像素,視頻制式,數字_模擬信號攝像頭

像素,視頻制式,數字_模擬信號攝像頭

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1,PALNTSC,還有SECAM,這是全球現行的三種模擬技術彩色電視的制式。

 

NTSC(National Television System Committee)制是最早的彩電制式,1952年由美國國家電視標準委員會制訂。它採用正交平衡調幅的技術方式,故也稱爲正交平衡調幅制。美國、加拿大等大部分西半球國家以及中國的臺灣、日本、韓國、菲律賓等均採用這種制式。其優點是解碼線路簡單、成本低。

 

PAL(Phase Alternation Line)制,它是當時的西德在1962年制訂的彩色電視廣播標準,它採用逐行倒相正交平衡調幅的技術方法,也克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺點。西德、英國等一些西歐國家,新加坡、中國大陸及香港、澳大利亞、新西蘭等國家採用這種制式。其優點是對相位偏差不敏感,並在傳輸中受多徑接收而出現重影彩色的影響較小,是最成功的一種彩電制式,但電視機電路和廣播設備比較複雜。

 

SECAM制,SECAM是法文的縮寫,意爲順序傳送彩色信號與存儲恢復彩色信號制,是由法國在1956年提出、1966年制訂的一種彩電制式。它克服了NTSC制式相位失真的缺點,採用時間分隔法來傳送兩個色差信號。使用SECAM制的國家主要集中在法國、東歐和中東一帶。其優點是在三種制式中受傳輸中的多徑接收的影響最小,色彩最好。

 

 

2, 比特每像素bpp

個像素所能表達的不同顏色數取決於比特每像素(BPP)這個最大數可以通過取二的色彩深度次冪來得到。例如,常見的取值有 : 8 bpp [28=256;(256色)]; 16 bpp[216=65536; (65,536色,稱爲高彩色)]; 24 bpp [224=16777216; (16,777,216色,稱爲真彩色)]; 48 bpp [248=281474976710656;(281,474,976,710,656色,用於很多專業的掃描儀)。 256色或者更少的色彩的圖形經常以塊或平面格式存儲於顯存中,其中顯存中的每個像素是到一個稱爲調色板的顏色數組的索引值。這些模式因而有時被稱爲索引模式。雖然每次只有256色,但是這256種顏色選自一個選擇大的多的調色板,通常是16兆色。改變調色板中的色彩值可以得到一種動畫效果。視窗95和視窗98的標誌可能是這類動畫最著名的例子了。對於超過8位的深度,這些數位就是三個分量(紅綠藍)的各自的數位的總和。一個16位的深度通常分爲5位紅色和5位藍色,6位綠色(眼睛對於綠色更爲敏感)。24位的深度一般是每個分量8位。在有些系統中,32位深度也是可選的:這意味着24位的像素有8位額外的數位來描述透明度。在老一些的系統中, 4bpp(16色)也是很常見的。當一個圖像文件顯示在屏幕上,每個像素的數位對於光柵文本和對於顯示器可以是不同的。有些光柵圖像文件格式相對其他格式有更大的色彩深度。例如GIF格式,其最大深度爲8位,而TIFF文件可以處理48位像素。沒有任何顯示器可以顯示48位色彩,所以這個深度通常用於特殊專業應用,例如膠片掃描儀和打印機。這種文件在屏幕上採用24位深度繪製。

 

 

3, 數字攝像頭與模擬攝像頭的區別

 

攝像頭分爲數字攝像頭和模擬攝像頭兩大類:

數字攝像頭可以將視頻採集設備產生的模擬視頻信號轉換成數字信號,進而將其儲存在計算機裏。

模擬攝像頭捕捉到的視頻信號必須經過特定的視頻捕捉卡將模擬信號轉換成數字模式,並加以壓縮後纔可以轉換到計算機上運用。

 

數字攝像頭可以直接捕捉影像,然後通過串、並口或者USB接口傳到計算機裏。現在電腦市場上的攝像頭基本以數字攝像頭爲主,而數字攝像頭中又以使用新型數據傳輸接口的USB數字攝像頭爲主,目前市場上可見的大部分都是這種產品。除此之外還有一種與視頻採集卡配合使用的產品,但目前還不是主流。

