以官方的Third Person Template爲例子,Character藍圖中的USpringArmComponent就實現了攝影機和場景碰撞和交互等大部分的功能了。
要實現攝影機延時,只需要修改它Lag一欄下的屬性即可。
第一個控制攝影機移動時候的延時,第二個是控制攝影機旋轉時候的延時,後面兩個是延時速度,越小,延時越厲害。
以官方的Third Person Template爲例子,Character藍圖中的USpringArmComponent就實現了攝影機和場景碰撞和交互等大部分的功能了。
要實現攝影機延時,只需要修改它Lag一欄下的屬性即可。
第一個控制攝影機移動時候的延時,第二個是控制攝影機旋轉時候的延時,後面兩個是延時速度,越小,延時越厲害。
作者:hecoos全案設計 鏈接:https://www.zhihu.com/question/362659434/answer/948073644 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