快速進入Android世界

Android概述

Android是什麼

Android是一種以Linux爲基礎的開放源碼操作系統和應用程序,主要使用於便攜設備。
Android操作系統最初由Andy Rubin開發,最初主要支持手機。
2005年由Google收購注資,並組建開放手機聯盟開發改良,逐漸擴展到平板電腦及其他領域上。
2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。
2011年11月數據,Android佔據全球智能手機操作系統市場52.5%的份額,中國市場佔有率爲58%。

Android名稱來源 

Android一詞最早出現於法國作家利爾亞當(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年發表的科幻小說《未來夏娃》(L'ève future)中。他將外表像人的機器起名Android。

Android的版本

android1.1

android4.0

android4.1 

      ...

Android開發方向

系統開發

擴展操作系統功能 比較高難 ,android底層使用c c++開發。從事android系統開發,除了對java需要有深入的瞭解和開發經驗,還需要對c 和c++有深入瞭解和足夠的開發經驗

應用開發

開發應用程序 難度一般

Android的系統架構



應用層

應用是用Java語言編寫的運行在虛擬機上的程序。

應用框架層 

這一層是編寫Google發佈的核心應用時所使用的API框架,開發人員同樣可以使用這些框架開發自己的應用,這樣便簡化了程序開發的框架設計,但是必須遵守其框架的開發原則。

系統運行庫層

當使用Android應用框架時,Android系統會通過一些C/C++庫來支持我們使用的各個組件,使其能更好的爲我們服務。

Linux 內核層 

Android的核心繫統服務於Linux2.6內核,如安全性、內存管理、進程管理、網絡協議棧和驅動模型等都依賴於該內核。Linux內核同時也作爲硬件和軟件棧之間的抽象層。

開發環境搭建

這裏主要說下Eclipse下開發的環境搭建,官方現在推薦Android Studio ,關於Android Studio 我也是剛開始接觸,我會把遇到的問題總結出來,以後以博文的形式進行分享。 

Android開發準備工作

所需軟件:
JDK 1.5或更高(推薦使用JDK1.6版本) 、Eclipse3.5或更高(推薦使用3.7版本) 、Android SDKAndroid SDK 4.0.3ADTADT 20.0.2

Android開發環境搭建

安裝SDK
SDK是Android開發工具包,包含開發Android應用程序的API
SDK需要JDK1.5及以上的版本支持 安裝SDK前需要先安裝JDK
SDK的官方下載地址:
http://developer.android.com/sdk/index.html
下載後雙擊安裝即可
安裝後的SDK只是一個SDK版本的管理器,點擊SDK Manager,裏面管理的是android SDK也就是android系統的版本
勾選點擊Install Packages即可對應下載


android版本:

1.X 較早手機版本 2.X 主流手機版本 3.X 平板電腦版本 4.X 爲2.X與3.X整合版 ,即可手機使用,也可平板使用

配置SDK的環境變量

找到SDK的安裝路徑
打開tools文件夾


 添加到環境變量path裏


打開platform-form-tools文件夾
一樣的道理,把路徑複製好後,加入環境變量path裏

安裝ADT插件

ADT
使用eclipse並不能直接使用SDK開發android應用程序,這就需要添加eclipse對SDK的支持,也就是,eclipse需要插件來支持SDK
這個插件就是--ADT
下載ADT
下載ADT插件,ADT插件的版本號一定要與下載的SDK版本號一致
啓動Eclipse,“Help”→“Install New Software..”→“add” 指定ADT所在路徑即可,單擊OK



點擊finish完成安裝,若出現如下圖所示警告,單擊OK繼續安裝即可

出現如下提示,則安裝成功,重啓eclipse

若工具欄出現android圖標,即插件安裝成功


在eclipse中配置SDK

點擊Windows→Preferences→android

創建AVD(模擬器)

AVD

AVD的全稱爲:Android Virtual Device,就是Android運行的虛擬設備,即模擬手機。

創建AVD

點擊圖標

點擊Create AVD


點擊start 出現如下窗口 點擊Launch啓動模擬器
啓動成功後會看到一個模擬手機的畫面

第一個HelloWorld程序

創建一個Android項目


連續點擊下一步 直到完成按鈕可以點擊

運行程序

點擊項目右鍵


運行結果


Android項目的目錄結構


gen:
當向res文件夾內添加資源時,會在R.java內自動生成,代表添加資源的變量,通過訪問變量(即R.變量名),直接可以訪問資源。如下圖:當向drawable-hdpi內添加圖片a.JPG,則R類自動添加代表a.JPG的變量
res:

Android組件

Activity(活動):

活動是最基本的Android應用程序組件,應用程序中,一個活動通常就是一個單獨的屏幕。每一個活動都被實現爲一個獨立的類,並且從活動基類中繼承而來,活動類將會顯示由視圖控件組成的用戶接口,並對事件做出響應。大多數的應用是由多個屏幕顯示組成。例如:一個文本信息的應用也許有一個顯示發送消息的聯繫人列表屏幕,第二個屏幕用來寫文本消息和選擇收件人,再來一個屏幕查看消息歷史或者消息設置操作 等。這裏每一個這樣的屏幕就是一個活動,很容易實現從一個屏幕到一個新的屏幕並且完成新的活動。在某些情況下當前的屏幕也許需要向上一個屏幕活動提供返回值--比如讓用戶從手機中挑選一張照片返回通訊錄做爲電話撥入者的頭像。

