1. 門面設計模式
門面設計模式在 Tomcat 中有多處使用,在 Request 和Response 對象封裝中、 Standard Wrapper 到 ServletConfig 封裝中、ApplicationContext 到 ServletContext 封裝中等都用到了這種設計模式。
1.1. 門面設計模式的原理
這麼多場合都用到了這種設計模式,那這種設計模式究竟能有什麼作用呢?顧名思義,就是將一個東西封裝成一個門面好與人家更容易進行交流,就像一個國家的外交部一樣。
這種設計模式主要用在一個大的系統中有多個子系統組成時,這多個子系統肯定要涉及到相互通信,但是每個子系統又不能將自己的內部數據過多的暴露給其它系統,不然就沒有必要劃分子系統了。每個子系統都會設計一個門面,把別的系統感興趣的數據封裝起來,通過這個門面來進行訪問。這就是門面設計模式存在的意義。
門面設計模式示意圖如下:
1.2. Tomcat 的門面設計模式示例
Tomcat 中門面設計模式使用的很多,因爲 Tomcat 中有很多不同組件,每個組件要相互交互數據,用門面模式隔離數據是個很好的方法。
下面是 Request 上使用的門面設計模式:
從圖中可以看出 HttpRequestFacade 類封裝了 HttpRequest 接口能夠提供數據,通過 HttpRequestFacade 訪問到的數據都被代理到HttpRequest 中,通常被封裝的對象都被設爲 Private 或者Protected 訪問修飾,以防止在 Façade 中被直接訪問。
2. 觀察者設計模式
這種設計模式也是常用的設計方法通常也叫發佈 - 訂閱模式,也就是事件監聽機制,通常在某個事件發生的前後會觸發一些操作。
2.1. 觀察者模式的原理
觀察者模式原理也很簡單,就是你在做事的時候旁邊總有一個人在盯着你,當你做的事情是它感興趣的時候,它就會跟着做另外一些事情。但是盯着你的人必須要到你那去登記,不然你無法通知它。觀察者模式通常包含下面這幾個角色:
Subject 就是抽象主題:它負責管理所有觀察者的引用,同時定義主要的事件操作。
ConcreteSubject 具體主題:它實現了抽象主題的所有定義的接口,當自己發生變化時,會通知所有觀察者。
Observer 觀察者:監聽主題發生變化相應的操作接口。
2.2. Tomcat 的觀察者模式示例
Tomcat 中觀察者模式也有多處使用,前面講的控制組件生命週期的 Lifecycle 就是這種模式的體現,還有對 Servlet 實例的創建、Session 的管理、 Container 等都是同樣的原理。下面主要看一下Lifecycle 的具體實現。
Lifecycle 的觀察者模式結構圖:
上面的結構圖中, LifecycleListener 代表的是抽象觀察者,它定義一個 lifecycleEvent 方法,這個方法就是當主題變化時要執行的方法。 ServerLifecycleListener 代表的是具體的觀察者,它實現了LifecycleListener 接口的方法,就是這個具體的觀察者具體的實現方式。 Lifecycle 接口代表的是抽象主題,它定義了管理觀察者的方法和它要所做的其它方法。而 StandardServer 代表的是具體主題,它實現了抽象主題的所有方法。這裏 Tomcat 對觀察者做了擴展,增加了另外兩個類: LifecycleSupport、LifecycleEvent,它們作爲輔助類擴展了觀察者的功能。 LifecycleEvent 使得可以定義事件類別,不同的事件可區別處理,更加靈活。 LifecycleSupport 類代理了主題對多觀察者的管理,將這個管理抽出來統一實現,以後如果修改只要修改 LifecycleSupport 類就可以了,不需要去修改所有具體主題,因爲所有具體主題的對觀察者的操作都被代理給 LifecycleSupport 類了。這可以認爲是觀察者模式的改進版。
LifecycleSupport 調用觀察者的方法代碼如下:
清單 1. LifecycleSupport 中的 fireLifecycleEvent 方法
public void fireLifecycleEvent(String type, Object data) {
<span style="white-space:pre"> </span>LifecycleEvent event = new LifecycleEvent(lifecycle, type, data);
<span style="white-space:pre"> </span>LifecycleListener interested[] = null;
<span style="white-space:pre"> </span>terested = (LifecycleListener[]) listeners.clone();
}
for (int i = 0; i < interested.length; i++)
