android實現App第一次進入時的引導學習界面

市面上不管是android軟件還是Ios軟件,當你下載第一次使用的時候,往往很多界面會有那種半透明的高亮的知道界面,教你們如何的操作。

因爲我們所熟知的Android平臺是一個又一個的Activity組成的,每一個Activity有一個或者多個View構成。所以說,當我們想顯示一個界面的時候,我們首先想到的是建立一個Activity,然後所有的操作在Activity裏面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式固然簡單,但是在有些情況下,我們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,這個時候,我們如何處理呢?

原來,整個Android的窗口機制是基於一個叫做 WindowManager,這個接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我們以前的Activity或者Dialog之類的東東。其實我們的Activity或者Diolog底層的實現也是通過WindowManager,這個 WindowManager是全局的,整個系統就是這個唯一的東東。它是顯示View的最底層了。

說了這麼多,那我先上一張效果圖:
這裏寫圖片描述

那說說我們如何實現了,我在這裏把這個類封裝了下:

/**
 * @類名:GuideUtil
 * @類描述:引導工具界面
 * @修改人:
 * @修改時間:
 * @修改備註:
 * @版本:
 */
public class GuideUtil {
    private Context context;
    private ImageView imgView;
    private WindowManager windowManager;
    private static GuideUtil instance = null;
    /** 是否第一次進入該程序 **/
    private boolean isFirst = true;

    /**採用私有的方式,只保證這種通過單例來引用,同時保證這個對象不會存在多個**/
    private GuideUtil() {
    }

    /**採用單例的設計模式,同時用了同步鎖**/
    public static GuideUtil getInstance() {
        synchronized (GuideUtil.class) {
            if (null == instance) {
                instance = new GuideUtil();
            }
        }
        return instance;
    }

    private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case 1:
                // 設置LayoutParams參數
                final LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
                // 設置顯示的類型,TYPE_PHONE指的是來電話的時候會被覆蓋,其他時候會在最前端,顯示位置在stateBar下面,其他更多的值請查閱文檔
                params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
                // 設置顯示格式
                params.format = PixelFormat.RGBA_8888;
                // 設置對齊方式
                params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
                // 設置寬高
                params.width = ScreenUtils.getScreenWidth(context);
                params.height = ScreenUtils.getScreenHeight(context);
                // 設置動畫
                params.windowAnimations = R.style.view_anim;

                // 添加到當前的窗口上
                windowManager.addView(imgView, params);
                break;
            }
        };
    };

/**
     * @方法說明:初始化
     * @方法名稱:initGuide
     * @param context
     * @param drawableRourcesId:引導圖片的資源Id
     * @返回值:void
     */
    public void initGuide(Activity context, int drawableRourcesId) {
        /**如果不是第一次進入該界面**/
        if (!isFirst) {
            return;
        }
        this.context = context;
        windowManager = context.getWindowManager();

        /** 動態初始化圖層**/
        imgView = new ImageView(context);
        imgView.setLayoutParams(new LayoutParams(
                android.view.ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                android.view.ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
        imgView.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);
        imgView.setImageResource(drawableRourcesId);
        /**這裏我特意用了一個handler延遲顯示界面,主要是爲了進入界面後,你能看到它淡入得動畫效果,不然的話,引導界面就直接顯示出來**/
        handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);

        imgView.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                /** 點擊圖層之後,將圖層移除**/
                windowManager.removeView(imgView);
            }
        });
    }

    public boolean isFirst() {
        return isFirst;
    }

/**
     * @方法說明:設置是否第一次進入該程序
     * @方法名稱:setFirst
     * @param isFirst
     * @返回值:void
     */
    public void setFirst(boolean isFirst) {
        this.isFirst = isFirst;
    }
}

現在這個引導界面的工具類完成了,接下來就是顯示了

這裏我還要添加下屏幕的工具類:

/**
 * @類名:ScreenUtils
 * @類描述:屏幕工具類
 * @修改人:
 * @修改時間:
 * @修改備註:
 * @版本:
 */
public class ScreenUtils {

    /**
     * @方法說明:獲取DisplayMetrics對象
     * @方法名稱:getDisPlayMetrics
     * @param context
     * @return
     * @返回值:DisplayMetrics
     */
    public static DisplayMetrics getDisPlayMetrics(Context context) {
        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
        if (null != context) {
            ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay()
                    .getMetrics(metric);
        }
        return metric;
    }

    /**
     * @方法說明:獲取屏幕的寬度(像素)
     * @方法名稱:getScreenWidth
     * @param context
     * @return
     * @返回值:int
     */
    public static int getScreenWidth(Context context) {
        int width = getDisPlayMetrics(context).widthPixels;
        return width;
    }

    /**
     * @方法說明:獲取屏幕的高(像素)
     * @方法名稱:getScreenHeight
     * @param context
     * @return
     * @返回值:int
     */
    public static int getScreenHeight(Context context) {
        int height = getDisPlayMetrics(context).heightPixels;
        return height;
    }

    /**
     * @方法說明:屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
     * @方法名稱:getDensity
     * @param context
     * @return
     * @返回 float
     */
    public static float getDensity(Context context) {
        float density = getDisPlayMetrics(context).density;
        return density;
    }

    /**
     * @方法說明:屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
     * @方法名稱:getDensityDpi
     * @param context
     * @return
     * @返回 int
     */
    public static int getDensityDpi(Context context) {
        int densityDpi = getDisPlayMetrics(context).densityDpi;
        return densityDpi;
    }

}

然後在工程的anim文件中添加兩個動畫文件
一個是淡入的: fade_in.xml
一個是淡出的:fade_out.xml

fade_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />

fade_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:toAlpha="0.0" />

最後,我們就在我們需要操作的界面進行操作了,代碼如下:

public class MainActivity extends Activity {
    private GuideUtil guideUtil = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        /**獲取引導界面工具類的實例**/
        guideUtil = GuideUtil.getInstance();
        /**調用引導界面**/
        guideUtil.initGuide(this, R.drawable.add_guide);

        findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                /**按鈕的方式點擊顯示引導界面**/
                guideUtil.initGuide(MainActivity.this, R.drawable.add_guide);
            }
        });

        findViewById(R.id.button2).setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                /**實際程序中,如果沒有第一次了,那不會顯示引導界面了。
                這這時候,我們在setFirst中設置false,當我們點擊的時候,
                就沒有效果了!不會再彈出了**/
                guideUtil.setFirst(false);
                guideUtil.initGuide(MainActivity.this, R.drawable.add_guide);
            }
        });
    }
}

好的,最後這個引導界面的效果就完成了。謝謝。不喜勿噴。
由於個人沒什麼金幣,金幣比較少,所以特此掙兩個金幣。如果願意的話,你們可以下載該源碼,謝謝:
http://download.csdn.net/detail/u011993368/9065185

發佈了42 篇原創文章 · 獲贊 3 · 訪問量 11萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章