cocos2D(一)----第一個cocos2D程序

簡介

  我們這個專題要學習的是一款iOS平臺的2D遊戲引擎cocos2d,嚴格來說叫做cocos2d-iphone,因爲cocos2d有很多個版本,我們學習的是iphone版本的。既然是個遊戲引擎,那麼它肯定是爲了方便遊戲開發而設計的。使用了cocos2d,你可以編寫極少量的代碼就做出非常cool的遊戲,節省你的開發週期。當然,要想出一個大作,還必須下苦工。在iOS平臺的遊戲引擎還不止cocos2d一個,不過cocos2d還是比較受歡迎的,AppStore上已經有超過100個遊戲是基於cocos2d,其中3個進入過TOP 10的排名,其中的StickWars曾排名第一。

提示:要想很好地消化這個專題,最好已經有一定的iOS應用程序開發基礎


選擇cocos2d的理由

1.免費

  我們可以使用cocos2d的所有功能,它是完全免費的

2.開源

  cocos2d-iphone是用OC編寫的,我們可以好好學習下這個優秀遊戲引擎的源代碼。還可以對這個引擎進行一些修改或者拓展

3.集成了物理引擎

  物理引擎可以爲遊戲中的物體賦予真實的物理屬性,來實現碰撞、滾動、滑動或者彈跳等逼真效果(比如賽車類遊戲或者保齡球遊戲)。目前cocos2d集成的物理引擎有:Chipmunk和Box2d,Chipmunk是用C語言編寫的,Box2d是用C++編寫的,2個引擎的功能基本一樣。《憤怒的小鳥》使用的是Box2d物理引擎,玩過這款遊戲的朋友應該都能感受到Box2d物理引擎的強大

4.功能強大,開發難度低

  cocos2d把底層的OpenGL ES代碼封裝地非常棒,我們用簡單幾句代碼,就可以實現非常酷的圖形效果、動畫效果,它還集成了音頻引擎,能夠快速處理音頻文件


cocos2d的各種版本

名稱 語言 平臺
cocos2d-iphone Objective-C iOS、Mac OS X
cocos2d-x C++ iOS、Android、Windows
cocos2d-html5 JavaScript Web瀏覽器
cocos2d-android-1 Java Android
我們學習的版本是用OC編寫的cocos2d-iphone,雖然名字後面帶個iphone,其實用cocos2d-iphone開發的遊戲一樣可以運行在iPad上面,只要是iOS平臺即可


創建第一個cocos2d程序

1.到官網http://www.cocos2d-iphone.org/download下載源代碼

目前有2個穩定版本:1.0.1和2.0,1.0.1和2.0的API有好些不一樣的地方,我們這裏使用的是1.0.1


2.雙擊解壓cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz


3.打開終端,進入到cocos2d-iphone-1.0.1目錄中,輸入指令./install-templates.sh -f -u安裝cocos2d的模板到Xcode中

我的cocos2d-iphone-1.0.1目錄完整路徑是:/Users/apple/Downloads/cocos2d-iphone-1.0.1

觀察上面的安裝日誌可以發現,其實這些模板文件是生成在:/Users/apple/Library/Developer/Xcode/Templates文件夾中(我的用戶名叫apple)


直接刪掉這2個cocos2d文件夾即可刪除所有已安裝的模板文件


4.安裝完畢後,打開Xcode,新建項目時會發現多了一個模板

這裏有3種模板,cocos2d_box2d是集成了box2d物理引擎的模板,cocos2d_chipmunk是集成了chipmunk物理引擎的模板。

我們選擇第一個最簡單的cocos2d模板



5.這裏我的項目名稱叫做HelloWorld


6.項目結構

Resources:存放遊戲中使用到的一些資源,比如圖片、音頻文件等


Default.png:iOS加載應用程序時顯示的圖片,所以在每次運行cocos2d程序時會先看到這張圖片


Icon.png:應用程序的圖標


fps_images.png:cocos2d用來顯示幀率的圖片,不可以刪除或修改


libs:存放着cocos2d以及第三方依賴庫的源代碼


7.運行項目,效果如下

左下角的60.2是指遊戲幀率,幀率即每秒刷新多少幀,cocos2d默認設置是每秒刷新60幀,幀率影響着遊戲的用戶體驗


到這裏爲止,我們的第一個cocos2d程序就搞定了


原文地址:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8587877

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