文件菜單:
打開項目, 打開場景, 新建項目, 新建場景, 保存場景.
編輯菜單:
duplicate , frame selected, play
資源菜單
倒入包, 導出包, select dependencies 選擇依賴資源
gameobeject 遊戲對象
create empty 創建空對象
create other
center on children
project 窗口
f2 命名
創建子目錄, 導入資源包, 導入自定義包, 導出資源包
使用 拖拽帶入資源
hierarchy 層級窗口
scene 場景窗口
貼圖模式, 線框模式, 貼圖線框模式 , 渲染路徑模式.
渲染模式設置
rgb模式
overdraw模式
mipmaps模式
3d與2d模式轉換(4.3以上獨有)
視圖控制手柄
透視圖與正交模式
場景視圖導航
焦距定位 f鍵
移動視圖 q鍵
縮放視圖 鼠標中鍵, alt+鼠標右鍵
飛行穿越模式 wasd+鼠標右鍵
概念理解 世界座標系, 局部座標系
合理使用console視圖與debug.log()進行調試
遊戲對象的transform
gameobject的transform 的屬性可以進行位置, 旋轉, 大小的設置
位置: position
旋轉: rotate
大小: localscale
平移: translate
vector3向量介紹
vector3類中內置了up, down, left, right, forward, back, zero
鍵盤判斷
getkedown, getkeyup, getkey
鼠標判斷
getmousebuttondown, getmousebuttonup, getmousebutton
rotatearound
物體繞着物體旋轉, 被旋轉的對象在unity中指定