服務器設計,開發的體會

做服務器有一段時間了,想記錄下自己的體會。
依我的看法,服務器可以看做是4個部分組合起來的, 底層的網絡框架, 通用的數據結構和庫, 整個服務器的架構設計,服務器的上層業務邏輯。
 
底層的網絡框架,目前可以說技術基本都是公開的了, 可以自己從頭寫,採用iocp,epoll。也可以直接使用ace, libevent 或者asio,
如果是linux下,我覺得libevent是個非常好的選擇,效率足夠,而且可移植。代碼也簡單。ace的缺點,就是比較大,用他來開發,沒有什麼問題,
遇到問題需要查找維護,就比較棘手了,asio看過一點,proactor模式的。口碑也不錯。
如果直接用這些庫來支撐上層邏輯,那麼上層的開發還是比較麻煩的,自己還需要在這些庫的基礎上,再加上一些封裝,以簡化上層的開發難度。
譬如lau stephen老兄的spserver, 就是個不錯的嘗試。他是在libevent的基礎上,整合出一個應用層框架。
網絡框架的兩個關鍵點,1是性能要足夠,2是要方便上層開發。3是要穩定,有這3點,就足夠了、
 
通用的數據結構和庫,主要是用來實現一些封裝,譬如封裝線程,封裝數據庫訪問,封裝線程池,封裝內存池, 封裝線程安全的隊列,該隊列主要用來實現
半同步,半異步模式中關鍵的排隊層。 這個庫,應該是隨着自己的經驗和水平的增進而不斷改進的。對於大部分服務器的開發,這個庫都是必要的.
 
整個服務器的架構設計,設計架構的時候,考慮無非是簡單,容易擴展,安全性,成本也是一部分考慮。 沒有通用的架構,只有針對自己的需求和條件的
比較好的架構。所以千萬不能照抄架構,要結合自己的實際情況來思考,別人的東西,只能參考。簡單的出發點,就是便於維護,KISS原則。
擴展性的關鍵,就在一個負載均衡,要保證系統中沒有會阻礙性能提升的障礙點。安全性的考慮,很多關鍵的業務,必須部署在內網,以避免攻擊。
例如,網遊中常用的gate架構,既有安全性的考慮,也有負載均衡的考慮,他只把gate服務器部署在公網上。
 
服務器的上層業務邏輯, 這塊千差萬別,但是有一些共同的問題。譬如邏輯採用單線程還是多線程的問題,如果上層業務很簡單,譬如就是簡單的數據庫查詢或者
註冊認證,可以採用多線程來做邏輯,儘可能的提高服務器的性能。但是如果是很複雜的業務,譬如im或者網遊邏輯服務器,數據交互會非常多,這個時候,多線程
是很不可取的,維護,擴展性,都會出現很大的問題。查錯也會成爲大麻煩。
最好的線程劃分還是按照業務的相關性,把業務糾纏比較緊密的,放在一個線程裏。各個線程直接,通過消息或者隊列來進行通信。

邏輯服務器的高下,主要在於細節。譬如數據結構的效率,內存分配的效率,服務器的防禦性編程處理, 對於客戶端的協議支持是否全面。 做邏輯服務器的關鍵,是要用心。只要是花心思了,保證穩定,能夠滿足客戶端的業務需求和性能需求,就是很好了。
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