 

 

4, 像素格式相關

 

4:3的標準格式有:

PAL     720x576   25.00fps 像素比1.067

NTSC   720x480   29.97fps  像素比0.9

 

16:9的標準格式有:

PAL     720x576  25.00fps   像素比1.422

NTSC    720x480  29.97fps  像素比1.2

720p    1280x720 25.00fps   像素比1.0

1080p/i 1440x108025.00fps     像素比1.333

 

像素比表示像素的形狀,即像素的寬高之比。

 

4:316:9的像素問題

 

很多朋友總覺得16:9的畫面橫向像素數要比4:3的畫面更多,其實它們的像素數量是一樣的,4:316:9並不是由像素的數量來區分的。

 

就拿PAL制的標清DV來說,無論4:3還是16:9,畫面的像素數都是720*576。

 

那麼是什麼因素讓畫面呈現4:3與16:9不同的長寬比呢?其實它們的像素形狀是不同的。細心的朋友可能注意過在很多軟件裏的分辨率設定時,除了有4:3、16:9,制式、高清還是標清以外,還有一個不可選的參數---像素比,以PAL制的DV格式爲例,選4:3的時候,像素比是1.0667,選16:9的時候是1.4222。

 

畫面的長度即是橫向像素數*每個像素長度,寬度即是縱向像素數*每個像素寬度。我們假設每個像素寬度爲1,那麼,4:3的畫面中,每個像素的長度就是1.0667,則整個畫面的長寬比就是(720*1.0667)/(576*1)=4/3。同樣,在16:9的畫面中,每個像素長度就是1.4222,則整個畫面的長寬比就是(720*1.4222)/(576*1)=16/9。

 

其它分辨率的高清或NTSC制式視頻也可照此法驗證。

 

 

 

5, 視頻像素和分辨率有什麼區別?

 

我打聽一款微型攝像機,客服說像素是640*480,分辨率1680*960

 

像素,就是CCD/CMOS上光電感應元件的數量,一個感光元件經過感光,光電信號轉換,A/D轉換等步驟以後,在輸出的照片上就形成一個點,我們如果把影像放大數倍,會發現這些連續色調其實是由許多色彩相近的小方點所組成,這些小方點就是構成影像的最小單位“像素”(Pixel)。

 

分辨率,就是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素的多少。由於屏幕上的點、線和麪都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,同樣的屏幕區域內能顯示的信息也越多,所以分辨率是個非常重要的性能指標之一。

 

6,什麼是視頻信號?數字視頻信號、模擬視頻信號?

 視頻信號可分爲模擬視頻信號和數字視頻信號兩大類:模擬視頻信號和數字視頻信號。

模擬視頻是指每一幀圖像是實時獲取的自然景物的真實圖像信號。我們在日常生活中看到的電視、電影都屬於模擬視頻的範疇。模擬視頻信號具有成本低和還原性好等優點,視頻畫面往往會給人一種身臨其境的感覺。但它的最大缺點是不論被記錄的圖像信號有多好,經過長時間的存放之後,信號和畫面的質量將大大的降低;或者經過多次複製之後,畫面的失真就會很明顯。

數字視頻信號是基於數字技術以及其他更爲拓展的圖像顯示標準的視頻信息,數字視頻與模擬視頻相比有以下特點:
(1)數字視頻可以可以不失真的進行無數次複製,而模擬視頻信號每轉錄一次,就會有一次誤差積累,產生信號失真。
(2)模擬視頻長時間存放後視頻質量會降低,而數字視頻便於長時間的存放。
(3)可以對數字視頻進行非線性編輯,並可增加特技效果等。
(4)數字視頻數據量大,在存儲與傳輸的過程中必須進行壓縮編碼。

 

模擬視頻信號每幀的圖像信息是連續獲取的,用連續的電信號表示;數字視頻信號從攝像機開始就數字化了,光電器件轉換的模擬電信號,通過一定速率的模數轉換器(A/D)取樣、量化、編碼,轉換成離散的數字信號,至此,數字視頻信號就可以在計算機裏做進一步的處理,根據不同的數據壓縮編碼方案,形成不同格式的數據流。

 

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