android windowmanager各個屬性

public int type;
    窗口類型。有3種主要類型:
    a)Applicationwindows:
        取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
        是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。
    b)Sub_windows:
        取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
        與頂層窗口相關聯,token 必須設置爲它所附着的宿主窗口的 token。
    c)Systemwindows:
        取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
        用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。

     下面定義了 type 的取值:

      應用程序窗口。
      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。     
      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;       

      普通應喲功能程序窗口。token必須設置爲Activity的token,以指出該窗口屬誰。
      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

      用於應用程序啓動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
      它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啓自己的窗口。   
      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

      應用程序窗口結束。
      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

      子窗口。子窗口的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主窗口。
      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

      面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

      媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

      應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

      對話框。類似於面板窗口,繪製類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

      媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

      子窗口結束。( End of types of sub-windows )
      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

      系統窗口。非應用程序創建。
      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

      狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

      搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

      電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

      系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

      鎖屏窗口。
      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

      信息窗口。用於顯示toast。
      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

      系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

      電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

      系統對話框。(例如音量調節框)。
      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

      鎖屏時顯示的對話框。
      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

      系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

      內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新佈局以免被此窗口覆蓋。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

      內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

      牆紙窗口。
      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

      狀態欄的滑動面板。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

      系統窗口結束。
      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

public int memoryType;
   指出窗口所使用的內存緩衝類型。默認爲 NORMAL 。

   下面定義了 memoryType 的取值:
      窗口緩衝位於主內存。
      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

      窗口緩衝位於可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。
      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

      窗口緩衝位於可被圖形加速器訪問的區域。
      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

      窗口緩衝不擁有自己的緩衝區,不能被鎖定。緩衝區由本地方法提供。
      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

  public int flags;
     行爲選項/旗標,默認爲 none .

    下面定義了 flags 的取值:
      窗口之後的內容變暗。
      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;

      窗口之後的內容變模糊。
      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

      不許獲得焦點。
      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

      不接受觸摸屏事件。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;

      當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口範圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨佔所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口範圍內。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;

      如果設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
      通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。
      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

      當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;

      窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;

      允許窗口擴展到屏幕之外。
      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;

      窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;

      此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;

      抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;

      不允許屏幕截圖。
      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;

      一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。
      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;

      當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;

      當請求佈局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

      反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
      如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
      如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

      如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標誌接收到一個 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到 ACTION_OUTSIDE。
      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

      當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

      請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。
      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

      窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

      解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

      鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

      以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

      用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

public int softInputMode;
   軟輸入法模式選項:

   以下選項與 softInputMode 有關:
      軟輸入區域是否可見。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

      未指定狀態。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

      不要修改軟輸入法區域的狀態。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

      隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

      當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

      顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

      當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

      窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

      未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

      當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
      不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

      輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
      不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

      當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
      當窗口顯示之後該標誌自動清除。
      public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

 public int gravity;
   gravity 屬性。什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。

public float horizontalMargin;
   水平邊距,容器與widget之間的距離,佔容器寬度的百分率。

 public float verticalMargin;
    縱向邊距。

 public int format;
    期望的位圖格式。默認爲不透明。參考android.graphics.PixelFormat。

 public int windowAnimations;
    窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因爲窗口管理器不能訪問應用程序。

 public float alpha = 1.0f;
    整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

public float dimAmount = 1.0f;
    當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。

public float screenBrightness = -1.0f;
    用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。

 

 public IBinder token = null;
    窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

 public String packageName = null;
    此窗口所在的包名。

public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
    屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

 在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩衝區。
    public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

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