Android-Universal-Image-Loader 使用

首先先配置一下保存到本地的路徑

File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), “imageloader/Cache”); 
//這個是你希望的緩存文件的目錄:imageloader/Cache

之後在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通過設置 
[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑 
方法來設置該應用的圖片緩存路徑。

下面我們就來開始看如何使用這個圖片異步加載庫把:


一.

    先要配置ImageLoaderConfiguration這個類實現全局ImageLoader的實現情況。

可以選擇在Application中初始化設置該類。 
[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration

.Builder(context)  
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每個緩存文件的最大長寬  
.discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/設置緩存的詳細信息,最好不要設置這個  
.threadPoolSize(3)//線程池內加載的數量  
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通過自己的內存緩存實現  
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//將保存的時候的URI名稱用MD5 加密  
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
.discCacheFileCount(100) //緩存的文件數量  
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑  
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超時時間  
.writeDebugLogs() // Remove for release app  
.build();//開始構建  
// Initialize ImageLoader with configuration.  

以上的配置看個人需求進行選擇,不是所有都要進行配置。 
配置好ImageLoaderConfiguration後,調用以下方法來實現初始化: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 
ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置 
注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是將緩存下來的文件以什麼方式命名

      裏面可以調用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5對UIL進行加密命名
                                            2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE對UIL進行加密命名

二.

    使用ImageLoader進行圖片加載的時候,先要實例化ImageLoader,調用以下方法進行實例化,在每個佈局裏面都要實例化後再使用。

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 
protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); 
之後進行顯示的圖片的各種格式DisplayImageOptions 的設置: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 
DisplayImageOptions options; 
options = new DisplayImageOptions.Builder() 
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //設置圖片在下載期間顯示的圖片 
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//設置圖片Uri爲空或是錯誤的時候顯示的圖片 
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) 
.cacheInMemory(true) //設置圖片加載/解碼過程中錯誤時候顯示的圖片 
.cacheInMemory(true)//設置下載的圖片是否緩存在內存中 
.cacheOnDisc(true)//設置下載的圖片是否緩存在SD卡中 
.considerExifParams(true) 
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//設置圖片以如何的編碼方式顯示 
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//設置圖片的解碼類型// 
.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//設置圖片的解碼配置 
.considerExifParams(true)//設置圖片下載前的延遲 
//.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis爲你設置的延遲時間 
//設置圖片加入緩存前,對bitmap進行設置 
//.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) 
.resetViewBeforeLoading(true)//設置圖片在下載前是否重置,復位 
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否設置爲圓角,弧度爲多少 
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否圖片加載好後漸入的動畫時間 
.build();//構建完成 
按照你所需要的配置去設置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

以上配置中的: 
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是設置 圖片的縮放方式

 縮放類型mageScaleType:

          EXACTLY :圖像將完全按比例縮小的目標大小

          EXACTLY_STRETCHED:圖片會縮放到目標大小完全

          IN_SAMPLE_INT:圖像將被二次採樣的整數倍

          IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖片將降低2倍,直到下一減少步驟,使圖像更小的目標大小

          NONE:圖片不會調整

2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是設置 圖片的顯示方式

  顯示方式displayer:

          RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)設置圓角圖片

          FakeBitmapDisplayer()這個類什麼都沒做

          FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)設置圖片漸顯的時間

        SimpleBitmapDisplayer()正常顯示一張圖片  

之後按照需求調用 
1.純粹爲了加載默認配置的一個圖片的

方法: 
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {} 
具體實現: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表圖片的URL地址,imageView代表承載圖片的IMAGEVIEW控件 
2.加載自定義配置的一個圖片的

方法: 
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {} 
具體實現: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表圖片的URL地址,imageView代表承載圖片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件

3.圖片加載時候帶加載情況的監聽

方法: 
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {} 
ImageLoadingListener 用於監聽圖片的下載情況。 
具體實現: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {

@Override  
public void onLoadingStarted() {  
   //開始加載的時候執行  
}  
@Override  
public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
   //加載失敗的時候執行  
}   
@Override   
public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
   //加載成功的時候執行  
}   
@Override   
public void onLoadingCancelled() {  
   //加載取消的時候執行  

}});  

4.圖片加載時候,帶監聽又帶加載進度條的情況 
調用: 
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,

                ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}

具體實現: 
[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {

@Override  
public void onLoadingStarted() {  
   //開始加載的時候執行  
}  
@Override  
public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
   //加載失敗的時候執行  
}      
@Override      
public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
   //加載成功的時候執行  
}      
@Override      
public void onLoadingCancelled() {  
   //加載取消的時候執行  
},new ImageLoadingProgressListener() {        
  @Override  
  public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
  //在這裏更新 ProgressBar的進度信息  
  }  
});  

四、注意事項 
1.上述提到的2個權限必須加入,否則會出錯 
2.ImageLoaderConfiguration必須配置並且全局化的初始化這個配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否則也會出現錯誤提示 
3.ImageLoader是根據ImageView的height,width確定圖片的寬高。 
4.如果經常出現OOM(別人那邊看到的,覺得很有提的必要) 
①減少配置之中線程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5; 
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888; 
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY); 
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會創建新的ARGB_8888格式的Bitmap對象; 
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

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