當一個新的屏幕打開後,前一個屏幕將會暫停,並保存在歷史堆棧中。用戶可以返回到歷史堆棧中的前一個屏幕。當屏幕不再使用時,還可以從歷史堆棧中刪除。默認情況下,Android將會保留從主屏幕到每一個應用的運行屏幕。
簡單理解Activity代表一個用戶所能看到的屏幕,Activity主要是處理一個應用的整體性工作,例如,監聽系統事件(按鍵事件、觸摸屏事件等)、爲用戶顯示指定的View,啓動其他Activity等。所有應用的Activity都繼承於android.app.Activity類,該類是Android提供的基層類,其他的Activity繼承該父類後,通過Override父類的方法來實現各種功能,這種設計在其他領域也較爲常見。

Service(服務):

一個Service是一段長生命週期的,沒有用戶界面的程序。比較好的一個例子就是一個正在從播放列表中播放歌曲的媒體播放器。在一個媒體播放器的應用中,應該會有多個activity,讓使用者可以選擇歌曲並播放歌曲。然而,音樂重放這個功能並沒有對應的activity,因爲使用者當然會認爲在導航到其它屏幕時音樂應該還在播放的。在這個例子中,媒體播放器這個activity會使用Context.startService()來啓動一個service,從而可以在後臺保持音樂的播放。同時,系統也將保持這個service一直執行,直到這個service運行結束。另外我們還可以通過使用Context.bindService()方法,連接到一個service上(如果這個service還沒有運行將啓動它)。當連接到一個service之後,我們還可以service提供的接口與它進行通訊。拿媒體播放器這個例子來說我們還可以進行暫停、重播等操作。

ContentProvider(內容提供者):

Android應用程序能夠將它們的數據保存到文件、SQLite數據庫中,甚至是任何有效的設備中。當你想將你的應用數據與其它的應用共享時,內容提供器就可以發揮作用了。因爲內容提供器類實現了一組標準的方法,從而能夠讓其它的應用保存或讀取此內容提供器處理的各種數據類型。 數據是應用的核心。在Android中,默認使用鼎鼎大名的SQLite作爲系統DB。但是在Android中,使用方法有點小小的不一樣。在Android中每一個應用都運行在各自的進程中,當你的應用需要訪問其他應用的數據時,也就需要數據在不同的虛擬機之間傳遞,這樣的情況操作起來可能有些困難(正常情況下,你不能讀取其他的應用的db文件),ContentProvider正是用來解決在不同的應用包之間共享數據的工具。

BroadcastReceiver(廣播接收者):

一個廣播接收者是這樣一個組件,它不做什麼事,僅是接受廣播公告並作出相應的反應。許多廣播源自於系統代碼,例如公告時區的改變、電池電量低、已採取圖片、用戶改變了語言偏好。應用程序也可以發起廣播,例如爲了他其他程序知道某些數據已經下載到設備且他們可以使用這些數據。一個應用程序可以有任意數量的廣播接收者去反應任何它認爲重要的公告。所有的接受者繼承自BroadcastReceiver基類。Android 中的廣播要麼來自於系統,要麼來自普通應用程序。很多事件都可能導致系統廣播,如手機所在時區發生變化,電池電量低,用戶改變系統語言設置等。來自普通應用程序,如一個應用程序通知其他應用程序某些數據已經下載完畢。

爲了響應不同的事件通知,應用程序可以註冊不同的 Broadcast Receiver 。所有的 Broadcast Receiver都繼承自基類 BroadcastReceiver 。BroadcastReceiver 自身並不實現圖形用戶界面,但是當它收到某個通知後, BroadcastReceiver 可以啓動Activity 作爲響應,或者通過 NotificationMananger 提醒用戶。BroadcastReceiver 是對發送出來的 Broadcast 進行過濾接收並響應的一類組件。

Intent(意圖):

Android使用了Intent這個特殊類,實現在屏幕與屏幕之間移動。Intent類用於描述一個應用將會做什麼事。在Intent的描述結構中,有兩個最重要的部分:動作和動作對應的數據。典型的動作類型有:MAIN(activity的門戶)、VIEW、PICK、EDIT等。而動作對應的數據則以URI的形式進行表示。例如:要查看一個人的聯繫方式,你需要創建一個動作類型爲VIEW的intent,以及一個表示這個人的URI。與之有關係的一個類叫IntentFilter。相對於intent是一個有效的做某事的請求,一個intentfilter則用於描述一個activity(或者IntentReceiver)能夠操作哪些intent。一個activity如果要顯示一個人的聯繫方式時,需要聲明一個IntentFilter,這個IntentFilter要知道怎麼去處理VIEW動作和表示一個人的URI。IntentFilter需要在AndroidManifest.xml中定義。通過解析各種intent,從一個屏幕導航到另一個屏幕是很簡單的。當向前導航時,activity將會調用 startActivity(IntentmyIntent)方法。然後,系統會在所有安裝的應用程序中定義的IntentFilter中查找,找到最匹配myIntent的Intent對應的activity。新的activity接收到myIntent的通知後,開始運行。當startActivity方法被調用將觸發解析myIntent的動作,這個機制提供了兩個關鍵好處:

A、Activities能夠重複利用從其它組件中以Intent的形式產生的一個請求。
B、Activities可以在任何時候被一個具有相同IntentFilter的新的Activity取代。


ps:csdn編輯器寫博客太麻煩了,尤其是排版上,還好現在支持markdown語法了。還是希望能將精力更多集中在內容上,而不是排版上,markdown解決了這個問題。

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