常用的命名方法有两种:一种是Pascal命名法(帕斯卡命名法),另一种Camel命名法(驼峰命名法)。
Pascal命名法是指个单词的首字母大写;Camel 命名法是指第一个单词小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
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变量的命名规则
变量的命名规则遵循 Camel 命名法,并尽量使用能描述变量作用的英文单词。 -
常量的命名规则
为了与变量有所区分,通常将定义常量的单词的所有字母大写。 -
类的命名规则
类的命名规则遵循 Pascal 命名法,即每个单词的首字母大写。 -
接口的命名规则
接口的命名规则也遵循 Pascal 命名法,但通常都是以 I 开头,并将其后面的每个单词的首字母大写。 -
方法的命名规则
方法的命名遵循 Pascal 命名法,一般采用动词来命名。
命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。
定义命名空间
命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称
namespace namespace_name
{
//代码声明
}
为了调用支持命名空间版本的函数或变量,会把命名空间的名称置于前面
namespace_name.item_name;
例子:
using System;
namespace first_space{
class namespace_cl{
public void func(){
Console.WriteLine("Inside first_space");
}
}
}
namespace secind_space{
class namespace_cl{
public void func(){
Console.WriteLine("Inside second_space");
}
}
}
class TestClass{
static void Main(string[] args){
first_space.namespace_cl fc = new first_space.namespace_cl();
second_space.namespace_cl sc = new second_space.namespace_cl();
fc.func();
sc.func();
Console.ReadKey();
}
}
执行产生结果:
Inside first_space
Inside second_space