一,定義
外觀模式(Facade):爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
二,角色
- 1,外觀(Facade)角色 :客戶端可以調用這個角色的方法。此角色知曉相關子系統的功能和責任。在正常情況下,本角色會將所有從客戶端發來的請求委派到相應的子系統去。
- 2,子系統(SubSystem)角色:可以同時有一個或者多個子系統。每個子系統都不是一個單獨的類,而是一個類的集合。每個子系統都可以被客戶端直接調用,或者被外觀角色調用。子系統並不知道外觀角色的存在,對於子系統而言,外觀角色僅僅是另外一個客戶端而已。
三,示例
public class SubSystemOne {
public void methodOne(){
System.out.println("子系統方法一");
}
}
public class SubSystemTwo {
public void methodTwo(){
System.out.println("子系統方法二");
}
}
public class SubSystemThree {
public void methodThree(){
System.out.println("子系統方法三");
}
}
public class SubSystemFour {
public void methodFour(){
System.out.println("子系統方法四");
}
}
public class Facade {
//外觀類
private SubSystemOne one;
private SubSystemTwo two;
private SubSystemThree three;
private SubSystemFour four;
public Facade(){
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void methodA(){
one.methodOne();
two.methodTwo();
four.methodFour();
}
public void methodB(){
two.methodTwo();
three.methodThree();
}
}
//test main
public static void facadeModel(){
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
Facade類其實相當於子系統中SubClass類的外觀界面,有了這個Facade類,那麼客戶端就不需要親自調用子系統中的那些具體實現的子類了,也不需要知道系統內部的實現細節,甚至都不需要知道這些子類的存在,客戶端只需要跟Facade類交互就好了,從而更好地實現了客戶端和子系統中具體類的解耦,讓客戶端更容易地使用系統。
同時,這樣定義一個Facade類可以有效地屏蔽內部的細節,免得客戶端去調用Module類時,發現一些不需要它知道的方法。如上代碼,我的所有子類中的方法二都是方法一調用的方法,是配合方法一的,他們不需要被客戶端調用,而且具有一定的保密性,這樣使用外觀模式時就可以不被客戶端知道。
四,總結
優點:
- 實現了子系統與客戶端之間的鬆耦合關係。
- 客戶端屏蔽了子系統組件,減少了客戶端所需處理的對象數目,並使得子系統使用起來更加容易。
適用場景:
- 設計初期階段,應該有意識的將不同層分離,層與層之間建立外觀模式。
- 開發階段,子系統越來越複雜,增加外觀模式提供一個簡單的調用接口。
- 維護一個大型遺留系統的時候,可能這個系統已經非常難以維護和擴展,但又包含非常重要的功能,爲其開發一個外觀類,以便新系統與其交互。
外觀模式總結:
1、外觀模式爲複雜子系統提供了一個簡單接口,並不爲子系統添加新的功能和行爲。
2、外觀模式實現了子系統與客戶端之間的鬆耦合關係。
3、外觀模式沒有封裝子系統的類,只是提供了簡單的接口。 如果應用需要,它並不限制客戶使用子系統類。因此可以靈活的在系統易用性與通用性之間選擇。
4、外觀模式注重的是簡化接口,它更多的時候是從架構的層次去看整個系統,而並非單個類的層次。
參考:《大話設計模式》 阿木俠 Java知音