unity中如何獲取所有子物體的組件


    public GameObject[] obj;

    void Awake()
    {
   
        for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ )
            {
                print("obj[i].transform.childCount=" + Enemy_Path[i].transform.childCount);
                obj[i].transform.GetChild(j).GetComponent<"想要獲取的組件">().enabled = false;
            }


          
        }

    }


蠻牛博客:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=8069&do=blog&view=me


發佈了30 篇原創文章 · 獲贊 12 · 訪問量 13萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章