基本幾何體的渲染——以長方體和球爲例

週二畢業離開學校,週三在公司隨便弄了一天。週四開始,經理讓我渲染個長方體和球的效果,一時間頭都大了。總之,兩天的時間,算是基本的實現了經理的要求,自己也學習到很多東西,現在將他寫下,以防以後忘卻。
一、三角形是面的基本組成單位。這個,我原來真的是不知道。。
二、關於基本幾何體繪製共享頂點索引緩衝區問題。
1、長方體。比較簡單,用一張圖來說明吧。
這裏寫圖片描述
這個只是環面的,還需要另外加上上下兩個面。

2、關於球體。我是參考的【D3D11遊戲編程】學習筆記十一:基本幾何體繪製(http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8394916),這裏就不轉載了,有需要的自己去看吧。

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