<span style="white-space:pre"> </span>interested[i].lifecycleEvent(event);
}
主題是怎麼通知觀察者呢?看下面代碼:
清單 2. 容器中的 start 方法
public void start() throws LifecycleException {
<span style="white-space:pre"> </span>lifecycle.fireLifecycleEvent(BEFORE_START_EVENT, null);
<span style="white-space:pre"> </span>lifecycle.fireLifecycleEvent(START_EVENT, null);
<span style="white-space:pre"> </span>started = true;
<span style="white-space:pre"> </span>synchronized (services) {
<span style="white-space:pre"> </span>for (int i = 0; i < services.length; i++) {
<span style="white-space:pre"> </span>if (services[i] instanceof Lifecycle)
<span style="white-space:pre"> </span>((Lifecycle) services[i]).start();
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>lifecycle.fireLifecycleEvent(AFTER_START_EVENT, null);
}
3. 命令設計模式
前面把 Tomcat 中兩個核心組件 Connector 和 Container,比作一對夫妻。男的將接受過來的請求以命令的方式交給女主人。對應到Connector 和 Container, Connector 也是通過命令模式調用Container 的。
3.1. 命令模式的原理
命令模式主要作用就是封裝命令,把發出命令的責任和執行命令的責任分開。也是一種功能的分工。不同的模塊可以對同一個命令做出不同解釋。
下面是命令模式通常包含下面幾個角色:
Client:創建一個命令,並決定接受者
Command 命令:命令接口定義一個抽象方法
ConcreteCommand:具體命令,負責調用接受者的相應操作
Invoker 請求者:負責調用命令對象執行請求
Receiver 接受者:負責具體實施和執行一次請求
3.2. Tomcat 中的命令模式的示例
Tomcat 中命令模式在 Connector 和 Container 組件之間有體現, Tomcat 作爲一個應用服務器,無疑會接受到很多請求,如何分配和執行這些請求是必須的功能。
下面看一下 Tomcat 是如何實現命令模式的,下面是 Tomcat 命令模式的結構圖:
式就會不同。
4. 責任鏈模式
Tomcat 中一個最容易發現的設計模式就是責任鏈模式,這個設計模式也是 Tomcat 中 Container 設計的基礎,整個容器的就是通過一個鏈連接在一起,這個鏈一直將請求正確的傳遞給最終處理請求的那個 Servlet。
4.1. 責任鏈模式的原理
責任鏈模式,就是很多對象有每個對象對其下家的引用而連接起來形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到鏈上的某個對象處理此請求,或者每個對象都可以處理請求,並傳給下一家,直到最終鏈上每個對象都處理完。這樣可以不影響客戶端而能夠在鏈上增加任意的處理節點。
通常責任鏈模式包含下面幾個角色:
Handler(抽象處理者):定義一個處理請求的接口
ConcreteHandler(具體處理者):處理請求的具體類,或者傳給下家
4.2. Tomcat 中責任鏈模式示例
在 tomcat 中這種設計模式幾乎被完整的使用, tomcat 的容器設置就是責任鏈模式,從 Engine 到 Host 再到 Context 一直到Wrapper 都是通過一個鏈傳遞請求。
Tomcat 中責任鏈模式的類結構圖如下:
實際上 Pipeline 和 Valve 是擴展了這個鏈的功能,使得在鏈往下傳遞過程中,能夠接受外界的干預。 Pipeline 就是連接每個子容器的管子,裏面傳遞的 Request 和Response 對象好比管子裏流的水,而 Valve 就是這個管子上開的一個個小口子,讓你有機會能夠接觸到裏面的水,做一些額外的事情。
爲了防止水被引出來而不能流到下一個容器中,每一段管子最後總有一個節點保證它一定能流到下一個子容器,所以每個容器都有一個 StandardXXXValve。只要涉及到這種有鏈式是處理流程這是一個非常值得借鑑的模式。