DirectShow系列講座之一——DirectShow系統概述

Windows Media媒體內容採用的是 ASF文件格式。 Microsoft公司提供了 Windows Media Format SDK,以支持以下三大功能: ASF文件的生成(包括 ASF數據的流化)、 ASF文件的編輯和 ASF文件的播放(包括 ASF媒體流的播放)。在開始編程之前,對 SDK系統有個總體的認識和理解是必要的。(注:如果未作特別說明,本書所述的 SDK WMF SDK均是指 Windows Media Format SDK。)

WMF SDK採用了面向對象的設計,是一套完全基於 COM組件模型的高級開發包。這裏說高級,意味着 SDK屏蔽了 ASF數據格式、網絡傳輸控制等較爲底層的流媒體技術實現細節,留給開發者的只有比較上層的編程接口。

 

 

2.1 WMF SDK 系統結構

 

如圖 2.1 SDK引入了一系列的對象,如生成器、讀取器、編輯器等。正是這些 SDK對象屏蔽了 Windows Media技術實現細節,使得應用程序開發者不需要了解太多的流媒體底層技術,也能開發出非常專業的流媒體應用系統。

SDK引入的衆多對象中,最重要的莫過於圖 2.1中列出的那三個了。其中,生成器一般用於將非壓縮的媒體數據編碼成 Windows Media格式的數據。整個編碼過程非常簡單,只要通過一個叫 Profile的對象配置好目標數據流格式,再將輸入數據的格式告訴生成器,然後依次將輸入數據按照既定的方式傳給生成器,剩下的事就都可以交給生成器了。生成器內部會根據 Profile的配置,自動選擇一種 Windows Media編碼器,然後對輸入數據進行壓縮編碼,並且完成打包,最終寫成文件或者向網絡流化。

 

2.2 生成器的工作流程

 

如圖 2.2是 生成器大致的工作流程。可以看到,生成器內部對輸入數據可能有一個預處理過程。因爲特定編碼器能夠接受的數據格式總是有限的。如果輸入數據格式不能被編碼 器接受,生成器內部會自動進行一個預處理過程。這些預處理工作包括視頻的圖像大小縮放、幀率調整、色彩空間轉換、水印疊加,音頻的採樣頻率轉換等等。另 外,生成器本身不負責編碼後的數據的最終去向,而是把這個任務交給了一種叫接收器( Sink)的對象,比如交給文件接收器就可以將數據保存爲文件,交給網絡接收器就可以將數據進行廣播,交給推接收器就可以將數據分發到運行 Windows Media Services的服務器上等等。 SDK採用這種“生成器 + 接收器”的設計是很先進的,它保證了 SDK系統具有很強的擴展性。比如我們可以開發自己的接收器,按我們的要求決定壓縮數據的最終去向。

如果你用過 Microsoft公司官方發佈的 Windows Media內容的編碼軟件 Windows Media Encoder的話,不要懷疑,通過 WMF SDK的學習,你也可以開發出一個類似的編碼軟件。

WMF SDK有兩個讀取器:異步讀取器和同步讀取器。兩個讀取器的功能類似,都是用於讀取 ASF數 據,不同的是它們的工作方式:異步讀取器內部自帶一個線程來把數據流推給應用程序;而同步讀取器內部沒有驅動數據流的線程,應用程序直接(在應用程序的線 程中)通過同步讀取器上的接口函數來獲取數據。(注:異步讀取器通常簡稱爲讀取器,而只在與同步讀取器對比時才強調“異步”特性。)

 

 

2.3 讀取器的工作流程

 

默認情況下,讀取器輸出一種非壓縮格式的數據。也就是說,讀取器內部會自動選擇合適的解碼器對 ASF流數據進行解壓縮,如圖 2.3。當然,通過適當的設置,讀取器也可以輸出 ASF流數據原有的壓縮格式。

值得注意的是,異步讀取器在各個版本的 SDK中都能使用;而同步讀取器是在 9系列的 SDK中 纔開始有的。之所以增加同步讀取器,是因爲數據的同步讀取模式在一些特殊的場合下較有優勢,比如在一些進行內容編輯的應用程序中,使用同步讀取器可以快速 讀取指定位置的一部分數據。另外,同步讀取器通過直接的接口函數調用來提供數據,使用起來也比較簡單。當然,同步讀取器也有明顯的不足,比如不支持讀取網 絡文件,不支持 DRM(數字版權管理)等等。因此,在絕大多數 ASF文件讀取的場合下還是使用異步讀取器。

最後來簡單介紹一下編輯器。說是編輯器,大家不要誤會它能做媒體內容的修改。其實它只能編輯一些元數據。所謂元數據,就是這個媒體內容的標題、描述、作者、版權等信息。

 

轉自:http://blog.csdn.net/happydeer/archive/2004/11/29/198262.aspx

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