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本文中涉及的代碼所對應的Android Source版本爲2.3.3,代號Gingerbread。
這兩天在調查Android系統Setting程序中對於語言設置這塊的內容。具體位置有以下兩處:
1)、設置顯示語言:Settings -> Language & keyboard -> Select language
2)、設置輸入語言:Settings -> Language & keyboard -> Android keyboard [settings] -> Input languages
這兩處都是使用Activity的getAssets()方法取得AssetManager的實例,然後調用AssetManager的getLocales()函數取得系統所支持的語言。然後經過自己的一些特殊的過濾辦法,最終顯示到UI界面。
然而,對於AssetManager究竟是如何取得系統所支持的語言的呢?這需要追究AssetManager更底層的實現了。本文主要是追蹤用AssetManager類的getLocales() API的底層實現。
1)、Java Framework層
AssetManager類的代碼路徑爲:
<android_root>/frameworks/base/core/java/android/content/res/AssetManager.java
它的getLocales() API定義如下:
- /**
- * Get the locales that this asset manager contains data for.
- */
- public native final String[] getLocales();
可見這個API雖然定義在Java Framework層,但是它的實現是有Native層的代碼實現的。
2)、JNI層
JNI層的代碼路徑爲:
<android_root>/frameworks/base/core/jni/android_util_AssetManager.cpp
函數定義, JNINativeMethod 定義,JNI函數註冊分別如下:
- static jobjectArray android_content_AssetManager_getLocales(JNIEnv* env, jobject clazz);
- { "getLocales", "()[Ljava/lang/String;", (void*) android_content_AssetManager_getLocales },
- AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/content/res/AssetManager", gAssetManagerMethods, NELEM(gAssetManagerMethods));
從android_content_AssetManager_getLocales()函數的定義中看出 獲取系統系統所支持的語言的功能是由AssetManager類來實現的
3)、Native lib層
AssetManager類的代碼路徑如下:
<android_root>/frameworks/base/include/utils/AssetManager.h
<android_root>/frameworks/base/libs/utils/AssetManager.cpp
函數聲明和定義如下:
- /**
- * Get the known locales for this asset manager object.
- */
- void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
- void AssetManager::getLocales(Vector<String8>* locales) const
- {
- ResTable* res = mResources;
- if (res != NULL) {
- res->getLocales(locales);
- }
- }
可見,真正的實現部分由更底層的ResTable類來實現的。
ResTable類的代碼路徑如下:
<android_root>/frameworks/base/include/utils/ResourceTypes.h
<android_root>/frameworks/base/libs/utils/ResourceTypes.cpp
相關的函數有四個:
- void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
- void getConfigurations(Vector<ResTable_config>* configs) const;
- // 這兩個函數從一個Vector<PackageGroup*>的數據結構中解析出系統支持的語言的code。
- status_t parsePackage(const ResTable_package* const pkg, const Header* const header);
- status_t add(const void* data, size_t size, void* cookie, Asset* asset, bool copyData=false);
- // 這兩個函數初始化好Vector<PackageGroup*>的數據結構。
到此,已經可以看到了AssetManager.java類在底層是如何一步步的實現的。但是最終我們的問題的落在了ResTable類何時被初始化,何時調用它的add()函數的問題上。