。
檢查網絡連接的方法如下:

ConnectivityManager mConnectivity;  

TelephonyManager mTelephony;  

……  

// 檢查網絡連接,如果無網絡可用,就不需要進行連網操作等  

NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo();  

if (info == null ||  

        !mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) {  

        return false;  

}  

//判斷網絡連接類型,只有在3G或wifi裏進行一些數據更新。  

int netType = info.getType();  

int netSubtype = info.getSubtype();  

if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {  

    return info.isConnected();  

} else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE  

        && netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS  

        && !mTelephony.isNetworkRoaming()) {  

    return info.isConnected();  

} else {  

    return false;  

}  

2、 使用效率高的數據格式和解析方法。
通過測試發現,目前主流的數據格式,使用樹形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)對比情況如下圖所示:

很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因爲DOM解析是在對整個文檔讀取完後,再根據節點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取數據邊解析,數據讀取完後,解析也就完畢了。
在數據格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是Google提出的,一種語言無關、平臺無關、擴展性好的用於通信協議、數據存儲的結構化數據串行化方法。有興趣的可以到官方去看看更多的信息。
從上面的圖中我們可以得出結論就是儘量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來解析數據,針對移動設備,最好能使用JSON之類的輕量級數據格式爲佳。
3、 目前大部門網站都支持GZIP壓縮,所以在進行大數據量下載時,儘量使用GZIP方式下載。
使用方法如下所示:

import java.util.zip.GZIPInputStream;  

HttpGet request =  

    new HttpGet("http://example.com/gzipcontent"); 

HttpResponse resp =  

    new DefaultHttpClient().execute(request);  

HttpEntity entity = response.getEntity();  

InputStream compressed = entity.getContent();  

InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);  

使用GZIP壓縮方式下載數據,能減少網絡流量,下圖爲使用GZIP方式獲取包含1800個主題的RSS對比情況。

4、 其它一些優化方法:
回收java對象,特別是較大的java對像
XmlPullParserFactory and BitmapFactory   

Matcher.reset(newString) for regex  

StringBuilder.sentLength(0)  

對定位要求不是太高的話儘量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移動網絡cell定位即可。GPS定位消耗的電量遠遠高於移動網絡定位。
儘量不要使用浮點運算。
獲取屏幕尺寸等信息可以使用緩存技術,不需要進行多次請求。
很多人開發的程序後臺都會一個service不停的去服務器上更新數據,在不更新數據的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用AlarmManager來定時啓動服務。如下所示,第30分鐘執行一次。
AlarmManager am = (AlarmManager)  

        context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);  

Intent intent = new Intent(context, MyService.class);  

PendingIntent pendingIntent =  

        PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);  

long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30;  

long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval;  

am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);  

最後一招,在運行你的程序前先檢查電量,電量太低,那麼就提示用戶充電之類的,使用方法:

public void onCreate() {  

    // Register for sticky broadcast and send default  

    registerReceiver(mReceiver, mFilter);  

    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000);  

}  

IntentFilter mFilter =  

        new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);  

BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {  

    public void onReceive(Context context, Intent intent) {  

        // Found sticky broadcast, so trigger update  

        unregisterReceiver(mReceiver);  

        mHandler.removeMessages(MSG_BATT);  

        mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget();  

    }  

};  
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