PB中使用WINSOCK控件 (即時對話)

 網絡在計算機世界裏,越來越發揮着舉足輕重的作用。在WINDOWS應用程序中,處理實時通訊最常用到的還是MICROSOFT公司提供的WINSOCK控件。許多資料都細述了WINSOCK在VB中的使用方法,就連WINDOWS本身提供的hlp文件也是針對VB而寫的。筆者因爲實際應用的需要,琢磨出了WINSOCK控件在PB中的應用方法。好東西不敢獨自享用,拿出來與大家共享。

  下面以一個簡單程序爲例,說明WINSOCK控件在PB中的使用:

  一、在窗口中添加WINSOCK控件:

  在應用中新開一個窗口,在窗口畫板中點擊controls-->OLE菜單項,彈出Insert object窗口,單擊Insert control標籤,從列表框中雙擊選定Microsoft Winsock control,將winsock的圖標貼在窗口上。

  在程序中該控件名稱定爲winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。

  二、設置信息輸入輸出文本框:

  在窗口中增加一個按鈕cb_1,兩個單行文本框sle_1,sle_2,分別用於輸入要發送的字符串和接受對方發送的字符串。

  三、設置通訊協議

  WINSOCK控件允許用戶以UDP和TCP兩種協議中任選一種進行通訊。

  1.UDP協議設置:UDP協議是一種無連接的通訊協議,在通訊之前,需要綁定remotehost和remoteport屬性,如果需要雙向通訊,還要設置localport屬性。

  在甲方(本機地址爲:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下語句:

winsock_a.object.protocol=1

//winsock通訊協議設爲UDP協議

winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2"

//對方的ip地址

winsock_a.object.remoteport=6000

//對方的winsock通訊端口號

winsock_a.object.localport=6001

//本機的winsock通訊端口號

winsock_a.object.bind

//綁定通訊協議

  在乙方(本機地址爲:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下語句:

winsock_b.object.protocol=1

//winsock通訊協議設爲UDP協議

winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1"

//對方的ip地址

winsock_b.object.remoteport=6001

//對方的winsock通訊端口號

winsock_b.object.localport=6000

//本機的winsock通訊端口號

winsock_b.object.bin

//綁定通訊協議

  2.TCP協議設置:TCP協議在通訊前需要進行連接。

  在甲方(作爲服務器端)窗口的Open事件中加入如下語句:

winsock_a.object.protocol=0

//winsock通訊協議設爲TCP協議

winsock_a.object.localport=6001

//本機的winsock通訊端口號

winsock_a.listen()

//啓動監聽

  在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下語句:

//接受到對方的連接請求後

if winsock_a.object.state< >0 then

winsock_a.close()

end if

winsock_a.accept(requestID)

//建立直接連接

//requestID是Connectionrequest事件自己的參數

  在乙方(作爲客戶端)窗口的Open事件中加入如下語句:

winsock_b.object.protocol=0

//winsock通訊協議設爲TCP協議

winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2"

//對方的ip地址

winsock_b.object.remoteport=6000

//對方的winsock通訊端口號

winsock_b.connect() //發出連接請求

  3.無論採用哪種協議,都要在窗口的Close事件中加入如下語句:

if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state< >0 then

winsock_a.close()

end if

  否則可能第二次使用時發生異常問題

  四、開始通訊

  在按鈕cb_1(caption屬性設爲‘發送’)的click事件中加入如下語句:

winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)

  在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下語句:

//接受到對方數據後

string datastr1

winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1)

sle_2.text=datastr1 //將數據字符串顯示在文本框中

  以上程序實際上體現了聊天器的底層工作原理,稍加修改擴充就可以做成一個很好的聊天軟件

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