public int type;
窗口類型。有3種主要類型:
a)Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。
b)Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
與頂層窗口相關聯,token 必須設置爲它所附着的宿主窗口的 token。
c)Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。
下面定義了 type 的取值:
應用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通應喲功能程序窗口。token必須設置爲Activity的token,以指出該窗口屬誰。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用於應用程序啓動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啓自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
應用程序窗口結束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
對話框。類似於面板窗口,繪製類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口結束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系統窗口。非應用程序創建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
鎖屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用於顯示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系統對話框。(例如音量調節框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
鎖屏時顯示的對話框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新佈局以免被此窗口覆蓋。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
牆紙窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
狀態欄的滑動面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系統窗口結束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
public int memoryType;
指出窗口所使用的內存緩衝類型。默認爲 NORMAL 。
下面定義了 memoryType 的取值:
窗口緩衝位於主內存。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
窗口緩衝位於可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
窗口緩衝位於可被圖形加速器訪問的區域。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
窗口緩衝不擁有自己的緩衝區,不能被鎖定。緩衝區由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
public int flags;
行爲選項/旗標,默認爲 none .
下面定義了 flags 的取值:
窗口之後的內容變暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之後的內容變模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不許獲得焦點。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受觸摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口範圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨佔所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口範圍內。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允許窗口擴展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允許屏幕截圖。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
當請求佈局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標誌接收到一個 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到 ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
public int softInputMode;
軟輸入法模式選項:
以下選項與 softInputMode 有關:
軟輸入區域是否可見。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
未指定狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
不要修改軟輸入法區域的狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
當窗口顯示之後該標誌自動清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
public int gravity;
gravity 屬性。什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
public float horizontalMargin;
水平邊距,容器與widget之間的距離,佔容器寬度的百分率。
public float verticalMargin;
縱向邊距。
public int format;
期望的位圖格式。默認爲不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
public int windowAnimations;
窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因爲窗口管理器不能訪問應用程序。
public float alpha = 1.0f;
整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
public float dimAmount = 1.0f;
當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
public float screenBrightness = -1.0f;
用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。
public IBinder token = null;
窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
public String packageName = null;
此窗口所在的包名。
public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩衝區。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;