轉自:http://blog.csdn.net/unix21/article/details/9293877
結構體指針變量的定義,定義結構體變量的一般形式如下:
形式1:先定義結構體類型,再定義變量
struct結構體標識符
{
成員變量列表;…
};
struct 結構體標識符 *指針變量名;
變量初始化一:struct結構體標識符 變量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };
形式2:在定義類型的同時定義變量
struct結構體標識符
{
成員變量列表;…
} *指針變量名;
變量初始化二:
形式3:直接定義變量,用無名結構體直接定義變量只能一次
struct
{
成員變量列表;…
}*指針變量名;
其中“指針變量名”爲結構體指針變量的名稱。形式1是先定義結構體,然後再定義此類型的結構體指針變量;形式2和形式3是在定義結構體的同時定義此類型的結構體指針變量。
函數指針的定義
一般的函數指針可以這麼定義:
int(*func)(int,int);
表示一個指向含有兩個int參數並且返回值是int形式的任何一個函數指針. 假如存在這樣的一個函數:
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
那麼在實際使用指針func時可以這樣實現:
func=&add2; //指針賦值,或者func=add2; add2與&add2意義相同
printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4));
事實上,爲了代碼的移植考慮,一般使用typedef定義函數指針類型.
typedef int(*FUN)(int,int);
FUN func=&add2;
func();
結構體中包含函數指針
其實在結構體中,也可以像一般變量一樣,包含函數指針變量.下面是一種簡單的實現.
- #include <stdio.h>
- struct DEMO
- {
- int x,y;
- int (*func)(int,int); //函數指針
- };
- int add1(int x,int y)
- {
- return x*y;
- }
- int add2(int x,int y)
- {
- return x+y;
- }
- void main()
- {
- struct DEMO demo;
- demo.func=add2; //結構體函數指針賦值
- //demo.func=&add2; //結構體函數指針賦值
- printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));
- demo.func=add1;
- printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));
- }
- /*
- 輸出:
- func(3,4)=7
- func(3,4)=12
- */
結構體中指向函數的指針
C語言中的struct是最接近類的概念,但是在C語言的struct中只有成員,不能有函數,但是可以有指向函數的指針,這也就方便了我們使用函數了。舉個例子,如下:- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- typedef struct student
- {
- int id;
- char name[50];
- void (*initial)();
- void (*process)(int id, char *name);
- void (*destroy)();
- }stu;
- void initial()
- {
- printf("initialization...\n");
- }
- void process(int id, char *name)
- {
- printf("process...\n%d\t%s\n",id, name);
- }
- void destroy()
- {
- printf("destroy...\n");
- }
- int main()
- {
- stu *stu1;
- //在VC和TC下都需要malloc也可以正常運行,但是linux gcc下就會出錯,爲段錯誤,必須malloc
- stu1=(stu *)malloc(sizeof(stu));
- //使用的時候必須要先初始化
- stu1->id=1000;
- strcpy(stu1->name,"C++");
- stu1->initial=initial;
- stu1->process=process;
- stu1->destroy=destroy;
- printf("%d\t%s\n",stu1->id,stu1->name);
- stu1->initial();
- stu1->process(stu1->id, stu1->name);
- stu1->destroy();
- free(stu1);
- return 0;
- }
輸出:
/*
1000 C++
initialization...
process...
1000 C++
destroy...
*/
c語言中,如何在結構體中實現函數的功能?把結構體做成和類相似,讓他的內部有屬性,也有方法
這樣的結構體一般稱爲協議類,提供參考:
struct {
int funcid;
char *funcname;
int (*funcint)(); /* 函數指針 int 類型*/
void (*funcvoid)(); /* 函數指針 void類型*/
};
每次都需要初始化,比較麻煩
- #include <stdio.h>
- typedef struct
- {
- int a;
- void (*pshow)(int);
- }TMP;
- void func(TMP *tmp)
- {
- if(tmp->a >10)//如果a>10,則執行回調函數。
- {
- (tmp->pshow)(tmp->a);
- }
- }
- void show(int a)
- {
- printf("a的值是%d\n",a);
- }
- void main()
- {
- TMP test;
- test.a = 11;
- test.pshow = show;
- func(&test);
- }
- /*
- 一般回調函數的用法爲:
- 甲方進行結構體的定義(成員中包括回調函數的指針)
- 乙方定義結構體變量,並向甲方註冊,
- 甲方收集N個乙方的註冊形成結構體鏈表,在某個特定時刻遍歷鏈表,進行回調。
- 當 函數指針 做爲函數的參數,傳遞給一個被調用函數,
- 被調用函數就可以通過這個指針調用外部的函數,這就形成了回調<p>一般的程序中回調函數作用不是非常明顯,可以不使用這種形式</p><p>最主要的用途就是當函數不處在同一個文件當中,比如動態庫,要調用其他程序中的函數就只有採用回調的形式
- 通過函數指針參數將外部函數地址傳入來實現調用</p><p>函數的代碼作了修改,也不必改動庫的代碼,就可以正常實現調用便於程序的維護和升級</p>*/